正直金リンゴより面白かった ギミック偏重はめんどくさいんだよな
分かる。金リンゴは面白いギミックもあったんだけど長くてダレちゃった
強敵出るの遅いのとカウントにCTあるせいで微妙に感じた このタイプのイベントだと下の方の面白さ
十数秒難しくもない作業するだけだし大したストレスにならないと思うけど。何でそんなに余裕ないの?
普段のイベントによくわからん儀式追加されただけだからね
ギミックより戦闘のほうが苦手な人もいるでしょ。逆も同じように
条件にあったパーティーで普通に戦闘してれば勝手に解除されてる、が理想なのに1秒に1回制限のせいで作業感が増してつまらなく感じるっていうのはまあわかる、特に20回条件だと。1秒2秒ぐらい気にせず普通に戦闘して解除すればいいと言われればそれはそう。
条件カウントのCTか、制限時間か、敵の出方か視認性のどれか一つでもマシならよかったんだが、全部テストプレイした? ってくらいひどいからな……プレイヤーの工夫で解決不能なロスタイムが多すぎるねん
制限時間があるのに一秒一回カウントはテンポ悪いと感じたな。複数ヒットしても拡散させてもCTのせいで一秒に一回って……工夫とか手持ちキャラでサクッとハマって爽快感、みたいなのが無い。簡単にクリアできたから下とまでは思わないけど、始めたてで戦力がない頃にこれやってたらCTのせいで制限時間削られる部分がかなり理不尽に感じてしんどかったと思う
金リンゴは常設だったら暇な時にチマチマやれたんだけどね。限定イベはギミック少なめの方が好きだ
全く性質が違うイベント同士を比較してあっちより面白かったって言ってもなぁ。そういう流れになってないから良いけどその書き方は対立煽りの手法だぜ……
同じ時期に性質の違うイベントをやったら比較するのは普通じゃね?「こっちのほうが自分の好みに合ってた」みたいな書き方したほうが平和だとは思うけど。
探索がしたい時と謎解きがしたい時と戦闘がしたい時、バラバラなので今回見たく期間長めに自分で選んでできる形式が助かったので全部いる(強欲)
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分かる。金リンゴは面白いギミックもあったんだけど長くてダレちゃった
強敵出るの遅いのとカウントにCTあるせいで微妙に感じた このタイプのイベントだと下の方の面白さ
十数秒難しくもない作業するだけだし大したストレスにならないと思うけど。何でそんなに余裕ないの?
普段のイベントによくわからん儀式追加されただけだからね
ギミックより戦闘のほうが苦手な人もいるでしょ。逆も同じように
条件にあったパーティーで普通に戦闘してれば勝手に解除されてる、が理想なのに1秒に1回制限のせいで作業感が増してつまらなく感じるっていうのはまあわかる、特に20回条件だと。1秒2秒ぐらい気にせず普通に戦闘して解除すればいいと言われればそれはそう。
条件カウントのCTか、制限時間か、敵の出方か視認性のどれか一つでもマシならよかったんだが、全部テストプレイした? ってくらいひどいからな……プレイヤーの工夫で解決不能なロスタイムが多すぎるねん
制限時間があるのに一秒一回カウントはテンポ悪いと感じたな。複数ヒットしても拡散させてもCTのせいで一秒に一回って……工夫とか手持ちキャラでサクッとハマって爽快感、みたいなのが無い。簡単にクリアできたから下とまでは思わないけど、始めたてで戦力がない頃にこれやってたらCTのせいで制限時間削られる部分がかなり理不尽に感じてしんどかったと思う
金リンゴは常設だったら暇な時にチマチマやれたんだけどね。限定イベはギミック少なめの方が好きだ
全く性質が違うイベント同士を比較してあっちより面白かったって言ってもなぁ。そういう流れになってないから良いけどその書き方は対立煽りの手法だぜ……
同じ時期に性質の違うイベントをやったら比較するのは普通じゃね?「こっちのほうが自分の好みに合ってた」みたいな書き方したほうが平和だとは思うけど。
探索がしたい時と謎解きがしたい時と戦闘がしたい時、バラバラなので今回見たく期間長めに自分で選んでできる形式が助かったので全部いる(強欲)