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雑談/掲示板2 / 98493

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98493
名無しの旅人 2023/04/25 (火) 22:30:31 6ad62@2ca99

キャラ調整しだすとキリないって言うけど、言うほどそうかな?体感ディシアキャンディス七七あたりを引き上げたらそこまででいいと思うんだけど。

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  • 98494
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 22:32:49 修正 a2183@cc1b8 >> 98493

    専用聖遺物だのの後出しで茶を濁し続けるほうがよほどキリないのは間違いない

  • 98495
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 22:35:24 5ba08@879a8 >> 98493

    細かいところ気にし出したらキリが無いのは確かだけど細かくない明らかにダメな奴を放置する理由にはならんかな 最初から本当に一切調整しないスタンスでやってるならまだ分かるが

  • 98497
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 22:37:46 3b9fb@f558a >> 98493

    それをやればだいぶ解決するけどやらんのだからどうしようもない

  • 98498
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 22:38:11 805b4@6f4a0 >> 98493

    まぁ今評価低いキャラをちょっとやそっと弄っただけじゃインフレなんて進まないだろうしなぁ

  • 98499
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 22:50:31 ae92d@c7faf >> 98493

    フォンテーヌで折り返し地点だしテコ入れしてくれんか……

  • 98501
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 22:52:37 b6d05@8690f >> 98493

    ほぼ同意見だけど、そういう柔軟性のある大企業って少ないよ。利益のためには一律・保守的な対応の方が絶対に安牌だから、顧客の多くを納得させられる調整ラインを策定みたいなリスクのある動きはできない。妥当なだけでは納得しないアレな層って絶対いるし。

    98502
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 22:55:09 a2183@cc1b8 >> 98501

    言うて大分柔軟に対応した例が既に2件あるしな

  • 98503
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 23:02:06 b202b@8678a >> 98493

    個人的にはウェンティも強化してほしい。いや強いんだけど、七神なのに「鍾離と将軍とナヒーダは強いけど…」とか「鍾離と将軍とナヒーダと万葉と夜蘭は引くのオススメ!」な感じでハブられて万葉と比較されてるの見ると可哀想になる

    98504
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 23:08:33 e4371@73a28 >> 98503

    爆発で子ボンボンを吸えるようにして、スキル長押しで倍くらいの距離を移動出来ればいいかな。

    98505
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 23:10:32 b202b@8678a >> 98503

    スキル(長押し含む)でお手軽な敵吸引もしてほしい

    98506
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 23:10:39 修正 c122d@9f7a4 >> 98503

    元素爆発が吸引ありきの範囲攻撃だから、もっと範囲を広ければ吸えない敵にも攻撃当てられるとは思ってる。あと、元素爆発をループできるようにしてほしい。

    98510
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 23:15:04 0ce46@40ed8 >> 98503

    ウェンティはわりと本当に強すぎて弱くされたキャラってイメージ。吸えすぎると完全に無力化できちゃうから吸えない敵出しまくられて居場所なくなった感

    98511
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 23:15:30 修正 462f5@3f8a4 >> 98503

    2凸効果に範囲拡大&遺跡系も吸引可の性能付ければ万葉より劣ることは無くなるかな。凸必要じゃんって意見もあるかもしれんけど、吸えれば勝ちみたいなゲームだしね。魔偶3体とか聖害獣を拘束できるなら凸したくなるし。6凸で効果時間+4秒くらいかね。

    98513
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 23:19:46 462f5@3f8a4 >> 98503

    実際、吸える敵多数の11層だと万葉出すよりウェンティの方が楽だし早いんだよね。12層がとことん吸えない敵で構成されてるのがガチ対策されてるだけで。

    98520
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 23:32:42 dc770@ebeea >> 98503

    拘束集敵だけじゃなくて高頻度元素付着も強すぎなんだよね。爆発位置を落としてEからのQで粒子の獲得が間に合えば文句ない

    98573
    名無しの旅人 2023/04/26 (水) 02:51:26 6586e@b23cc >> 98503

    個人的にはスキルの比較で万葉のめっちゃ吸い込みながらジャンプした瞬間落下攻撃に対して、ウェンティのふわっとしてただ飛ぶだけなのが戦闘で使っててあまり楽しくないからそこに何かついて動作も変わると結構いい感じになると思う

  • 98507
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 23:11:24 0ce46@40ed8 >> 98493

    そのうちやるんじゃない?キャラ実装のペースは簡単に早めたりできないだろうし、ある程度は既存キャラでも稼いでいかなきゃならないわけだから
    調整しません宣言が独り歩きしてるけど「多くの旅人さんたちのご意見を参考に…」とか言えばいくらでもひっくり返せるしね。インフレ緩やかなソシャゲではあるけど差別化の積み重ねで取り残されるキャラは出てくるし、少しずつでもやってくれたらいいよね

    98518
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 23:26:13 da69d@272c5 >> 98507

    でも荒れに荒れたディシアをガン無視してる時点であまり期待できない

  • 98508
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 23:13:09 68436@8a470 >> 98493

    と、このように後から後から改善要望が出てくるからやりたくないのであったと言うオチ

    98512
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 23:19:43 修正 da69d@272c5 >> 98508

    適宜調整していってたらこれだけ溜まることもなかったんじゃないですかね

    98514
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 23:21:39 e4371@73a28 >> 98508

    その場合、これだけ儲かることも無かったかもしれない。

    98515
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 23:23:13 c122d@9f7a4 >> 98508

    ちゃんと調整すればもっと儲けることもできたかもしれないよ?

    98516
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 23:24:10 da69d@272c5 >> 98508

    そうかな…調整したら売れなくなるのは何故?

    98539
    名無しの旅人 2023/04/26 (水) 00:05:06 805b4@6f4a0 >> 98508

    分割して間空けてやれば「次チャンスあるかも」みたいに思われてある程度は耐えられるんじゃないすかね、まぁ別ゲーでの経験が根拠なんだけど

  • 98509
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 23:13:32 18497@0b274 >> 98493

    正直しょうもないミニゲームを実装する暇があるならキャラ調整に力を入れて欲しい

  • 98525
    名無しの旅人 2023/04/25 (火) 23:47:58 da69d@272c5 >> 98493

    少しずつインフレさせつつ、昔のキャラをちょこちょこアップデートしてくつってのがソシャゲの基本的な動きだと思うんだが、原神は環境においていかれたらそれっきりかだらなぁ…それこそでディシアみたいに生まれた時から環境に取り残されてたら、1度も日の目を見ることがない可能性だってある

    98546
    名無しの旅人 2023/04/26 (水) 00:14:43 3081f@97aff >> 98525

    オンゲにおいて型落ちしたキャラや武器のリワークは普通だしね。ここまで調整入らないのは寧ろ不自然に感じるわ

    98572
    名無しの旅人 2023/04/26 (水) 02:50:43 393be@a1215 >> 98525

    寧ろその基本的(笑)のスタイルこそ、どこにも連れていけないキャラ達が蔓延るんだよね……