名無しの旅人
2022/06/03 (金) 19:51:26
d6607@643f6
みんなDPS視点で爆発の比重が高いって言ってるみたいだけど、それは対単体の話で、対複数ならスキルとか打破の比重もけっこう高いよね? それなら絶縁4一択じゃなくて千岩沈淪とかの強みも増すのかな?
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スキルも強いけど、ダメージ割合的には複数でもダントツで爆発への火力依存度が高いよ。今回のイベントみたいに小型ヒルチャールが8体近くゾロゾロと湧いたりするところならスキルの優先度は上がっていくけど、そういう「特殊な状況を想定しない」限り爆発がやっぱり重要なのは変わらなくて、強力な爆発を落とす選択肢がどこまでありかという感じ。
個人的にはスキルを優先するのは超格下の素材狩りとかでスキルによる確殺ラインが決まってる場合くらいだと思う。
集敵と合わせた時のスキルの対集団ダメージは俺も大事だと感じてる、あと雑魚の確殺ライン上がるのも大きい。 ただ1凸効果の有無がでかすぎて無凸はやっぱ絶縁になるんじゃねぇかな
俺は夜蘭完凸してて沈淪4だよ。そもそもチャージ140で満足してるから絶縁4にしたところで大したダメバフにならないし、完凸の打破とスキルの火力伸ばせる沈淪4に行き着いた。
一応対単体でも完凸の打破と爆発の総ダメージ足すと絶縁の方が上っぽい。まぁ絶縁は使うキャラ多いし、良数値の沈淪千岩があるなら選択肢としてはアリだと思う。
時計がHPでもチャージでもほとんどDPSが変わらないっていうのは絶縁が前提だな
単純に千岩沈淪でチャージを盛るのはDPSが下がるだろうよ
千岩沈淪にするならチャージはほどほどHP鬼盛りして雷電や他PTキャラの西風でチャージを補うていうならアリだと思うわ
水2構成はイェランのHPが減るのと共鳴が弱いのもあってなんとも言えん
まあとにかく爆発がCTごとに回せない状態で1発の数字の大きさに固執するのはロマンビルドだろうな
対複数で、蒸発ダメを出せる環境ならスキルの比重も大きいと思う。ただ、宵宮だと広範囲の炎付着はしにくいし、「軽い敵が多いときの胡桃」とかに限られるんじゃないかな。胡桃夜蘭での対複数だと爆発使ってても蒸発ループはしづらいし、追撃の発動数も比較的少なくなるから、
夜蘭スキル→胡桃で爆発蒸発→殴って炎付着→夜蘭でスキル蒸発
ってしたほうがDPSが安定するかもしれない。
スクロ煙緋と組ませて使ってるけど、結構いい感じだよ。
対複数で炎付着? 旦那の出番だな
聖遺物については凸数が幾つか、という前提が必要な気がする。凸数が進むにつれて沈淪とかが候補に挙がって来るんだろうし
まあ単純に考えれば、
スキルは40.7%2倍蒸発敵の数
爆発は26.3%最大15回バフ
だから、追撃10発に対してスキルが4~5匹分ぐらいの比率ってことになる。
蒸発無しならほぼ確実に爆発が上回るけど、蒸発有りでの対複数なら追撃回数とか蒸発させやすさとかによって変わってくるっていう感じじゃない?
スキルと打破は集団戦向きと総評に書いてあるといいかもしれませんね。凸で強化される部分でもありますし。
DPSで言えば爆発のダメージ割合が大きいのはそうなので爆発特化にするのが正解ではあるけど、DPSは指標の1つに過ぎないので、螺旋がクリア出来ないとかならともかくクリア出来るレベルなら自分の好きなファイティングスタイルに最適化していったらいいと思うよ
みなさんご意見ありがとうございます。いろんな視点からのアドバイスが集まり面白いですね。いただいたコメントを元に聖遺物の欄を更新してみました。