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1回目はシステムの実験としてまずまずだった。2回目はおみくじ実装によりかなりバフ盛りしやすくなって、お祭り感がよくて爽快だった。3回目、今回は制約がきつくなって、パズル要素が深まったものの爽快感は減ったかな…あとその影響かマルチ削除はとてもざんねん。
わかる。自分は2回目が1番好き勢だけど、弓ゴリゴリに強化して弾幕ビームで全て破壊するとかして遊んでたから、今回自由度少なすぎるのとパズル系苦手だからかなり辛い。マルチでフレンドとごちゃごちゃするのも良かったんだけどな……難しいな
前回は弓強化しまくるの爽快感あって楽しかったよね。今回は弓強化くじがいっぱいある面で使ってみたけど弱すぎて悲しかった…
地雷ゲーにさせたいんだろうけど地雷4個しか置けないのなんなの 前回は地雷13個だけでクリアできるようなバランスだったのに
元素エネルギーを没収しないでほしい
最終日は基本的に凍結ゲーにしたら良いけど氷アビスがどうしようもなくなるからプレイヤーで対処するのが一番楽かな?他は凍結と金縛りで対処できると思う。まあ、スルーしても報酬はもらえるけど
自由度下がりすぎてもう二度とやりたくねえぞこれ
今の螺旋といっしょで特定の元素以外は実質使えません状態。原神の七元素を駆使して戦おうってコンセプトはどこいった?"駆使して"って与えられた正攻法でみんな同じことしてクリアしようってことなのか。前回までは過負荷つえー弓つえーって何度も遊んだのにもうやることはない
水と雷で氷の対処、水バリアは甘雨で割れば氷トーテムいらない、岩王は先生で対処して氷王は先生と岩主人公で通せんぼすれば感電で削り殺せる
PAD勢操作感悪すぎないか?禁固の再配置にゴタついて敵を取り逃すんだが
再配置面倒だから攻撃系しか置かんかったわ。交差点で集中砲火してたまにバリア割りのお手伝いするだけの簡単なお仕事。
最後なにコレ・・・駒で王の処理無理じゃん
氷と雷の強化札を兎に角盛って通路を塞ぐ様に雷氷雷と配置して王者が出てきたら禁錮を置くようにすると安定してクリア出来るぞ
水と氷強化して交互に置きまくって序盤雷後半炎を添えたら完封出来た
入り口に強化氷をタイミングずらしながら置いて近くに強化水置いたらクソ余裕だった なお氷アビス
クレーで爆破よ
最終日プレイヤーの妨害なし設置後ほぼ無操作は難易度跳ね上がりそうだ、大人しく禁錮使うか…
ステージ4、水氷フル強化の雷2強化でアビス魔の出てくる前方に雷3炎1を設置して、出口の交差点5箇所に水氷を盛ると放置突破できたわ。氷のドーム持続ダメージはエライ火力がでるんだな。氷3タワーの設置タイミングをズラして常時出るようにして、デカブツを凍結中に削り切る感じ。
なるほど!(感電大好きマン並感)
氷タワーのズラしが上手くいかなくて自分はダッシュ暴徒とかを岩主で足止めしたけど、ヒルチャ王がアッサリ砕けていくのは凄い。感動した
氷1個め置いて→7秒後2個め→7秒後3個めの7秒間隔くらいが目安。
これやったらほんとに全部何もせずに溶けてった すごい
氷ドームこれぶっ壊れやろwww
ダメージいまいちだな~と思っていたら10未満なのに10個設置してたよ…。完全勝利できた、ありがと!
岩主人公で足止めしてもシャーマンすり抜けてくるし暴徒速すぎるし禁錮置いても削り切れないことあるし奇術点が一切補充されないから終盤奇術点不足で禁錮置けないしどうすればいいんだこれ
まず「・フィールドにある機関の数が10未満(=9個以内におさえる)の時、機関の与えるダメージ+80%。」これを利用する前提で、あとは>> 118 でしたわ。
クレーでお手玉
原石回収で義務的にやってるだけだからいい加減倍速欲しいわ
こういうのを中途半端に聞いた結果が今回の悲劇のような気がしなくもない。八重神子の事故に近いやつ
いうて今回は半分以下のプレイ時間だったから十分短いと思うよ。
脳死で報酬もらえるイベントなんていっぱいあるのに、機関棋譚を難しくする必要はなかったのでは…。対局中に殺した敵のポイントでボンバカ機関置いてくじ引いてヒャッハーするのが楽しかったのに
今回が機関棋譚初めてなんだけど説明もわけわからん過ぎてⅡで詰んだ。何が面白いんやこれ。Ⅰはなんか雰囲気でおいとけば何とかなったけどⅡで既に無理ゲー過ぎる草も生えん
氷全強化・水の輪・禁錮破壊防止・凍結回復無効取って敵の合流地点で凍らせつつ禁錮混ぜて遅延
完全放置とはいかないけれど(ラスト回復防止のために敵にへばりつく必要がある)理論上は3000いける
2度ほど動画に頼った。完全放置動画もあるぞ
しかし最終日の無限凍結いいな、他3000揃えに行ってても合間にやりたくなる中毒性
何かあれやな、全部バランスよく強化するより1兵器強化しまくって起きまくると、どの場所でも安定して2500取れるな…
種類ごとに置ける数の上限あるからバラけさせるのが得策かと思いきや大体特化のほうが強いな
全部中途半端にするより方針を決めて一点集中で強化して残りは保険って方が好き
大技ブンブンしたい人には感触が悪いかもだけど
もしかしたらそういう調整なのかもしれない
色々変えるなら元素エネルギー没収っていう一番のクソポイントをどうにかしてくれ
エネルギー没収の犠牲になる蛍ちゃん
あれこれ考えるのも嫌いじゃないけど脳死でもポイント集めて強化してそれだけで倒せるレベルにしてくれた方が嬉しい
氷の氷霧は時間差付けて複数設置すれば、隙無く範囲攻撃出来るのがやばいな
自由度無さ過ぎてTDというより出来の悪いパズルゲーやらされてる気分
前の方が良かったわ
それでも仙道なら・・・仙道ならきっと何とかしてくれる・・・!
セットアップ中にマルチの加入希望が届いたんだけど受けたらマルチでできるの?