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地杯
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ティナリ入れて新特産品集めてるけど地上にあるのか地下にあるのかわからんマンn番煎じ 世界任務進めないと行けなそうな場所もあってやっぱつれえや
Wp傍の石だけ適宜集めてれば気楽よ
自分も特産は行きやすいとこだけちまちま集めてるな。カーヴェがどっちか使うと思うけどどっちだろね?建築家って考えると石っぽい気がするけど部屋に花飾ってそう感もすごくあるんだよな
璃月とモンドの緩衝地帯から甘露花海の木がくっきり見えて笑った。目立ちすぎだろあの木
慶雲頂といい勝負してるまである
白朮とカーヴェを引く気満々なんだけど、とりあえずボス素材は新エリアのアビスのやつでいいんだろうか?特産品もそれなりに集めてるが、カーヴェは草か石な気がしてるけど、璃月キャラなら璃月の特産品になる感じかな(万葉とタルタルは例外)。
たぶんそんな感じだと思う。取り敢えずアビス46個集めたけどもう1セット集めるかな。あと武器引くならヒルチャールレンジャーも狩っておいたほうが良いかな
万葉は特産品稲妻では?
そういやそうだった、なんか勘違いしてた
どっちかは無相草かマッシュラプトルに入れて欲しいけどもう2人ずついるんだよね。。
カーヴェは新エリアの素材だろうけど白先生は勝手に瑠璃袋と思いこんで定期的にナヒ様で層岩の壁丸見えにして壺で育ててる。一応万葉も稲妻素材だから故郷未実装のタル以外は出身国素材になると思ってるけど、清心とかだったらこの瑠璃袋は申鶴のおやつにしよう…
同一特産品の被りが3キャラが今の最大で、清心は既に3キャラいるし2キャラずつの瑠璃百合か瑠璃袋で平均してくるんじゃないかなぁ。
そっか清心はもう3人いるんだったか。草元素とか薬屋とか色々あるけど、一番は2人ずつのどこかに振り分けるなら七七ちゃんとお揃いかなぁという予想で瑠璃袋集めてるわ。瑠璃百合も集めやすいほうだよね
特産品は大抵そのキャラの出身地か所属だし、白朮は薬屋繋がりで琉璃袋じゃないかな。それよか草3人だから宝石変換用の塵が減るわ減るわ。
新草は集めるの楽でいいよね、水辺に群生してるから場所特定も採取も楽だし。新石はコツコツ集めないと貯まらなくて、聖金虫と同じになりそう。
ということは新しい草特産は今後のスメールキャラの可能性はあるわけで まぁとりあえずは白朮先生用とみていいけども 瑠璃袋とかなら前述というわけか きららも稲妻特産でまだ1人しか使ってないものとみていいか
雷電にしか使ってないらっきょうだったら急がなくてもいいから楽なんだけどなぁ
ユウトウタケ(トーマのみ)と血石華(娑羅のみ)と天雲草(将軍のみ)、まああと一応として晶化骨髄(早秞とアーロイ)がある、この中だと血石華あたり?
ついにスメールの翼を手に入れた!けどバチッと似合うスメールキャラが思ったより少なかったな…まあナヒーダがとても可愛くなったのでとても良いです
国ごとの翼は神キャラのキャラデザの一部みたいなフィットさせ方だから他キャラ合わせるの結構むずいよね。アマゾンで貰える翼汎用性高そうだから楽しみ
行秋と夜蘭が炎元素だった世界線って綾人とタルタリヤがやばいことになってた?
宵宮と胡桃がやばいことになれないので差し引き0
蒸発が輝いてたと思う、バーバラか心海あたりと並べて
心海がやばそうだな・・・
蒸発はどうなるか分からない(安定しない感じになるのかな?)けど、溶解綾華はヤバイことになってそうね
重雲の事を思い出してもらえる世界線
綾華お嬢様がもっとヤバイ事になってそう
溶解綾華は当てにくい問題解決できないから結局そこまででもないでしょ
ぶっちゃけ完凸ニィロウ以外今とほぼ変わらん感ある
そうか、あなたも水アタッカーになれるもんな
超開花は今よりちょい弱くなるね。それでも十分強いだろうけど。あとセノは泣いていい
原神ではほたぱい選んだからスターレイルでは男の子にしようかな
甘露花海の木の幻影っぽい部分の侵入禁止判定かなりあるね。
下から登ってダメだったから、北のマップ端の崖から飛んで幻影っぽい部分登れるか試したらしっかり阻まれた。残念。
ソルシュだと侵入禁止部分入れるんだけど、普通に幻影部分すり抜けて無念だった
最近野良マルチで頑なにニィロウ出してきて、他の人達が草水に統一してくれないと即抜けする人をちょいちょい見る
逆に、ニィロウ持ってないからせめてマルチでは遊ぼうと思ってニィロウがいたら水か草出すんだけど、いつも一人くらい他元素混じっててなんとかなるんか…!?と思いながら遊んでるな(だいたいなんとかなってる)
剣舞振ろうと思って結緑装備で行ったらおっ豊穣開花かってなって草水編成になってそっと鍵に持ち替えたりすることもある
キャラ育成難易度↓
枝につけちゃった(
激化と違って開花系はまだ理解が浸透してない気がする。ちょっと違うけど野良で偶然烈開花になった時に味方半壊するの面白い
俺はマルチの時完凸ニィロウ出すけど普段使いがアタッカーだから編成は全然気にしていないよ。豊穣開花や蒸発など色々な組み合わせで楽しんでいる。
そういう人も見るし、ニィロウ出してるから合わせてこっちが水草出したらベネットに変えてきて、えっ?!てなったこともある
木主みたいなわがままニィロウには今のところ会ってないな。ゲストの誰かがニィロウなら一応ホストの意向を見てからキャラチェンしてるわ。水草に率先して変える人もいるし、bloom partyにする?って聞いてくれる人もいる
回線ラグとかもあるからタイミング合わなくてニィロウ引っ込められちゃったり、ワタワタすることもあるねw まあそれもまたマルチってことで…
新キャラが後半2人いる時の情報とかムービーっていつから出始めるんだっけ…
リンク
wikiのどこかにあったよな…と書いた後探してたんだけどここにあったのか……リンクも助かるありがとう!
キャラ育成難易度↓
難易度的にやっぱ入手現状不可のアーロイが別格として、エウルア、申鶴、八重みたいなボス素材が任務進行必須で面倒な位置にいるケースかなって思うけどどう
きよしんとアビサルビシャップの女が一強すぎてこれ以上語る内容が無い
淵下宮いかんとならんってのマジでデメリットしかない件。層岩巨淵解放必須の夜蘭も苦労したが
そういやどっかのインタビューで言ってた過去イベ復刻の話はどうなったんだろう、腐食の剣とか持ってる人もう絶滅危惧種レベルでは?
腐植の剣ぐらい過去からやってる人はまぁまぁ続いてるよ。辞める人はもう辞めてるし
続いてるとしても新規で入った量と出ていった量の差でもう腐食の剣はほぼ存在しない武器だぞ
あぁ、イベント終わってから始めた人が大量にいるのか・・・それもそうだな
初期勢でずっとやってきた人とか最初の海灯祭を乗り越えて武器ガチャは命定無しに樹脂120、秘境の聖遺物はドロップ式でマルチをやろうモノなら吟遊詩人からの嫌がらせが発生してた数多の環境を歩んだ人でしょ?剛の者ですな
えっ今日は腐食おりゅおりゅしていいのか!
ごめん絶滅危惧種レベルってのがほっとくと絶滅するみたいな感じで読んだから、そのレベルの人はそうそう辞めないと思うなって言っただけで、腐植所持の割合が絶滅危惧種のようだって言われればそれはそうだろうねぇ
絶滅危惧種じゃなく希少種でいいと思うんよ
それだとユーザー離れ起こってるやん
そりゃ間違いなく離れてはいるでしょ
魔神任務や伝説任務でさえあんな淡白なログしか残せてないし難しいのかも
配布武器はともかく、当時やっていないとストーリーがわからないのはどうにかしてくれとは思う。最近始めた人はなんであんなに放浪者を嫌ってたのかとかわからんでしょ
他ゲーと違ってイベントストーリーってメインストーリーだもんな
他のゲームにもイベントシナリオが本筋に関わってくることはあるけど、そういうのって復刻したり常設されたりするもんだからな
スメール開始組だけど、稲妻でちらっと顔合わせただけなのに過去の悲劇ムービー見せられ因縁の相手的な扱いされてもテンションについていけないとこはあった
魔女会も周りは盛り上がってたけど自分は???だったので最近は過去イベの動画漁って見始めた。面白いけど情報量多い…
よく言われるけどこのゲーム、設定盛りまくるくせに情報を散らばらせるから面倒。別に裏設定的なのならいいんだけど、普通に知ってる体で話進められたりするから困る
イベントストーリーでも散兵が犯人で悪いことしまくってたわけじゃなくて顔見せでしかない感じだったしイベントやってても散兵との因縁という雰囲気に置いてかれてたぞ
旅人にとっては出会った敵のうちの1人に過ぎないんだけど本人はすごい因縁の相手みたいな雰囲気を出してくる自己陶酔っぷりも含めて散兵というキャラなのかなと思っておいてる
これ真理をついてるかもしれない…
ストーリー系のイベントは期間が一ヶ月以上あるやつもあるし、復刻がメインの邪魔になりそうだからやるタイミングが難しいな
ダイアリー形式で追体験できるだけでいいかなーって思ったりする。武器に関しては別の形で再実装してくれればry
一方見合う火力があればほぼ全てが解決する将軍育成
ミスったコメントは日付(の横)のところを押したら修整・削除できるからなるべく同じ話題のツリーは繋げてくれよい
プスパカフェ前の掲示板でニィロウが「ガピ好き!」(ガピであってる?)って言ってるのあるけど、これって何なんだろう?ニィロウが甘いもの好きなのは知ってるけど食べ物にそんなの無いし、生き物?犬か猫?
「ガタ」ではない? ガタならばカフェ内のカウンター前にぽつねんと座ってる白黒ハチワレにゃんこのことだと思うよ
それかも、ありがとう
花梅掘ってたら、治癒冠のHP2種会心ダメ熟知が出てきて、カーヴェって開花の被弾で回復するんだよなぁ・・・って思ってちょっとカーヴェに良さそうなのでて来た
カーヴェの回復って何参照なんだろうね
わからないけど、たぶん熟知だと思ってる、ただ、豊穣で使う予定だからナヒーダが受けてたダメージをカーヴェが受けることになるのでHPあっても損はないかなぁと思ってる
爆発で草エンチャだからチャージも重要そうだよね。熟知、チャージ、あればHP%とかのステが要求される感じかなぁ
ちなみにお主ら七聖召喚のイベント参加する?ワシは対人戦勝てる気しないし参加はしないのじゃが、過去の生放送で対人戦の報酬はないぞ!って言ってたからちょっと驚いちゃったぞ。それほど人口減ってるのか?
実際これは対人戦の報酬になるのかな。ゲーム内では配布してないからセーフ理論?(んな暴論って感じだが
しないかなぁ。対人好きじゃないし、テンポ悪いし。ムシキングみたいなじゃんけんならしてた
七聖召喚自体に興味がないから参加しないかな。前は紀行分やってたけど自分は全然面白いと思わなかったのに加えて、推しのカードがまだ来てないのも大きいかも。アチーブメントは埋めたいからそのうちやるとは思うけど…
しない。アチーブとプレイヤーハンドブックの原石報酬目当てだけでやってるけど、マルチは絶対にしない。PvPに関連する報酬はないって言ってたのに、ガッツリPvPに関連してる報酬じゃん…
対人は苦手なのでやらない……
七星召喚は嫌いじゃないけど一戦が長いんだよな。。例えば毎日キャッツテールにランダムで誰か(モブじゃなくプレイアブルなキャラが)来てて一戦どう?みたいに誘ってくれるならやる気になるんだけど…とこないだのセノで思った。自分から呼ぶのとはまた違うのよね
多分しない。野良でやったらあまりにもこっちが弱かったのか敵が残り1体になるまで舐めプかまされた・・・。対NPC戦もスマホでなら暇なときやってたけど容量オーバーでアンインストールしてからやってないや
ただセットアップ組んでただけ…かもしれない
チョクチョク対人戦やってるけど、あれ抽選だしなあ。しかも原石100ぽっちが当たり本数200本×4回って確率どんくらいよ?あと激化強すぎるの何とかして
突然の八重アピールに見えて何かと思った🦊三🦊🤘チョクチョク
原石目当てにやるには時間効率悪すぎる
正直消しちゃってもいいと思うわ…現状ただでさえ大きい容量をさらに大きくしているだけだし
セノがしょんぼりするぞ
FF8のカードみたいなの想像してた。あそこまで時間取られるゲームはとてもやっていられない
次イベントの因論派代表は散兵みたいな感じだけど、ヴィクラムとか出てこないのかな? アルハイゼンの次の賢者がどんな人なのかも気になる。
とうとつにそのあたり独自モデルで出てきて「あっ…」ってなったら面白い(なお実装は二年後)
カーヴェさんの回復って開花の自傷を回復に変換なのかな?それともダメージは受けたうえで回復もするのかな?
前者だと思うけど、開花自傷がそのまま回復になるなら自分専用でも強すぎる気がする
流石に後者でしょ。ニィロウほどの爆発力はない代わりに、自傷ダメージを抑えて安定性のあるニィロウってイメージじゃない?
水草以外も編成に組み込めそうなのもニィロウにはない強みになれそう
烈開花の被ダメ抑えられるの良さそう(なお燃焼)
ダメージは受けるけど回復、の方がダメージトリガーのバフに使えるしニィロウパが脳死で無敵にならないしでゲーム的にいいと思うな
なんかこの先ダメージ受けること前提のバフ要素ありそうだから多分そういう仕様よね
ヒステリックな水神に自傷バフとかあったらめんどくさそうな奴感増すね()
原神にリスカヤンデレ出して得するやついるんだろうか 居るんだろうな
激化パ使ってると盾持ちに手こずるんだけどどう対策したものかな
先生で固めてる間に殴る
筋肉に任せて盾ごとぶん殴ってたわ……鏡があれば気にする程じゃないけど、すぐ突進してどっか行くから追いかけてるうちに鏡切らして文弱モードに入っちゃうとダレるんだよな
光幕をガードされることを見越してダッシュで裏に回って一人時間差アタック
ティナリでデコイ投げて後ろに回るとか…
もう容量カツカツで次の大型アプデに耐えられないからスマホ機種変更しようと思ってるんだが、この間出たGalaxy S23 Ultraに機種変更した旅人居たら操作感とか教えて欲しい……
今回のアプデで要求スペック上がったって事はSwitch版が余計遠くなったな
てかそろそろスマホ勢も厳しいだろ。スマホ勢がプレイ人口の半数近く占めてるのにそこを切り捨てるとまずいぞ
スマホに配慮して簡素にしていきますってのもそれはそれで・・・
スマホはそもそも使ってる素材別物じゃないっけ
使ってる素材ってなんぞ?どっちにしろ容量は着々と大きくなってるからどんどんスマホだと厳しくなっていくのは間違い無いでしょ
素材がPC/PSより簡素だから容量も半分くらいになってるんだよ
PS5版は現時点で70.54GBあるぞ
なるほどね。逆に簡略化してもあの大きさか…
容量に関してならiPhoneは今魔神任務伝説任務全部終わらせてリソース削除状態で15.8GB、ストレージ128GBところか64しかなくてもとりあえず何とかなるレベルで納まってはいる。iPhone13からはストレージ最小モデルで128だしね。Androidだとアプリ以外SDカードに置いたり(ロード遅くるけど)SDカードをストレージ化したり出来るから少なくともスマホはストレージが限界!!って程ではないよ。我が家だとどっちかっていうと増設するの面倒で先延ばしにしてるPS5の方が容量カツカツや…
動作も根本の画質落としてるお陰で型落ちA15でも最高画質60fpsは行けるし、むしろだんだんスマホスペックが追いついて来てると思う
だよねぇ。うちの4~5年前のスマホでも容量128GBとかあるし。PS5はアップデートに支障が出つつあったし先日安かったから拡張したぜ・・・
4国実装で本体3.8+データ24GBだから、カーンルイア行く頃には50GB超えてそうね
PS4も相当キツイわ トゥ二ギの黒淵のワープとか読み込み遅すぎてバグったかと思うくらいだ
PS4はもう10年前のものだしな
必要な空き容量増やしただけで、(建前では)他は変化ないから…。まあSwitch版がなさそうなのはそう
クラウド版以外でswitchに希望を見出すのはもう諦めよう
Switchのクラウド版もこれまでのタイトルがだいぶ酷いから過度な期待は・・・
Switchはもう諦メロン
夜蘭ってマシンガンゴローみたいに凄い速さで通常連打ってできる?週ボス雷電の野良マルチでなんか明らかに挙動がおかしい夜蘭居たんだけど、マシンガンゴロー的なやつかなーと思ってその場ではスルーしちゃったんだけど今考えるとチートかなんかだったのかな…?
原神で得た意見を反映させたっぽいスタレの各改善点、原神にも実装してくれや
例えばどんなん改善されてんの?
それは今の原神のキャラ武器凸にも言えないか……?
楽しいからゲームやってるはずなのにゲームの時間短縮のためにお金払ってその時間を他に費やせるって、すでに目的がバグってる気がするんだよな。ソシャゲのシステムがそうなってるといったらそうなんだけど
結局ソシャゲの枠からは出れないんだなって
ガチャとスタミナと曜日クエストあたりを無くせばすぐにでも脱却できるぞ
ソシャゲは楽しいからというよりは暇つぶしでやるもんなんよ
金で時短できるソシャゲは良いソシャゲ、時短課金が嫌いなら自分は使わなければいいんだ。 大事なのは選択肢そのものの存在
ガチャゲーはキャバクラみたいなもんだよ。お姉ちゃんの代わりに萌えキャラが居て、フルーツ盛り合わせや高いお酒の代わりに武器やらが入ったガチャが置いてある。あとは貢いでブヒブヒするだけ。って言えば金をかけるやりがいや楽しさが分かって頂けると思う。
原神でいうなら、時短って言うのは濃縮樹脂みたいなことをいう訳で、実質的に樹脂自体を増やすような要素は時短じゃなくてP2Wだぞ
>> 98490その場合、どういうものが「Win」になるの?
難しいエンコンがないとか一日の樹脂消費制限とかは運営の優しさを感じるところではある。
写真機能の表情選べる数増えてたり、待機モーション好きなタイミングで出せるみたいだね。原神にも追加してくれないかな〜
いいなあそれめっちゃ欲しい。写真撮りたいときに限って撮りたいモーションなかなかしてくれないんだよね
UIとかって変わってくもんだけど原神はほとんど変わらないから最早改善する気もあまりないんじゃないかな
レイラのデートイベント、珍しくちゃんとデートしてたな
キャラ調整しだすとキリないって言うけど、言うほどそうかな?体感ディシアキャンディス七七あたりを引き上げたらそこまででいいと思うんだけど。
細かいところ気にし出したらキリが無いのは確かだけど細かくない明らかにダメな奴を放置する理由にはならんかな 最初から本当に一切調整しないスタンスでやってるならまだ分かるが
それをやればだいぶ解決するけどやらんのだからどうしようもない
まぁ今評価低いキャラをちょっとやそっと弄っただけじゃインフレなんて進まないだろうしなぁ
フォンテーヌで折り返し地点だしテコ入れしてくれんか……
ほぼ同意見だけど、そういう柔軟性のある大企業って少ないよ。利益のためには一律・保守的な対応の方が絶対に安牌だから、顧客の多くを納得させられる調整ラインを策定みたいなリスクのある動きはできない。妥当なだけでは納得しないアレな層って絶対いるし。
言うて大分柔軟に対応した例が既に2件あるしな
個人的にはウェンティも強化してほしい。いや強いんだけど、七神なのに「鍾離と将軍とナヒーダは強いけど…」とか「鍾離と将軍とナヒーダと万葉と夜蘭は引くのオススメ!」な感じでハブられて万葉と比較されてるの見ると可哀想になる
爆発で子ボンボンを吸えるようにして、スキル長押しで倍くらいの距離を移動出来ればいいかな。
スキル(長押し含む)でお手軽な敵吸引もしてほしい
元素爆発が吸引ありきの範囲攻撃だから、もっと範囲を広ければ吸えない敵にも攻撃当てられるとは思ってる。あと、元素爆発をループできるようにしてほしい。
ウェンティはわりと本当に強すぎて弱くされたキャラってイメージ。吸えすぎると完全に無力化できちゃうから吸えない敵出しまくられて居場所なくなった感
2凸効果に範囲拡大&遺跡系も吸引可の性能付ければ万葉より劣ることは無くなるかな。凸必要じゃんって意見もあるかもしれんけど、吸えれば勝ちみたいなゲームだしね。魔偶3体とか聖害獣を拘束できるなら凸したくなるし。6凸で効果時間+4秒くらいかね。
実際、吸える敵多数の11層だと万葉出すよりウェンティの方が楽だし早いんだよね。12層がとことん吸えない敵で構成されてるのがガチ対策されてるだけで。
拘束集敵だけじゃなくて高頻度元素付着も強すぎなんだよね。爆発位置を落としてEからのQで粒子の獲得が間に合えば文句ない
個人的にはスキルの比較で万葉のめっちゃ吸い込みながらジャンプした瞬間落下攻撃に対して、ウェンティのふわっとしてただ飛ぶだけなのが戦闘で使っててあまり楽しくないからそこに何かついて動作も変わると結構いい感じになると思う
そのうちやるんじゃない?キャラ実装のペースは簡単に早めたりできないだろうし、ある程度は既存キャラでも稼いでいかなきゃならないわけだから
調整しません宣言が独り歩きしてるけど「多くの旅人さんたちのご意見を参考に…」とか言えばいくらでもひっくり返せるしね。インフレ緩やかなソシャゲではあるけど差別化の積み重ねで取り残されるキャラは出てくるし、少しずつでもやってくれたらいいよね
でも荒れに荒れたディシアをガン無視してる時点であまり期待できない
と、このように後から後から改善要望が出てくるからやりたくないのであったと言うオチ
適宜調整していってたらこれだけ溜まることもなかったんじゃないですかね
その場合、これだけ儲かることも無かったかもしれない。
ちゃんと調整すればもっと儲けることもできたかもしれないよ?
そうかな…調整したら売れなくなるのは何故?
分割して間空けてやれば「次チャンスあるかも」みたいに思われてある程度は耐えられるんじゃないすかね、まぁ別ゲーでの経験が根拠なんだけど
正直しょうもないミニゲームを実装する暇があるならキャラ調整に力を入れて欲しい
少しずつインフレさせつつ、昔のキャラをちょこちょこアップデートしてくつってのがソシャゲの基本的な動きだと思うんだが、原神は環境においていかれたらそれっきりかだらなぁ…それこそでディシアみたいに生まれた時から環境に取り残されてたら、1度も日の目を見ることがない可能性だってある
オンゲにおいて型落ちしたキャラや武器のリワークは普通だしね。ここまで調整入らないのは寧ろ不自然に感じるわ
寧ろその基本的(笑)のスタイルこそ、どこにも連れていけないキャラ達が蔓延るんだよね……
まさかのファルザン配布かあ。無凸は使い道なさそう。アタッカースクロース、できますか?
先輩は完凸が強すぎるだけで無凸でも普通に強いから
甘雨やディルック爆発を越える鶏肉ハンターな上に弓系のギミックにも強いからヤベェ配布だなって思った
3羽かたまってるサギを全部肉に変えたときの快感を皆に味わってほしい。星落としの湖と風立ちの地がおすすめ
40キャラいるし、螺旋もクリアは落ち着いたから趣味枠かなあ。爆発回らないでもよければ攻撃もりもりにして天賦効果使うの面白そう。
先輩無凸で使えるか模索した身からするとチャージガン盛り300にしてもきつかったです・・・
フィールドなら確かに楽しいですね
完凸未満はメイン運用するキャラだぞ。完凸で風サポに化ける。