名無しの旅人
2023/04/30 (日) 23:00:34
c6a89@10de5
そろそろ岩の元素反応もテコ入れして欲しいなと思う、結晶反応って正直いらなくない?岩PTは今のところ単色寄りだしこっちに寄せていくなら岩元素に岩更に当てるとなんか反応するとかそういう方向性でも良いのかなと
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風+岩 砂塵 炎+岩 溶岩 とか結晶でひとくくりせずとも… な感じで作れそうだったのにな
ウェネトなんてもろ、岩に風のなのにな
岩は初期段階で不動だとか揺らがないとか頑強や孤高とかそういうイメージだけで作ってそうなところがあるから、仮に新元素が来てもそことの反応は無いと思う。元素反応が最大の魅力なこのゲームの戦闘システムにおいては完全に失敗だと思うけど、でも変わらなさそう。 結晶反応自体に新しい変化を起こすか、ニィロウやカーヴェみたいに独特な変化を起こすキャラが来ない限りは、岩元素の立場はちょっと新キャラ来た程度では変わらないんじゃないかな。
これ。コンセプト自体が元素反応が要のゲームシステムと相反しているが故に地味で救済もしづらい感じになってるよな。いっそ元素関係ないサポートと割り切って物理サポートしたり相手の防御デバフとかやればいいのか?
逆を言えば、風における翠緑のようなものが来てくれたら他元素の邪魔をしないサポート特化元素になれると思うんだよね。岩元素だからこそ!みたいなの。ミホヨ的には鍾離が十分強いからテコ入れする気がないのかもしれない。
なぜ?の回答の一つとしては葉1のイメージ論はあり得るけど、ゲーム開発側視点の優先目標は「分かりやすさ」だと思うよ。
炎〜雷みたいな固有の反応で全部を構築しちゃうと初見バイバイのゲームになっちゃうから、選択肢を増やしつつも複雑さは増やさない拡散・結晶化が緩衝材として機能してる。逆に草元素反応はプレイヤーが慣れてきた頃の追加要素だから2段階に分かれていたりして敢えて複雑さを入れてる。
悠久の磐岩「……」
翠緑枠は悠久なんだよね。なお使い勝手
他の元素が掛け算なのに対して岩だけは将来性が無いというかどうやっても足し算の未来しかないからね…それこそ鍾離先生やアルベドみたいに元素に関係ない優秀なサポート能力をどれだけ積めるかになってくる
熟知を盛る意味が全然ないのにシールドの強度が熟知なのがな。あとはノエルは防御でシールド強化なのに先生はHPで凝光さんは防御要素が見当たらないのもあれだ。最初から岩のすべての起点は防御って完全に決め込んでおいて、通常攻撃が元素攻撃とか元素付着出来まくるキャラでガンガン結晶生成して無敵状態出来れば楽しいのに。
まともな岩回復キャラがいれば回復と中断耐性付与+千岩くらいはできそうだけどね 岩版熟知忍が必要
風が拡散なら岩が吸収で各元素反応を無効掠るみたいなのはあればいいと思う。で、敵が元素反応を意識して戦ってくるようになれば活きそう
岩は設置物もっと活かせるキャラがいたら面白そうだな。草主の爆発みたいに、設置物に他元素当てたら何かしら変化が起きるとか。
結晶拾えば拾うほどノエルキャリバーが伸びる仕様にしたら良いんじゃないかな!
アルベドや鍾離のスキルは上に伸び、荒星や丑雄は巨大化させよう。
結晶拾った後爆発して該当元素ダメージ&その元素の耐性ダウン出来るモロニィロウ来ないかね 爆発とダメージだけでもいいよ
岩元素構造物の共鳴とかもっと生かして欲しいわ
結晶シールドがノエルの4凸みたいに終了時と破壊時に範囲ダメージ出せればいいのにね。雷結晶なら雷ダメとか元素変化先を参照すれば、元素生物にはシールドは特効で破裂ダメは無効になるけど、色々な遊び方が模索できそう