ありがと
相変わらずわっけわかんねえなこの辺の仕様 タイプスには乗らないって書いてあるのに乗るやつもあるのか…
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ありがと
相変わらずわっけわかんねえなこの辺の仕様 タイプスには乗らないって書いてあるのに乗るやつもあるのか…
そんなにややこしくない。二度漬け禁止なだけ。
ナヒーダ天賦1の場合、元が400の場合+100されて500になるけど、そこから更に500を参照してさらに+125、更に625を参照して+156.25・・・とはならないんだよな。同種のステータスを参照して上がる場合は乗ってしまうと無限ループに陥るからそういう仕様にされてる
皆バフ計算で自身のみ対象は不定値バフ乗って他者対象にすると不定値バフ乗らないと言うけれど、モナ天賦はモナ自身のみ対象なのに元素チャージ効率不定値バフ乗らないし、天賦解放前の雷主のスキル固定値元素チャージ効率上昇も各種バフに影響しないから、皆も説明おかしいんだよね…
雷主だけは意味分からん謎仕様だけどモナは水ダメージバフっていうステータスに現れる数字への変換だから動的バフ分が乗らないのは違和感ないが
まあホヨバの説明不足がわるいんだけど、全部不定値が~固定値が~というのはよろしくはないなと思った次第。
絶縁のチャージ→ダメージ変換は自己完結だしステータスにも現れないけど固定値チャージバフは乗って変動バフは乗らないよね。自己完結なら~とかステータスに現れなければ~っていう説明はこれと矛盾する。
絶縁は絶縁に入ってきた数字を絶縁から向こうに投げてる(元素チャージ効率を元に元素爆発バフを撒くキャラクターみたいなもん)からな
現状居ないから確認のしようがないけど自分だけに適用される絶縁と同じ効果を持ってるキャラクターが居ればサイフォスとかのチャージバフも乗るはずだよ
元素チャージ効率の25%を基準に自身の元素爆発ダメージをアップさせるって天賦なら確かに乗ると思うけどアルベド6凸のような全ダメージ上昇なら乗らないと思う。現状確認しようがないけど。