名無しの旅人
2022/08/16 (火) 18:49:22
49094@01c62
結局誰もメインアタッカー型や相性のいいキャラの記事書かなくて草。草元素は拡散できないっぽいし、スクロと差別化できそうだね。
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砂場で作るとおっしゃってた方がいたのでためらっていましたがまだっぽいですかね?ダメという意見がなければ今週末自分時間取れるので一通り作ろうと思います。追撃あるキャラをまとめつつそれぞれの良さの記述を中心にとりあえず書く予定。ドライバー運用の理解があまりできていないので他相性いいキャラや運用ありましたらこの枝にでも書いといてください。(草実装で運用はえるかもしれませんがまあそれはおいおい)
追撃キャラは「追撃・自動攻撃で拡散できる元素を付着できるキャラ」である程度まとめて書いちゃっていいと思う。(参考:夜蘭のページの相性のいいキャラ一覧の下部) 特別に相性がいい点があると個人的に思うのは、夜蘭(元素付着・バフ)・鍾離(デバフ)・ジン4凸(デバフ)・雲菫(メインアタッカー運用向け)、忍(元素付着・ヒーラー・千岩適正・平蔵の熟知バフも有用)。やや特殊な相性として、拡散でダメージを出す風キャラ(平蔵からの熟知バフ・風共鳴で正論パンチのCT短縮)・重雲2凸(スキルと10秒後の追撃で元素付着・正論パンチのCT短縮)辺りだろうか⋯?モナってまだ合わせたことないんだけど、相性良さそう?
モナは設置とはいえ追撃スキル持ち+爆発で風アタッカーとして助かるデバフを出せるので良い方じゃないかなぁとは思います。夜蘭を付与役の中でも個別に補足入れるなら書いて起こうかなと思っています。追撃できるキャラ、の見出しの下に説明を入れ、さらに個別で夜蘭などは説明しようかな?と思っています(まだ構想中ですが……)
また全体の記述で個人的に不足しているように感じた、以下の部分は間に合えば作ろうかな?と思っています。
・注意点に星4故天賦倍率や攻撃が低めなことを追加(拡散の火力分下げられている?)、また風キャラのバフデバフの少なさの記述を追加してもいいかも
・四風と神楽の追加(四風持ってないのでエアプになりますが)
・運用にメイン型の追加(元素付与による定期的な拡散を強調?)
細かいけれどモナ爆発はダメージバフなのでバフですね
モナの爆発は計算式上はダメージバフでも味方にかける効果ではなく敵にかける効果である以上デバフとも呼べるからそこは通じるなら特に指摘とかいらないんじゃないかな…
ちょっと思ったより時間が取れず遅れております、申し訳ありません。草元素殆ど触れてないのですがこの子に限ればあまり大きな使用感の変化はなさそうですかね……?モナのバフは簡略に書くためにデバフと書いておりました、実際に書く際はダメージバフと書きます。失礼致しました。