強敵出るの遅いのとカウントにCTあるせいで微妙に感じた このタイプのイベントだと下の方の面白さ
十数秒難しくもない作業するだけだし大したストレスにならないと思うけど。何でそんなに余裕ないの?
普段のイベントによくわからん儀式追加されただけだからね
ギミックより戦闘のほうが苦手な人もいるでしょ。逆も同じように
条件にあったパーティーで普通に戦闘してれば勝手に解除されてる、が理想なのに1秒に1回制限のせいで作業感が増してつまらなく感じるっていうのはまあわかる、特に20回条件だと。1秒2秒ぐらい気にせず普通に戦闘して解除すればいいと言われればそれはそう。
条件カウントのCTか、制限時間か、敵の出方か視認性のどれか一つでもマシならよかったんだが、全部テストプレイした? ってくらいひどいからな……プレイヤーの工夫で解決不能なロスタイムが多すぎるねん
制限時間があるのに一秒一回カウントはテンポ悪いと感じたな。複数ヒットしても拡散させてもCTのせいで一秒に一回って……工夫とか手持ちキャラでサクッとハマって爽快感、みたいなのが無い。簡単にクリアできたから下とまでは思わないけど、始めたてで戦力がない頃にこれやってたらCTのせいで制限時間削られる部分がかなり理不尽に感じてしんどかったと思う
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十数秒難しくもない作業するだけだし大したストレスにならないと思うけど。何でそんなに余裕ないの?
普段のイベントによくわからん儀式追加されただけだからね
ギミックより戦闘のほうが苦手な人もいるでしょ。逆も同じように
条件にあったパーティーで普通に戦闘してれば勝手に解除されてる、が理想なのに1秒に1回制限のせいで作業感が増してつまらなく感じるっていうのはまあわかる、特に20回条件だと。1秒2秒ぐらい気にせず普通に戦闘して解除すればいいと言われればそれはそう。
条件カウントのCTか、制限時間か、敵の出方か視認性のどれか一つでもマシならよかったんだが、全部テストプレイした? ってくらいひどいからな……プレイヤーの工夫で解決不能なロスタイムが多すぎるねん
制限時間があるのに一秒一回カウントはテンポ悪いと感じたな。複数ヒットしても拡散させてもCTのせいで一秒に一回って……工夫とか手持ちキャラでサクッとハマって爽快感、みたいなのが無い。簡単にクリアできたから下とまでは思わないけど、始めたてで戦力がない頃にこれやってたらCTのせいで制限時間削られる部分がかなり理不尽に感じてしんどかったと思う