最上位の編成も(星5無凸なら)壊れすぎないようにできてるあたり改めて頭いい人が作ってるんだなと思うわ
そもそも元素反応システム自体が独自性強いのに、このバランスで実装できているのがかなり凄いしな……。マジ聡明
個人的は申鶴系の加算バフ実装した時はほんと頭いいと思った。1か所でも乗算増えるとインフレが凄い進むからね。それでも緩やかにインフレしてる辺りサービス型ゲームなんだよな。
申鶴による編成上のベネットの価値低下は頭良かったよね。あれで編成に幅ができた。インフレはどうだろ?個人的にはキャラ単体で考えると特にインフレしていない(胡桃辺から)と思うから神調整だと感じている。組み合わせで火力が伸びたりはしているけどね。最近最も評価の高い夜蘭も結局は行秋の軽減バフをダメバフに転化したようなものだし。見直すと他には実装順でティナリ・綾人・八重・申鶴か。……尋常ではない良調整なきも……?
単体では大きく変わってないと思う。(胡桃、雷電、綾華はがっつり上がったけど)ただパーティ単位だとver1.xとは1.5倍以上のインフレ起きてる気がする。万葉でバフデバフ、雷電で爆発ループ、キャラ増加で染めパ、終焉飛雷霧霧で火力底上げ、絶縁で☆4覚醒って感じかなぁ
雷電は仕方なかったと思っている。鍾離の問題もあったし、一部で神の雷電が弱かったら云々の発言も多かったらしいし、ある程度は強くせざるを得なかったと思う。(個人的に綾香は範囲と当てにくさと貯まりにくさで既存の平均範囲な気はしている)。編成単位だとかなり強くなっているよね。自分も体感1.5倍以上なんだが、意外と以前の編成を使うと想像以上に強かったり、国際編成は初期から組めるのに周知が遅かったりみたいに、聖遺物の厳選や編成の発見とかで意外と体感よりはマシかも……?
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そもそも元素反応システム自体が独自性強いのに、このバランスで実装できているのがかなり凄いしな……。マジ聡明
個人的は申鶴系の加算バフ実装した時はほんと頭いいと思った。1か所でも乗算増えるとインフレが凄い進むからね。それでも緩やかにインフレしてる辺りサービス型ゲームなんだよな。
申鶴による編成上のベネットの価値低下は頭良かったよね。あれで編成に幅ができた。インフレはどうだろ?個人的にはキャラ単体で考えると特にインフレしていない(胡桃辺から)と思うから神調整だと感じている。組み合わせで火力が伸びたりはしているけどね。最近最も評価の高い夜蘭も結局は行秋の軽減バフをダメバフに転化したようなものだし。見直すと他には実装順でティナリ・綾人・八重・申鶴か。……尋常ではない良調整なきも……?
単体では大きく変わってないと思う。(胡桃、雷電、綾華はがっつり上がったけど)ただパーティ単位だとver1.xとは1.5倍以上のインフレ起きてる気がする。万葉でバフデバフ、雷電で爆発ループ、キャラ増加で染めパ、終焉飛雷霧霧で火力底上げ、絶縁で☆4覚醒って感じかなぁ
雷電は仕方なかったと思っている。鍾離の問題もあったし、一部で神の雷電が弱かったら云々の発言も多かったらしいし、ある程度は強くせざるを得なかったと思う。(個人的に綾香は範囲と当てにくさと貯まりにくさで既存の平均範囲な気はしている)。編成単位だとかなり強くなっているよね。自分も体感1.5倍以上なんだが、意外と以前の編成を使うと想像以上に強かったり、国際編成は初期から組めるのに周知が遅かったりみたいに、聖遺物の厳選や編成の発見とかで意外と体感よりはマシかも……?