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最後の絶路だけ火力足りなくて撤退悔しい
カメラワーク糞過ぎて何が起きてるのか何も分からないままクリアしたわ何だこれ
最終日は料理と薬に頼ってしまった… 凍結編成は立ち回りの理解も厳選もまだまだ足りてないなぁ
最終日きつかった、、食事で何とかいけた 雷電国際outベネットinディオナ
最終日最終兵器ベネットを投入せざるを得なかった、まだ彼から卒業できないらしい・・・飯抜き★4キャラ武器でクリアできてる人ってどんなパーティで行けたのかな、こちらはロサリアベネットシャンリン行秋だった
絶路縛りなしプレイで全クリしたけどちょっと物足りなさを感じたので全7ステージ飯無し1キャラ1回のみ使用可ってルール追加して遊んでる。当然難易度跳ね上がってきついけど意外とたのしい。イベント終了までにこの条件で全クリできるかは置いといて…
水スライム居るところに氷撒いて早柚ちゃんゴロゴロが凍結回数稼ぎにたいへん捗った
凍結の絶路は強敵2体倒したあたりで時間切れで全然無理だったけど
色んなパーティー試しながら何度もやり直してたら綾華 万葉 バーバラ 鍾離で20秒以上残してクリアできた
敵の攻撃が激しいから火力一辺倒でパーティーを構成するより安定性を取ったほうが結果的に早くなるのかも
あとヴィシャップの突進をシールドで受けると敵をしばらくダウンさせられるからシールドキャラがいると攻撃を一気に叩き込めるチャンスがたびたび訪れる
最終日は綾華の爆発を2体巻き込める位置取りがうまく行かなくて何度かやり直した。。。
それでもコツわかったら初日以外では大分早く処理できる部類だったかな。安定性とってここみは龍殺し→祭礼にしたけど火力は足りてたし(綾華ロサリア万葉ここみで星5は全員無凸)
凍結は心海の一定周期で確定水付加がどんだけ便利かっていう回
ワイナリー周りのガイア以外も会話イベあったんか?見逃してたならかなりショック何だが。
調べた感じ会話があるのはガイアだけっぽいので多分大丈夫
ありがたい。自分も調べたけど、他は後からでも見れるっぽいから安心したわ。よかった
最終日絶路、綾華と甘雨で定期的に氷付与しつつ夜蘭と心海で継続的に水付与で完封だった。凍結強すぎィ
正直金リンゴより面白かった ギミック偏重はめんどくさいんだよな
分かる。金リンゴは面白いギミックもあったんだけど長くてダレちゃった
強敵出るの遅いのとカウントにCTあるせいで微妙に感じた このタイプのイベントだと下の方の面白さ
十数秒難しくもない作業するだけだし大したストレスにならないと思うけど。何でそんなに余裕ないの?
普段のイベントによくわからん儀式追加されただけだからね
ギミックより戦闘のほうが苦手な人もいるでしょ。逆も同じように
条件にあったパーティーで普通に戦闘してれば勝手に解除されてる、が理想なのに1秒に1回制限のせいで作業感が増してつまらなく感じるっていうのはまあわかる、特に20回条件だと。1秒2秒ぐらい気にせず普通に戦闘して解除すればいいと言われればそれはそう。
条件カウントのCTか、制限時間か、敵の出方か視認性のどれか一つでもマシならよかったんだが、全部テストプレイした? ってくらいひどいからな……プレイヤーの工夫で解決不能なロスタイムが多すぎるねん
制限時間があるのに一秒一回カウントはテンポ悪いと感じたな。複数ヒットしても拡散させてもCTのせいで一秒に一回って……工夫とか手持ちキャラでサクッとハマって爽快感、みたいなのが無い。簡単にクリアできたから下とまでは思わないけど、始めたてで戦力がない頃にこれやってたらCTのせいで制限時間削られる部分がかなり理不尽に感じてしんどかったと思う
金リンゴは常設だったら暇な時にチマチマやれたんだけどね。限定イベはギミック少なめの方が好きだ
全く性質が違うイベント同士を比較してあっちより面白かったって言ってもなぁ。そういう流れになってないから良いけどその書き方は対立煽りの手法だぜ……
同じ時期に性質の違うイベントをやったら比較するのは普通じゃね?「こっちのほうが自分の好みに合ってた」みたいな書き方したほうが平和だとは思うけど。
探索がしたい時と謎解きがしたい時と戦闘がしたい時、バラバラなので今回見たく期間長めに自分で選んでできる形式が助かったので全部いる(強欲)
最終日は凍結要員いないと詰みだな
甘雨入れた一斗パでクリアしたよ
すまんすまん
数万円するジュースをただで貰うのがワイナリーの「いい客」!?と驚いたけど、カスタマーじゃなくてゲストの方なのかな?にしてもなんか違和感あるけど
凍結はロサリアディオナ行秋夜蘭で30秒くらい残ったから、下手に融解しないで凍結維持して戦った方が良いのかもしれない
アイツラ動きまくる上に過負荷とかだとノックバックしまくるから永久凍結させられればそっちのほうが強そう
最終日が一番楽だったな(例の厨パで完封しながら
飯バフ使ったら20秒短縮…やはり飯バフは偉大
早袖ちゃん接待イベだったな
拡散→早袖ちゃんで回っとけ!両手剣剣→早袖ちゃんで回っとけ!元素反応→早袖ちゃんに変化して回っとけ!
最後の絶路は岩キチンと育ててるか序盤の凍結で一気にごり押せるだけの火力と元チャがないと無理なんじゃ?
絶路は全部そうよ、条件をクリアするための反応役を加えたPTで一定以上の火力をだせる育成度合いは必要
そこで役立つのが風纏ってぐるぐる回れる早柚と通常でも風を触れるスクロースや平蔵だよね。拡散の活用で元素反応回数かなり稼ぎやすいし後半フェーズで耐性デバフにもなるから後半でも腐らない
敵が回復するんならなんでその説明端折ってるかな。
過去の高難易度とか螺旋の経験から説明以外のギミックも判断して対応しろってとこまで含めて高難易度ってことなのかなと思いながらやってたわ。もう定番化したバフだし。今回から高難易度に手を出した人には不親切だったけど
2.6で1年ぶりくらいに復帰して螺旋10層も抜けられない程度の状態から必死で育成してきたけど今回のイベント絶路全制覇できて成長を実感できた……うれしい
最終日は料理無しで雷電、夜蘭、甘雨、鍾離の編成で40秒ほど余って簡単だったわ
エンドレスアデリン…ボスケテ
何かNPC関連で不具合起きてて修正中みたいだからしばらく待つんだ
手紙何枚も抱えるところだったありがとう
3日目って雷反応だけじゃなくて雷付着でカウンター増えない?
スライム殴ってるんじゃないの
明らかにシャーマン(元素付着無し)にのみ当てたのに条件満たしてる、おま環なんかな
最後の最後に手紙を確認しようと思ったら調べられなかった。なんでや!
リログしたら読めた 助かった