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両手剣はギミック終わらせるだけにして、残り3人で敵処理で問題なくいけるね。バフが乗るとはいえ敢えて両手剣で敵倒す必要はない。
絶路はエウルアディオナ雷電ベネットでゴリ押したけど、盾も王も突進とかスタンプでどっか飛んでってエウルア爆発がスカる…
どうしても重雲アタッカーでやりたくて鍾離申鶴万葉の全力介護で絶路クリアできためっちゃうれしい。普通にやるなら全力キャラ+ギミック用大剣の方が多分楽なのはそう。絶路のバフでいろんなキャラ使えて手ごたえもあるのはなかなか楽しい。
何日かやって思ったけど、このルールで実装した意図が全くわからない。元素反応やら通常ペチペチで儀式したあと戦闘開始って作業感強すぎ。前半部分まるまる無駄じゃね?まだ戦闘中に条件満たせってルールなら多少は戦略性もあるけど
色んなキャラや反応を使ってもらいたいけど、該当キャラ育ててない条件が来た時にクリア不能になるから、火力不問の前半部を作って分けたんじゃないかな?前半後半分けないようにすると、プレイヤーにとっても開発者にとっても時間の調整が難しくなる
今日は雷電ナショナルの回か
今日の絶路は初見でも30秒残せるくらい余裕だった。明後日の方向に突進するのがいないだけでクソ楽
今日のやつなんか異様に簡単だったな、初日から3日目あたりまでの難易度なんだったんだ
推しのアタッカーが通常攻撃のモーションが重いキャラなのでちょっときついかなと思ったけど強敵炙り出すまで仲間の片手や長柄で殴ればいいことに気付いた(一敗)
寧ろ序盤は敵を纏めて倒してしまったりすると湧きを待つ時間のロスがあるから火力すら必要がなかったりするのよね。
万葉で集めてそのまま重撃だとカウントされないのはおま環遅延かな?
今日は通常やぞ
重撃は別かあ、ちまちまチェック入れてから倒すの時間かかるしトーチチャールが地味にうざいね
わざわざ倒さなくても残像威能のカウント稼ぐだけでいいんだぞ
ぺちっ(通常1段)サッサッ(回避)ぺちっ(通常1段)サッサッ(回避)・・・ちょっと何やってるのか考え直したくなった
いい機会だから笛剣で遊ぼう
1秒毎に通常一回だからリズムゲーみたいになったわ
最初の3日はクリアできたがもうここ2日はあかんわ
最初の3日のが普通に難しくね
2日目が突出してると思う。他は条件が緩すぎる。3日目4日目とかある意味同じに出来るし
強敵だすまでさくっとおわらせて岩きゃらいれて盾や鎧消しても、岩と雷は時間たりん二日目は何事もなく終わった
それはただの火力不足
二日連続のノエル接待で嬉しい。通常のお手軽ダメチャレもできるしいいねこれ
今日のは凍結パで挑んだら全然ダメだったけど、雷電中心に組んだら楽勝だったわ。
6日目絶路が普通すぎてコメントに困る
「両手剣キャラクターが」ってことはサユのゴロゴロでもいけるのかな
北斗の爆発(裏から)でもできるっちゃできるよ
通常振るキャラあんまり使ってないな…てとりあえず行秋重雲申鶴ガイアの凍結パ引っ張り出してきたら20秒残しくらいで行けた。申鶴バフは長押しで氷エンチャした通常にかける。でかチャールはジャンプ突進ですぐどこか行くから結局凍結安定のような気がするんだよな…
今回飯バフ入れれるからまだ有情かな…
おかげでメンバー層薄くて微妙に火力足らなくても何とか出来る
通常主体で戦ってみたけど、所詮通常は通常であまり火力でなかったので結局エウルア爆発で全部吹き飛ばしました
今日はかなり条件緩いな… 適当なアタッカーで通常振って終わった笑
明日で最後か 今のところPTメンバー変えずに絶路全抜きできてるがはたしてどうなるか
たまには岩元素の事も思い出してやって
最終日ギミックも加わってほぼ螺旋12層で草
最終日凍結余裕やろって思ったら普通に時間厳しいな、強敵2匹が纏まらなくて時間足りん
ほんこれ。凍結でいいのか!余裕だな!からのカズハイェラン導入のガチ編成になったわ。岩ウェーブが嫌らしいわね。
「融解の向こう側へ」で内容が凍結だとは読めなかったよ... 最終日だからか凍結前提だからか分からんけど、特に体力多い気がする
綾華甘雨万葉心海で絶路クリア。星5武器に遺物や凸進んでる人は別だろうけど、半端育成だと強敵二体は壁際で戦って両方に爆発当てないと間に合わなかった
世界任務、手紙下の方から読むと勝手に終了して全部読めない
上から読んでも3本目まで読むと話が次へ進む。その後の会話を終わらせることで手紙が全部読めるようになるよ。
ほんとだ。はやとちり。