ティナリの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
すり抜けて来てくれたから育てて見たけどシンプルにアタッカーとして強いね。ナヒーダとも相性良さそうだし
カカタとは仲良しなようでなにより
極端に強いとは言わないけど、快適性を目指して雷怒持たせたらいい感じにスキルCT回ってくる感じ。スキル→激化重撃打ち切り→爆発→スキルって言えて悪くない。火力面ではかなり劣るからそれで足りる規模の探索向けではある
ついにすり抜けで完凸したからタルタリヤしばきにいったけど目に見えて火力上がって嬉しいね。重撃だいたい1.5倍くらいになってるのかな。チャージも明らかに早くなったけどこっちは結局あんまり使わないかも。スキル→爆発→重撃*3でループするのが一番まわしやすいや。
過去ログ見ても記事を見ても天空の方が良いという意見とアモスの方がいいという意見が両方散見されるんだが結局どっちがいいんだ… 会心さえ出れば重撃はアモス、爆発含めた期待値は天空って感じで合ってる?
凸進んでるほうが強い。それ以外はなんでもいいけど他弓キャラと組んだ場合+弓が天空アモスしかない場合はアモス持たせたらいいんじゃね
破魔と弾弓ならどっちが上?
弾弓
ティナリ/ナヒーダ/八重神子の3人組かなりのパワーを感じた。雑魚もボスもなんでも行けるしスメール特産集めも捗るわ(除キノコン)
ティナリ、ナヒーダ、心海、ニィロウ(orイェラン)がスメール探索するのに凄く便利 特産品レーダーもあるし、胞子も集められるし、戦闘でも安定する
ナヒーダ2凸になったから組んだけど見違えるくらい火力出るな。大量の熟知バフが得られ、無理のない草共鳴の相方になり、2凸効果の防御デバフもあって、これらが効果時間もCTもチャージも気にせず維持できる。さらに深林4で耐性デバフしたり、モチ武器で熟知追加や金珀でヒーラーを兼ねたり普通に追撃火力出したりと選択肢も広い。ティナリハイパーキャリーとかしたくなるわ、まぁナヒーダ以外にサポ役いないから出来ないんだけど。
ティナリナヒーダ八重神子ディオナ(or鍾離)が一番しっくり来た。主に八重神子とナヒーダを使いたいからって理由だったんだけど、八重神子ナヒーダの組み合わせに拡散を入れようとするとフィッシュルを入れないと付着の持続が厳しくて、それだと耐久面があまりにも貧弱になりすぎだったんで、じゃあいっそ拡散止めて草2にするかってなった時に草主人公とコレイだと表で戦うにはダメージが貧弱だからティナリがベストマッチだった。
ティナリ八重ナヒーダ+シールドいいよね。みんなスキルで済むのが楽で、秘境でもフィールドでも最近こればっかり使ってるわ。ローテが短くなりがちだから、八重の置き直しの前に通常重撃を一回ずつ振るといい感じだった。
ナヒーダの熟知バフがティナリにも八重の爆発にも有用なのがいいよねこの編成。チャージもらなくても毎回ティナリの爆発ちゃんと回るし
ティナリナヒーダ雷電鍾離が万能すぎて探索でも秘境でもボスでもずっと同じ編成だわ。おすすめやで。
おまおれ。探索快適だし螺旋も単体特化ダメージえげつないしお気に入りだわ。
ナヒ先生で耐性デバフつけつつ終焉フィッシュルで激化しても、狩人の重撃2回目の1ヒット目が3万くらいしか減ってねぇ。もうちょっと減りそうなものだが……
これにナヒ爆発で熟知を上乗せして38000くらい。通常天賦8なのと狩人には増減する熟知バフが乗らないせいだろうけど4万幾らくらい減らしたいんだなぁ
うちはティナリ2凸ナヒ2凸だけど同じことすると1発6万近く出てるな。両無凸だとしても4万はいくんじゃないか?
流石の防御ダウンだねぇこっちは両無凸だ。うむむ、率は90と高いんだけどクリダメがちと低いんだよなぁ。天賦上げればいけそうではあるが
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!編集ミスなどありましたら指摘または修正いただけると嬉しいです。
千岩鍾離/楽団ティナリ/金メッキ忍/万葉で回ると深林を誰に持たせるか悩む。鍾離先生でいい気もするが他の編成でも使うから変更が面倒、激化の下地にする忍がマシかな……
その構成で万葉必要?
なんかしっちゃかめっちゃかなPT編成だな
本来は探索用で忍をフィッシュルにしてたんだ。万葉はオズ付近に集敵とドロップ集め用。螺旋にも使いまわしてたけどフィッシュルを他所に使うから雷元素枠を忍で代用するしかなくて。リサは使いづらいし
そういう理由での編成なら深林万葉で良くない?
激化編成って現状は雷二人のほうが火力出やすかったりチャージも速く、ティナリのための森林枠が足りないんよね。激化要員の忍は火力も求められる事考えると先生ぐらいしかいない気がするよ。でも先生用森林聖遺物強化の無駄を考えると螺旋用のティナリ介護草キャラ足すのもいいかも。これはこれで雷付着を複数相手にばら撒けてチャージをあまり気にせずにチェンジが速いキャラは刻晴と八重と限られるんだけど
ティナリの激化相方としては刻晴か八重神子の2強だと思うわ。自分はナヒーダ来るまではティナリ以外の枠は1:八重or刻晴 2:スクロor万葉 3:鍾離orディオナで組んでた。ナヒーダ来てから2の風枠にナヒーダ突っ込んでる。
深林枠はナヒーダが…というか今は激化ティナリを使ううえでナヒーダを入れないって選択肢ほぼないんじゃない?火力面でも弱点補強面でも相性良すぎる。雷はフィールドなら雷電、螺旋秘境なら八重で使い分けてるなうちは、専らフィールド使用多いから雷電と組ませること多いわ
ナヒーダはいたらベストだけど他に回したいことも多いから、うちは終焉コレイを添えがちだな。ティナリの攻撃時間や範囲は十分カバーしてくれるし。八重実装もだいぶ前になるし実装当時の評価も芳しいとは言えなかったから、所持率が低くて八重ティナリを試せてない人も多いかもね。
確かにフィールドなら雷電も良いね。フィールドの低HPの雑魚なら雷電スキル→ナヒカメラするだけで溶けるし。
アモスより紀行弓の方が良いんでしょうか❔
アモスのほうが重撃は強くなるけどわりと誤差。爆発含めるとクリダメ盛りやすい会心弓系のほうが優位な感じ。ただ熟知時計使ってなかったりレベルが低いと攻撃の価値が上がってアモスのほうが上になるかも
激化以外の基礎ダメは攻撃参照だから、さすがに☆5のアモスのほうがいいかと。厳選楽したいなら紀行とか弾弓もアリって感じかな。
お2人コメントありがとうございます!
ガチャのすり抜けでティナリをお迎え出来ました。実は螺旋の雷音権現にてこずっているのですが、ティナリであればかなり強く出れそうなので期待しています。
おめ。育成と装備とバフによるけど重撃3回爆発で十五万~数十万は出せるはず(雷音のHPは159万)
ありがとうございます。追いかけなくても重撃でそのダメージが出るなら楽しみです。
HoYoFESTでの激化ティナリの暴れっぷりに感動したのでこれから積極採用させていただきたいです
みんなティナリの重撃どのくらいダメージ出てる?1c0r今期12前半ドレイクに49000+追撃でたんだけど、完凸勢は6c効果含めてどのくらい出るの?
無凸と弾弓で45000くらい
気になったからやってみたけど無凸紀行弓で44000+追撃だった
弾弓と紀行弓でそんなに出るのか!参考になったよ。どうもありがとう!
みんなすごいな…うちの冬極+無凸ティナリは30000ちょっとしか出なかったよ。この差は一体…
ステータスも螺旋バフもPTバフも人によって違うから仕方ないね
ドレイクって耐性ダウンかなんかかかるの? 狩人ティナリに色々バフかけてもスキル後の重撃初段が40000越えたことはない
ナヒーダ2凸の防御ダウンだったり色々あるからなぁ。それに最大ダメージ叩き出すだけなら会心ダメに寄らせるって方法もあるからね。極端な話、率ダメ70/160と50/200は同スコアで期待値は前者の方が高いけど最大ダメージは後者のほうが高くなるし。
バフ内容気になるよぉ〜(0c0rトリプルクラウン楽団ナリ+深林0rナヒ+千岩鍾離に激化で40000行かない旅人より)
欲しいは欲しいけど他のキャラの凸が優先だなあ、と思ってスルーしてたんだけど、何だかんだオンフィールドで草ダメ出せる役割欲しくなってたところに恒常で来てくれた。育てなきゃだけどモラがねえよ……
おめでとう。最悪Lvだけ90にすりゃ火力的な部分は6~7割完成するからコスパは結構良いゾイ。
ありがとう、現状ティナリ刺さりそうなコンテンツがないし、ゆっくり育てながらそういうコンテンツが来た時にエース張ってもらうことにするわ
甘雨や宵宮に比べるとティナリの重撃2段階目までのチャージって長く感じるけど気のせい?
自己解決、スキル使ってチャージ時間短縮させることが前提のキャラなのね 恒常でするっとお迎えしたからスキルの説明とかちゃんと見てなかったわ
動画撮って1フレームずつ見ながら比べてみたけど1段/2段までのチャージ時間が甘雨が1.2秒/0.5秒、宵宮が1.4秒/0.9秒(1つ0.3秒)、ティナリが1.4秒/1.4秒って感じだった。他の弓キャラだとチャージに掛かる時間は1.4秒だった。1段目までのチャージ時間は全員同じかと思ってたけど甘雨は早かったんやね。
なるほどそうやって数字でみると完凸効果がわかりやすい。2.8秒かかってたのが1.9秒になって、甘雨に近い数字になるわけか。そしてスキルを使うと0.4秒だったものが0以下になる計算だから、構えて即撃てるのも理解できる。
スキルのチャージ2.4秒短縮(ボタン押し0.4秒)って具体的にどういう理由なのかなって気になったんでついでに調べてみたけど、ボタンを押してから0.2秒で照準が出始めて段々と濃くなって0.4秒で視認し易い濃さに、そのまま0.5秒で狙い撃ち画面に固定されるんで、撃つタイミングが取りやすいようになってるんだなって。よく考えられている。
さっき上の木で四万五万dmgとか言われててビビったけど、バフありだったのね…うちはティナリ単騎、激化込みの楽団紀行ティナリが2万ちょっとしか出ないんだけど、これって低いのかな…教えてほしい!
ヒルチャール相手にノーバフのレベル89楽団で激化した天賦9の強化重撃初段が紀行弓だと17550だったよ狩人1回目が18720くらいで狩人2回目重撃が20533。俺よりは高そう。終焉フィッシュル+ナヒーダ森林セット爆発+仙岩先生含めた狩人が36000 39500くらいだったよ。4万はレベルと天賦上げると行きそう。45000は凸るかクリダメ弓冠でも持たないと無理だなぁ
上の木で弾弓45000と書き込んだ者だけど、PTバフなしで草激化のみの重撃を試したら21000だったよ。やはりナヒーダバフは偉大…
49000ダメで書いた木主だけど、一応バフ書いとくね。ティナリ1凸餅武器0凸/金メッキ4/攻撃1300熟知610/会心85:200(ここまでバフ無数値)/PTバフ:森林ナヒーダ2凸+爆発熟知210/リサ防御-15%/これに螺旋バフが入ってやっと上のダメージだったよ。
金メッキの夢で+180になるとはいえ熟知高くね? クリダメもかなりのもんだし。キノコで1万回ジャンプさせて聖遺物ポロポロ落とさせたい
ごめん熟知と攻撃間違ってた!バフ無しって書いたけど草共鳴と金メッキ効果ありで攻撃1300熟知610ね!木主
ティナリ2凸狩人無凸/楽団4熟知草バフ会心ダメ/攻撃1263熟知493/会心80:180+草共鳴熟知100/深林ナヒーダ2凸千夜無凸爆発熟知250/螺旋バフなし 少し似た環境で使ってたもんでうちもドレイクへの重撃ダメ見てみた。上の条件で47714ダメージ、先生バリア足したら52052ダメージだった。 追撃4発(内激化1回)込みで重撃1発13.5万出てたからすごい火力になってるわね……
リサの天賦のデバフは盲点だった!試してみるよありがとう。
このページでは天空の翼が狩人が無い場合の次点候補になってるけど、天空の翼のとこだとティナリに持たせるのはやや向かないってあるんだがどっちなのよ?
率武器でまとめられてるけど、天空は冬極若水のさらに次くらいなんじゃない?天空側から見ると高い基礎攻がもったいないとはいえ向かないことないと思うけど
普通に向いてるほうじゃないかなぁ。弾弓紀行じゃ物足りない人やアモスよりは扱いやすいだろうし
狩人>>若水>冬極≧飛雷≧天空>アモスって計算結果を以前ここのコメント欄で聞いたな。改めて計算した方がいいんだろうけど、飛来を含めて星5武器の順位を書いちゃってもいいのかも?運用が激化で固定されてるキャラだから。
天空の翼の方の記述を修正してきました。
弾弓のデメリットのデバフを受けないために通常攻撃を挟むというのは有効でしょうか?
どぁうした?
重撃しないでスキル爆発チェンジでいいんじゃないかと思えてきた。それなら絶弦で十分だし。
意図せずたまにその使い方になってることあるわ。スキルの囮性能だけでもまず強いからねえ。
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すり抜けて来てくれたから育てて見たけどシンプルにアタッカーとして強いね。ナヒーダとも相性良さそうだし
カカタとは仲良しなようでなにより
極端に強いとは言わないけど、快適性を目指して雷怒持たせたらいい感じにスキルCT回ってくる感じ。スキル→激化重撃打ち切り→爆発→スキルって言えて悪くない。火力面ではかなり劣るからそれで足りる規模の探索向けではある
ついにすり抜けで完凸したからタルタリヤしばきにいったけど目に見えて火力上がって嬉しいね。重撃だいたい1.5倍くらいになってるのかな。チャージも明らかに早くなったけどこっちは結局あんまり使わないかも。スキル→爆発→重撃*3でループするのが一番まわしやすいや。
過去ログ見ても記事を見ても天空の方が良いという意見とアモスの方がいいという意見が両方散見されるんだが結局どっちがいいんだ…
会心さえ出れば重撃はアモス、爆発含めた期待値は天空って感じで合ってる?
凸進んでるほうが強い。それ以外はなんでもいいけど他弓キャラと組んだ場合+弓が天空アモスしかない場合はアモス持たせたらいいんじゃね
破魔と弾弓ならどっちが上?
弾弓
ティナリ/ナヒーダ/八重神子の3人組かなりのパワーを感じた。雑魚もボスもなんでも行けるしスメール特産集めも捗るわ(除キノコン)
ティナリ、ナヒーダ、心海、ニィロウ(orイェラン)がスメール探索するのに凄く便利
特産品レーダーもあるし、胞子も集められるし、戦闘でも安定する
ナヒーダ2凸になったから組んだけど見違えるくらい火力出るな。大量の熟知バフが得られ、無理のない草共鳴の相方になり、2凸効果の防御デバフもあって、これらが効果時間もCTもチャージも気にせず維持できる。さらに深林4で耐性デバフしたり、モチ武器で熟知追加や金珀でヒーラーを兼ねたり普通に追撃火力出したりと選択肢も広い。ティナリハイパーキャリーとかしたくなるわ、まぁナヒーダ以外にサポ役いないから出来ないんだけど。
ティナリナヒーダ八重神子ディオナ(or鍾離)が一番しっくり来た。主に八重神子とナヒーダを使いたいからって理由だったんだけど、八重神子ナヒーダの組み合わせに拡散を入れようとするとフィッシュルを入れないと付着の持続が厳しくて、それだと耐久面があまりにも貧弱になりすぎだったんで、じゃあいっそ拡散止めて草2にするかってなった時に草主人公とコレイだと表で戦うにはダメージが貧弱だからティナリがベストマッチだった。
ティナリ八重ナヒーダ+シールドいいよね。みんなスキルで済むのが楽で、秘境でもフィールドでも最近こればっかり使ってるわ。ローテが短くなりがちだから、八重の置き直しの前に通常重撃を一回ずつ振るといい感じだった。
ナヒーダの熟知バフがティナリにも八重の爆発にも有用なのがいいよねこの編成。チャージもらなくても毎回ティナリの爆発ちゃんと回るし
ティナリナヒーダ雷電鍾離が万能すぎて探索でも秘境でもボスでもずっと同じ編成だわ。おすすめやで。
おまおれ。探索快適だし螺旋も単体特化ダメージえげつないしお気に入りだわ。
ナヒ先生で耐性デバフつけつつ終焉フィッシュルで激化しても、狩人の重撃2回目の1ヒット目が3万くらいしか減ってねぇ。もうちょっと減りそうなものだが……
これにナヒ爆発で熟知を上乗せして38000くらい。通常天賦8なのと狩人には増減する熟知バフが乗らないせいだろうけど4万幾らくらい減らしたいんだなぁ
うちはティナリ2凸ナヒ2凸だけど同じことすると1発6万近く出てるな。両無凸だとしても4万はいくんじゃないか?
流石の防御ダウンだねぇこっちは両無凸だ。うむむ、率は90と高いんだけどクリダメがちと低いんだよなぁ。天賦上げればいけそうではあるが
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!編集ミスなどありましたら指摘または修正いただけると嬉しいです。
千岩鍾離/楽団ティナリ/金メッキ忍/万葉で回ると深林を誰に持たせるか悩む。鍾離先生でいい気もするが他の編成でも使うから変更が面倒、激化の下地にする忍がマシかな……
その構成で万葉必要?
なんかしっちゃかめっちゃかなPT編成だな
本来は探索用で忍をフィッシュルにしてたんだ。万葉はオズ付近に集敵とドロップ集め用。螺旋にも使いまわしてたけどフィッシュルを他所に使うから雷元素枠を忍で代用するしかなくて。リサは使いづらいし
そういう理由での編成なら深林万葉で良くない?
激化編成って現状は雷二人のほうが火力出やすかったりチャージも速く、ティナリのための森林枠が足りないんよね。
激化要員の忍は火力も求められる事考えると先生ぐらいしかいない気がするよ。
でも先生用森林聖遺物強化の無駄を考えると螺旋用のティナリ介護草キャラ足すのもいいかも。
これはこれで雷付着を複数相手にばら撒けてチャージをあまり気にせずにチェンジが速いキャラは刻晴と八重と限られるんだけど
ティナリの激化相方としては刻晴か八重神子の2強だと思うわ。自分はナヒーダ来るまではティナリ以外の枠は1:八重or刻晴 2:スクロor万葉 3:鍾離orディオナで組んでた。ナヒーダ来てから2の風枠にナヒーダ突っ込んでる。
深林枠はナヒーダが…というか今は激化ティナリを使ううえでナヒーダを入れないって選択肢ほぼないんじゃない?火力面でも弱点補強面でも相性良すぎる。雷はフィールドなら雷電、螺旋秘境なら八重で使い分けてるなうちは、専らフィールド使用多いから雷電と組ませること多いわ
ナヒーダはいたらベストだけど他に回したいことも多いから、うちは終焉コレイを添えがちだな。ティナリの攻撃時間や範囲は十分カバーしてくれるし。八重実装もだいぶ前になるし実装当時の評価も芳しいとは言えなかったから、所持率が低くて八重ティナリを試せてない人も多いかもね。
確かにフィールドなら雷電も良いね。フィールドの低HPの雑魚なら雷電スキル→ナヒカメラするだけで溶けるし。
アモスより紀行弓の方が良いんでしょうか❔
アモスのほうが重撃は強くなるけどわりと誤差。爆発含めるとクリダメ盛りやすい会心弓系のほうが優位な感じ。ただ熟知時計使ってなかったりレベルが低いと攻撃の価値が上がってアモスのほうが上になるかも
激化以外の基礎ダメは攻撃参照だから、さすがに☆5のアモスのほうがいいかと。厳選楽したいなら紀行とか弾弓もアリって感じかな。
お2人コメントありがとうございます!
ガチャのすり抜けでティナリをお迎え出来ました。実は螺旋の雷音権現にてこずっているのですが、ティナリであればかなり強く出れそうなので期待しています。
おめ。育成と装備とバフによるけど重撃3回爆発で十五万~数十万は出せるはず(雷音のHPは159万)
ありがとうございます。追いかけなくても重撃でそのダメージが出るなら楽しみです。
HoYoFESTでの激化ティナリの暴れっぷりに感動したのでこれから積極採用させていただきたいです
みんなティナリの重撃どのくらいダメージ出てる?1c0r今期12前半ドレイクに49000+追撃でたんだけど、完凸勢は6c効果含めてどのくらい出るの?
無凸と弾弓で45000くらい
気になったからやってみたけど無凸紀行弓で44000+追撃だった
弾弓と紀行弓でそんなに出るのか!参考になったよ。どうもありがとう!
みんなすごいな…うちの冬極+無凸ティナリは30000ちょっとしか出なかったよ。この差は一体…
ステータスも螺旋バフもPTバフも人によって違うから仕方ないね
ドレイクって耐性ダウンかなんかかかるの? 狩人ティナリに色々バフかけてもスキル後の重撃初段が40000越えたことはない
ナヒーダ2凸の防御ダウンだったり色々あるからなぁ。それに最大ダメージ叩き出すだけなら会心ダメに寄らせるって方法もあるからね。極端な話、率ダメ70/160と50/200は同スコアで期待値は前者の方が高いけど最大ダメージは後者のほうが高くなるし。
バフ内容気になるよぉ〜(0c0rトリプルクラウン楽団ナリ+深林0rナヒ+千岩鍾離に激化で40000行かない旅人より)
欲しいは欲しいけど他のキャラの凸が優先だなあ、と思ってスルーしてたんだけど、何だかんだオンフィールドで草ダメ出せる役割欲しくなってたところに恒常で来てくれた。育てなきゃだけどモラがねえよ……
おめでとう。最悪Lvだけ90にすりゃ火力的な部分は6~7割完成するからコスパは結構良いゾイ。
ありがとう、現状ティナリ刺さりそうなコンテンツがないし、ゆっくり育てながらそういうコンテンツが来た時にエース張ってもらうことにするわ
甘雨や宵宮に比べるとティナリの重撃2段階目までのチャージって長く感じるけど気のせい?
自己解決、スキル使ってチャージ時間短縮させることが前提のキャラなのね
恒常でするっとお迎えしたからスキルの説明とかちゃんと見てなかったわ
動画撮って1フレームずつ見ながら比べてみたけど1段/2段までのチャージ時間が甘雨が1.2秒/0.5秒、宵宮が1.4秒/0.9秒(1つ0.3秒)、ティナリが1.4秒/1.4秒って感じだった。他の弓キャラだとチャージに掛かる時間は1.4秒だった。1段目までのチャージ時間は全員同じかと思ってたけど甘雨は早かったんやね。
なるほどそうやって数字でみると完凸効果がわかりやすい。2.8秒かかってたのが1.9秒になって、甘雨に近い数字になるわけか。そしてスキルを使うと0.4秒だったものが0以下になる計算だから、構えて即撃てるのも理解できる。
スキルのチャージ2.4秒短縮(ボタン押し0.4秒)って具体的にどういう理由なのかなって気になったんでついでに調べてみたけど、ボタンを押してから0.2秒で照準が出始めて段々と濃くなって0.4秒で視認し易い濃さに、そのまま0.5秒で狙い撃ち画面に固定されるんで、撃つタイミングが取りやすいようになってるんだなって。よく考えられている。
さっき上の木で四万五万dmgとか言われててビビったけど、バフありだったのね…うちはティナリ単騎、激化込みの楽団紀行ティナリが2万ちょっとしか出ないんだけど、これって低いのかな…教えてほしい!
ヒルチャール相手にノーバフのレベル89楽団で激化した天賦9の強化重撃初段が紀行弓だと17550だったよ
狩人1回目が18720くらいで狩人2回目重撃が20533。俺よりは高そう。
終焉フィッシュル+ナヒーダ森林セット爆発+仙岩先生含めた狩人が36000 39500くらいだったよ。
4万はレベルと天賦上げると行きそう。45000は凸るかクリダメ弓冠でも持たないと無理だなぁ
上の木で弾弓45000と書き込んだ者だけど、PTバフなしで草激化のみの重撃を試したら21000だったよ。やはりナヒーダバフは偉大…
49000ダメで書いた木主だけど、一応バフ書いとくね。ティナリ1凸餅武器0凸/金メッキ4/攻撃1300熟知610/会心85:200(ここまでバフ無数値)/PTバフ:森林ナヒーダ2凸+爆発熟知210/リサ防御-15%/これに螺旋バフが入ってやっと上のダメージだったよ。
金メッキの夢で+180になるとはいえ熟知高くね? クリダメもかなりのもんだし。キノコで1万回ジャンプさせて聖遺物ポロポロ落とさせたい
ごめん熟知と攻撃間違ってた!バフ無しって書いたけど草共鳴と金メッキ効果ありで攻撃1300熟知610ね!木主
ティナリ2凸狩人無凸/楽団4熟知草バフ会心ダメ/攻撃1263熟知493/会心80:180+草共鳴熟知100/深林ナヒーダ2凸千夜無凸爆発熟知250/螺旋バフなし
少し似た環境で使ってたもんでうちもドレイクへの重撃ダメ見てみた。上の条件で47714ダメージ、先生バリア足したら52052ダメージだった。
追撃4発(内激化1回)込みで重撃1発13.5万出てたからすごい火力になってるわね……
リサの天賦のデバフは盲点だった!試してみるよありがとう。
このページでは天空の翼が狩人が無い場合の次点候補になってるけど、天空の翼のとこだとティナリに持たせるのはやや向かないってあるんだがどっちなのよ?
率武器でまとめられてるけど、天空は冬極若水のさらに次くらいなんじゃない?天空側から見ると高い基礎攻がもったいないとはいえ向かないことないと思うけど
普通に向いてるほうじゃないかなぁ。弾弓紀行じゃ物足りない人やアモスよりは扱いやすいだろうし
狩人>>若水>冬極≧飛雷≧天空>アモスって計算結果を以前ここのコメント欄で聞いたな。改めて計算した方がいいんだろうけど、飛来を含めて星5武器の順位を書いちゃってもいいのかも?運用が激化で固定されてるキャラだから。
天空の翼の方の記述を修正してきました。
弾弓のデメリットのデバフを受けないために通常攻撃を挟むというのは有効でしょうか?
どぁうした?
重撃しないでスキル爆発チェンジでいいんじゃないかと思えてきた。それなら絶弦で十分だし。
意図せずたまにその使い方になってることあるわ。スキルの囮性能だけでもまず強いからねえ。