神里綾人の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
4凸の効果はニィロウの剣舞にも効果はありますよね?
4凸して自己解決しました。書いてある通りですが、やはり通常攻撃モーションなら雷電将軍の爆発やニィロウの剣舞も高速化しますね。マルチもやる人間なので、この恩恵は自他共にかなり大きくて満足です
黎明の神剣の場合沈淪か剣闘士が良いのはなぜですか?攻撃力が不足しがちなので攻撃力を上げられる余響のほうが良さそうに見えるのですが
結緑の所にも書いてあるけどダメバフがないから。余響の攻撃力上昇は18%だけで黎明の基礎攻撃力と水杯だけだと天賦倍率増えてもそんなに伸びない
無凸綾人単騎でガチ厳選すると爆発エリア内外で誤差レベルで逆転するけど、ここに誰のバフが乗るかでそこそこ変わるね。一応聖遺物の一番下の折りたたみに比較があるので参考にしてもらって
この表参考にすると 誤差とはいえどの武器も来歆を上回る組み合わせ存在してないよね ってなりそう
表を作った者だけど、仮にも最適聖遺物なんだから来歆が一番なのはそれはそう。そもそも来歆自体が通常限定とは言え強い部類なんで。他聖遺物と5%前後なのはHP転換がある綾人ならではの特徴で、他キャラの場合、最適聖遺物との差異は10%前後あるのが普通。その上で、特に来歆の効果が高いのがダメバフを積んだ状態≒課金武器や他キャラのバフを受けた状態。なので育成が進むほど来歆優位。ちなみに来歆効果は表示攻撃力基準だからベネバフ・旧貴族とか受けてると効果高いよ。
完凸の追撃にICD無しってことは、1.5U以上で草付着してる敵に瞬水剣の初撃当てると草源核が3つ生成されるってことで合ってる?
公義にナヒーダで印を付けた後に綾人のスキルで4つ種ができたから付着が1.5Uなら3つじゃないかと思う。完凸してると水の幻影と瞬水剣初撃と追加瞬水剣×2で一瞬で1U×4の付着が可能なんだな
瞬水剣はスキルと完凸両方とも1Uで草下地なら0.5倍消費だから付着してる草元素が1Uより多ければ3つ生成されるね。実際幻影当てずにナヒの1.5Uが付着した敵に初段+追撃2を当てたら核が3つ出来た。まぁ開花ダメは2hit/0.5秒制限があるからまとめて大量に核発生させる意味はあんまし無いけど。
検証ありがとう。そうか水の幻影込みだと一瞬で4つできるのか。そして開花の制限を忘れていた・・・ 超開花とかに繋げれば瞬間火力かなり出るんじゃないかって思ったんだけどなぁ
すーごいどうでもいい話だけど通常攻撃を繋ぐ受付時間めっちゃ長いよな(各段の納刀し終わる時に入力しても繋がる)
通常攻撃と納刀モーションをたくさん見てほしいという意志を感じる
ジン団長2凸できたから綾人4凸と合わせたらめっちゃ瞬水剣飛ばしてて草
綾人でスメール探索してるとたまに「いえ…」って喋るんだけど何のボイスなんだろ
綾人/モナ4凸/雲菫/ジン2凸PTで螺旋12の黄金獣を形態変化前に倒せたぜ!他強PT構成とかぶりなく、攻撃速度めちゃ快適でモナのおかげで会心率100%がつおい。
綾人バフれるキャラがみんなCT15だから、せっかく12秒で再発動できるのに待ち時間発生するのがもやもやする。その3秒待つだけで火力が馬鹿みたいに上がるから強いんだけどさ…
キャラが増えれば既存キャラとの差別化のためにCTが12秒以下のキャラが増えると踏んでる。実際レイラのCTは12秒だしね
風共鳴+重雲スキルで60属も12秒CTに!実際スキル+爆発を3人が入るからその3秒もあまり気にしないし、突き詰めて綾人ぶん回すよりも雑にベネット万葉入れた方がTDPS高くなるのがね…
CT短縮は綾人スキルも短縮されるから結局縮まらないことに気づいて諦めた
綾人PTがDPS出しにくい一番の原因ってそれなんよね。15秒CTだと3秒無駄になるし、かといって香菱夜蘭とかの効果時間14秒15秒も実質的に1ループ6秒分しか使えないから活かしづらい。レイラみたいな12秒CTか、行秋ナヒーダ雷電みたいな効果時間18秒以上のキャラじゃないと上手く回らないけど現状そういうサポーターは数が少ない。
1ループで全てを倒せばよかろうもん(脳筋)
浪閃(HP参照でダメージアップ)じゃなくて、HP参照で攻撃力アップする天賦が欲しかった感があるなぁ。もしくは夜蘭と同じく完全にHP参照タイプ。そうすればベネット不要で火力を大幅に上げることも出来るだろうし、今後出るかもしれないHPバッファーとの相性も良くなりそうだし。
わかる。参照ステが中途半端な分本人が出せる火力の天井は低めだよね。スキルの付着CTが平均的なことも要因だけど、他のアタッカーの出す激化6万!蒸発10万!みたいな派手なダメージはときどき羨ましくなる。好きだから完凸したし、いつでも一撃2万前後をさくっと出せる安定感が強みと理解はしてるけども。
超開花にも烈開花にも使えるし、感電も蒸発もできる、シンプル故の組み合わせの広さ、いろんな遊び方ができる点が強みのキャラだと感じる。胡桃とか綾華とかは火力は高いし実際強いけど使い方が限定的で、綾人は本人の火力をちょっと抑えた代わりに色々やれて楽しい。
ICD標準だから反応絡めた編成ではなかなかトップには立てないけど、自己完結した火力出せる分キャラ数要求されたり縛られた瞬間ぬるっと編成入りしてくるよね。凍結したり超開花したりいつだったかの螺旋は凍結開花まで使ったっけな
なんだかんだ一番使ってるアタッカーかもしれない。入ってくるパーティが多いから必然的に使う回数も多くなるよね。飛び抜けた性能はないけど、総合力が高くてお勧めできるキャラ。
俺も一番使ってるキャラだわ。フィールドは夜蘭派の人が多いと思うけど、個人的には綾人早柚のほうが快適でずっと使ってる。本当は夜蘭も入れたいんだけど水水風だとPTの幅が狭すぎて使いにくくなっちゃうんよね。
水アビスと水スライムが出てこない日課とかなら水水風風でもいいんだけどね。何が出てくるかわからないデイリーとか金花とか新マップ探索だと急に詰むからどうしても使いづらいよ。
そこで放浪者よ。そもそもバリアは拡散で結構削れる
シールドと中断耐性無しでの放浪者は無理があるでしょ笑
デイリー、地脈、マップ探索とかの時の話だけど?水スライム/フライム倒すのにシールドいるのか…?水アビスのバリア削りはそもそもサユの拡散でいけるから放浪者は爆発うったり適当に通常重撃するだけでいいし、十分でしょ。使徒とか幻影はきついかもしれんが探索で出てくることは稀だし…
語尾に笑つけてるやつに反応しなくていいよ、まともに会話する気ないんだから
まともに会話する気がないのはお前だろ笑 具体的な話すらしないアホ
なんで水スライムとフライムしか出てこない設定なんだよ笑 放浪者はノックバックの問題でほとんどどこに行く場合でもシールドか中断耐性が必要になる。ヒルチャールの弓攻撃ですら撃ち落とされる放浪者がシールド無しで普通に使えると思ってるのはエアプだけ。
口悪いなあ
笑をつければ何言ってもいいなんてことはないんだけどね。フィールドお散歩くらいなら別にシールドなくても困ったことないわね…なんで水系の敵の話ばっかしてるのかはここが綾人板であることを考えてもらって
自分で水系の敵の話題出しといてそこに文句言ってんの草なんだが
岩主人公と雲菫の組み合わせもありだな。岩粒子生成と爆発で中断耐性+会心バフ。 やってることはロサリアで凍結+会心バフとほぼ同じだけど、こちらのほうがバッテリー性能高いから雲菫チャージ時計を防御%に回せるのが大きいと思う。 あと凍結しないから水拡散させやすい。
主人公に悠久持たせれば更にバフできるけど、今更悠久掘りに行くのはな…
悠久って廻聖になかったっけ?
無凸黎明綾人ってどのくらい火力出れば合格?今率が67(黎明バフなし)あってスキル一発7000前後ってところなんだけど
バフ込みで率95%なら会心ダメージ180%もあれば十分なんじゃない?攻撃力はベネか雲菫でバフるから、素のダメージ量より率ダメの数値気にしたほうがいい
ダメは195くらいだから悪くないかな?HPも盛ったほうが良いんだろうか
HPで伸びるダメはオマケみたいなもんなんで、意識して伸ばすなら攻撃力だけど、HP%が付いてる聖遺物でも無駄が出にくいって意味では厳選が気楽になると思うよ。
開花パ(?)で忍もナヒーダもいないから綾人/北斗/ヨォーヨ/アルベドでやってるけど、さすがに北斗を他のキャラに変えた方がいいかな?厳選まである程度終わってる雷が北斗しかいないけど…
超開花綾人の相方として適すのは、忍=雷電>>フィッシュル>>北斗=リサって印象だなあ。忍と雷電(次いでフィッシュル)の追撃は、綾人が場に出てる時に発動してくれるから楽だし強いよ。北斗は北斗本人が場に出てる時じゃないと超開花起こせないから、使い勝手悪くない?
超開花だけに絞るならリサさんは(チャージの問題はあるけども)フィッシュルよか上な気がする。特に4凸以上なら。フィッシュル北斗は追撃で超開花狙うのはかなり運が絡むというか、北斗に関しては八重神子と同じぐらいの判定だから核が敵に密着してないと当たらへんのよな。フィッシュルはそれよりはちょっと広いけど身長高い相手だと中心狙うせいか当たらないという。一応ドリーも超開花は狙いやすい部類だけど、エリアだからやや扱いにくいのよね。
そうなんだ。そういやリサさんは突破ステ熟知だったしその点でもよさそうだね。ほかのキャラより100近く熟知盛れるのか。
ありがとう、リサさんに変えてみるわ。ちなみに北斗の時はヨォーヨ以外の爆発⇒ヨォーヨ・綾人スキルで開花⇒綾人スキルのクールタイム中に北斗のスキルを種にあてて超開花て流れでやってた。
リサさんは瞬間火力だけなら高いけど、爆発がクソ重いので忍のほうがお勧めだよ。
いつも綾人をメインで使ってる者だけど、夜蘭を2凸させたら4凸までさせたくなって困ってる……。HPバフがつけば綾人の火力も上がるわけで、でも計算したところせいぜい1発500~1000上がるか上がらないかなんだよなぁ。その程度のダメージのために諭吉を溶かすのは明らかに狂気、でもHPを盛る手段は貴重なわけで以下略
その計算って武器は結録?
違うよ。結録使ってたら迷わず夜蘭を凸ってた気がする。
綾人のダメージはそこまで上がらんが夜蘭のダメージはめっちゃ上がるから、トータルの目線で見たら結構違うんでは?夜蘭のダメージ上がるついでに綾人のダメージも多少なり上がると考えたら十分良い選択肢だとは思うが。
ヨォーヨが来たことで豊穣開花パの水撒き役として熟知綾人めちゃくちゃ良い仕事をしてくれるんだけど使ってる人いない? 綾人ニィロウ草1ヨォーヨが豊穣パとして完成を感じるぐらいハマる
ニィロウは旋舞です?剣舞です?草1は誰にしてます?自分も綾人を豊穣開花に組み込もうとしてますが、ローテがなかなか決められないのでその参考に編成を教えてもらえると嬉しいです
各効果時間が長いから厳密にローテ回しより(そもそも想定的が散らばった対複数だし)水付着を綾人爆発とニィロウ水環に任せてナヒーダ殴りorヨォーヨ爆発で草下地を作り続ける立ち回りで螺旋も対複数の豊穣ならこれが一番楽まである感。 草はナヒーダだと敵が湧くたびスキル打ち直す必要があるので広範囲豊穣の強みを伸ばすなら草主(実際これで螺旋通しは余裕を持っていけた)も全然ありでこの場合は草主爆発状態に綾人スキルで開花させて回ったりしてた
返信ありがとうございます。確かに綾人と豊穣組はスキルと爆発の組み合わせで螺旋のような様々な状況に対応できますからね。そこを失念してました…もっと綾人達を使いこなせるよう精進します
無凸綾人で剣闘士の盤岩装備、率84.9、ダメ216.7、HP13715+7732で編成は綾人、雷電、夜蘭、ナヒーダでやってる(たまに夜蘭とベネット入れ換える)。 綾人のスキル天賦ようやく10にしたけど、スキル火力が平均して10000くらいで、他で組んでるアルハイゼンの激化パーティー(雷電、忍、ナヒーダ)のが火力出るのが気になる。逆を言えば安定した火力が常に出てるってことだけど、此処からもっと火力上げようとしたら聖遺物厳選か凸か武器って感じ?
綾人ナヒーダベネット万葉orジンで、燃焼蒸発を起こし続ける動画を見たことがあった気がする。激化配膳と蒸発綾人だったらそこそこ戦えるんじゃないか? ナヒーダ持ってないので俺は試したことないけど、探してもらえば動画自体はすぐ見つかると思う。
厳選に凸はそれはそう。あとハイゼンはどちらかというと激化運用で、開花向けの綾人と比べるのはなんとも。
対複数に強い綾人を対単体向きの超開花で使ってもそこそこにしかならんよ。雷電ナヒーダは心海をアタッカーにしたほうがDPS高いぐらいだし。対単体に関してはどうやってもアルハイゼン激化には遠く及ばない。対複数なら凍結ウェンティとか十分勝負できるけど。
そろそろ草元素キャラで相性のいいキャラを載せたいんだけど、どれくらい載せるべきだと思う?ナヒーダを載せるのはほぼ確定でティナリアルハイゼンは載せなくていいだろうけどほかのキャラはどうするべきだろうか?
私個人はヒーラーのヨォーヨは載せてもいいと思ってて、コレイ草主は誰でも入手できる点を大きく評価して載せてもいいんじゃないかと思ってる。でも裏から草元素を供給できるならだれでも相性がいいと言えなくもない状況なんでもうちょっと基準を厳しめにしないと収拾がつかないんじゃないかと心配してる
草旅人に関しては爆発の範囲が重なっているって点でコレイより一歩上かなーという気が。(故人の乾燥) ぶっちゃけ綾人自身が誰とでもそこそこ上手くやれるから、ナヒ以外は折り畳みにして全員載せて、各々の推しが加筆する形でも良いのかも?
同じくナヒーダコレイ旅人ヨォーヨの4人で良いかと。各キャラの注意点は長くなるので、追々記載していきましょう
3.3で引いたけどスキルで敵怯みやすいし本人は中断耐性つくし楽だ すごい
草主と綾人は互いの爆発で広範囲開花というシナジーがあるので、推したいですね。
開花綾人にハイゼン武器ってどうですか?アルハイゼンは元から引くつもりなかったのに武器だけ1凸してしまったので就職先を探してる
そもそも武器効果発動するんだろうかって試してみたらちゃんと発動するっぽいね。豊穣開花なら外部熟知で結構熟知上がるから、沈淪セットとか持たせるなら悪くはないんじゃないかな。
追記、気になって軽く計算してみたけど熟知500(豊穣/草共鳴/鍵/ナヒーダ爆発等)で余響4波乱と沈淪4萃光で会心スコアを極力合わせた形で比べてみたけど誤差3%(余響波乱の方がやや上)ぐらいになったので悪くはなさげ。萃光なら時計を熟知に変える選択肢も無くはないね。
そこまで検証してもらえるとは……ありがとう、今まで余りものの剣闘士だったけど熟知時計あるし沈淪揃えようかな
仮にフォンテーヌでHP基準で大きなバフを与えるキャラが実装されたら綾人の2凸効果が大化けしそうだなぁ
6凸雲菫の育成が終わったので螺旋で使ってみたけど、結局雲菫抜いてしまった。 ベネットがヒーラー兼ねてるのが強すぎるんだよなぁ、そしてベネットとの相性で香菱万葉or香菱フィッシュルが無難に強すぎる。
ミカはヒーラー兼加速要員だから期待してるよ。 CT12〜15秒で実装頼むぜ…!
手元の聖遺物との相性もあるから、バッファーは一概にどっちが最適とも言えないんだよね。せっかく育てた雲菫活かすなら、例えば2凸ジン・完凸雲菫・行秋/夜蘭なんかと組むと、攻撃速度・バフ・デバフ・共鳴・追撃すべて付いてきて快適ですよ。
とりあえずナヒーダ、ヨォーヨ、草主人公、コレイを追加しました。
超開花綾人の雷枠に悩んでいるのですが、無凸フィッシュルと1凸リサならどっちが良いですか?
ぶっちゃけどちらも超開花に向いてない。手軽さで言えばフィッシュルだけどリサはチャージが重い。 超開花やるなら忍がほしいところ
リサかフィッシュルならリサだろうけど、チャージ要求がかなり高いからあんまりおすすめはしないかな……
とりあえずマシュが未だに法器の原型を落としてくれないので夢の樹を34まで上げて満悦の実を作るところからリサ育成を始めようと思います。忍の育成素材と武器は既に確保してあってあとは忍引くだけなんですけどね……
どっちかって言われたらフィッシュルかなぁ。
フィッシュルはダメージ範囲狭くて不安定なんだよねぇ。リサもリサで4凸無いと不安定だし。超開花綾人ではないけど、リサさんのコメ欄で話題が上がった時にこんなの試した事があるよ。
超開花烈開花って水草は選択肢が多いけど雷炎は選択肢があんまり無いよねぇ。忍とトーマがスターライト交換に入ってくれればいいんだけどな
そこが水・草アタッカーの辛いところなんだよね。雷や炎アタッカーならやろうと思えば誰でも出来るんだけど、控えから核に着火出来るキャラが少ないのよね。超開花なら忍雷電以外でドリーも一応出来なくはないかなぁって感じ。
ちなみにリサとトーマだったらどっちがいいでしょうか
爆発の回しやすさでいくとトーマかな。ただ4凸+喜多院精錬5でもチャージ回らないことあるんで無凸はかなり厳しいかも。綾人が西風持つことも検討した方が良さげ(綾人爆発も回せれば開花頻度上がるしパーティで見るとダメージ上がる)
こんなのでも10層は行けたのでこのまま育ててしまおうかな
ここまでキャラが育ってるなら、11層も上を綾人旅人(風)フィュシュルバーバラ、下をそのメンツでいける気がしますね
超開花綾人の相談なのですが、綾人ナヒーダ忍は確定枠として、残り一枠を夜蘭にするか草主やコレイのような草元素にするかどちらがいいですか?
草主とコレイは超開花ダメは伸ばせるけどそもそも発生頻度が決まってるからあんま恩恵ないのとらチャージキツい。夜蘭は単純火力と水付着頻度upに加えて水共鳴とチャージ面で綾人とも相互シナジーあるから夜蘭かなぁ。ただ草主コレイでも強いので他編成で夜蘭使いたい時は変えても問題ない
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4凸して自己解決しました。書いてある通りですが、やはり通常攻撃モーションなら雷電将軍の爆発やニィロウの剣舞も高速化しますね。マルチもやる人間なので、この恩恵は自他共にかなり大きくて満足です
黎明の神剣の場合沈淪か剣闘士が良いのはなぜですか?攻撃力が不足しがちなので攻撃力を上げられる余響のほうが良さそうに見えるのですが
結緑の所にも書いてあるけどダメバフがないから。余響の攻撃力上昇は18%だけで黎明の基礎攻撃力と水杯だけだと天賦倍率増えてもそんなに伸びない
無凸綾人単騎でガチ厳選すると爆発エリア内外で誤差レベルで逆転するけど、ここに誰のバフが乗るかでそこそこ変わるね。一応聖遺物の一番下の折りたたみに比較があるので参考にしてもらって
この表参考にすると 誤差とはいえどの武器も来歆を上回る組み合わせ存在してないよね ってなりそう
表を作った者だけど、仮にも最適聖遺物なんだから来歆が一番なのはそれはそう。そもそも来歆自体が通常限定とは言え強い部類なんで。他聖遺物と5%前後なのはHP転換がある綾人ならではの特徴で、他キャラの場合、最適聖遺物との差異は10%前後あるのが普通。その上で、特に来歆の効果が高いのがダメバフを積んだ状態≒課金武器や他キャラのバフを受けた状態。なので育成が進むほど来歆優位。ちなみに来歆効果は表示攻撃力基準だからベネバフ・旧貴族とか受けてると効果高いよ。
完凸の追撃にICD無しってことは、1.5U以上で草付着してる敵に瞬水剣の初撃当てると草源核が3つ生成されるってことで合ってる?
公義にナヒーダで印を付けた後に綾人のスキルで4つ種ができたから付着が1.5Uなら3つじゃないかと思う。完凸してると水の幻影と瞬水剣初撃と追加瞬水剣×2で一瞬で1U×4の付着が可能なんだな
瞬水剣はスキルと完凸両方とも1Uで草下地なら0.5倍消費だから付着してる草元素が1Uより多ければ3つ生成されるね。実際幻影当てずにナヒの1.5Uが付着した敵に初段+追撃2を当てたら核が3つ出来た。まぁ開花ダメは2hit/0.5秒制限があるからまとめて大量に核発生させる意味はあんまし無いけど。
検証ありがとう。そうか水の幻影込みだと一瞬で4つできるのか。そして開花の制限を忘れていた・・・ 超開花とかに繋げれば瞬間火力かなり出るんじゃないかって思ったんだけどなぁ
すーごいどうでもいい話だけど通常攻撃を繋ぐ受付時間めっちゃ長いよな(各段の納刀し終わる時に入力しても繋がる)
通常攻撃と納刀モーションをたくさん見てほしいという意志を感じる
ジン団長2凸できたから綾人4凸と合わせたらめっちゃ瞬水剣飛ばしてて草
綾人でスメール探索してるとたまに「いえ…」って喋るんだけど何のボイスなんだろ
綾人/モナ4凸/雲菫/ジン2凸PTで螺旋12の黄金獣を形態変化前に倒せたぜ!他強PT構成とかぶりなく、攻撃速度めちゃ快適でモナのおかげで会心率100%がつおい。
綾人バフれるキャラがみんなCT15だから、せっかく12秒で再発動できるのに待ち時間発生するのがもやもやする。その3秒待つだけで火力が馬鹿みたいに上がるから強いんだけどさ…
キャラが増えれば既存キャラとの差別化のためにCTが12秒以下のキャラが増えると踏んでる。実際レイラのCTは12秒だしね
風共鳴+重雲スキルで60属も12秒CTに!実際スキル+爆発を3人が入るからその3秒もあまり気にしないし、突き詰めて綾人ぶん回すよりも雑にベネット万葉入れた方がTDPS高くなるのがね…
CT短縮は綾人スキルも短縮されるから結局縮まらないことに気づいて諦めた
綾人PTがDPS出しにくい一番の原因ってそれなんよね。15秒CTだと3秒無駄になるし、かといって香菱夜蘭とかの効果時間14秒15秒も実質的に1ループ6秒分しか使えないから活かしづらい。レイラみたいな12秒CTか、行秋ナヒーダ雷電みたいな効果時間18秒以上のキャラじゃないと上手く回らないけど現状そういうサポーターは数が少ない。
1ループで全てを倒せばよかろうもん(脳筋)
浪閃(HP参照でダメージアップ)じゃなくて、HP参照で攻撃力アップする天賦が欲しかった感があるなぁ。もしくは夜蘭と同じく完全にHP参照タイプ。そうすればベネット不要で火力を大幅に上げることも出来るだろうし、今後出るかもしれないHPバッファーとの相性も良くなりそうだし。
わかる。参照ステが中途半端な分本人が出せる火力の天井は低めだよね。スキルの付着CTが平均的なことも要因だけど、他のアタッカーの出す激化6万!蒸発10万!みたいな派手なダメージはときどき羨ましくなる。好きだから完凸したし、いつでも一撃2万前後をさくっと出せる安定感が強みと理解はしてるけども。
超開花にも烈開花にも使えるし、感電も蒸発もできる、シンプル故の組み合わせの広さ、いろんな遊び方ができる点が強みのキャラだと感じる。胡桃とか綾華とかは火力は高いし実際強いけど使い方が限定的で、綾人は本人の火力をちょっと抑えた代わりに色々やれて楽しい。
ICD標準だから反応絡めた編成ではなかなかトップには立てないけど、自己完結した火力出せる分キャラ数要求されたり縛られた瞬間ぬるっと編成入りしてくるよね。
凍結したり超開花したりいつだったかの螺旋は凍結開花まで使ったっけな
なんだかんだ一番使ってるアタッカーかもしれない。入ってくるパーティが多いから必然的に使う回数も多くなるよね。飛び抜けた性能はないけど、総合力が高くてお勧めできるキャラ。
俺も一番使ってるキャラだわ。フィールドは夜蘭派の人が多いと思うけど、個人的には綾人早柚のほうが快適でずっと使ってる。本当は夜蘭も入れたいんだけど水水風だとPTの幅が狭すぎて使いにくくなっちゃうんよね。
水アビスと水スライムが出てこない日課とかなら水水風風でもいいんだけどね。何が出てくるかわからないデイリーとか金花とか新マップ探索だと急に詰むからどうしても使いづらいよ。
そこで放浪者よ。そもそもバリアは拡散で結構削れる
シールドと中断耐性無しでの放浪者は無理があるでしょ笑
デイリー、地脈、マップ探索とかの時の話だけど?水スライム/フライム倒すのにシールドいるのか…?水アビスのバリア削りはそもそもサユの拡散でいけるから放浪者は爆発うったり適当に通常重撃するだけでいいし、十分でしょ。使徒とか幻影はきついかもしれんが探索で出てくることは稀だし…
語尾に笑つけてるやつに反応しなくていいよ、まともに会話する気ないんだから
まともに会話する気がないのはお前だろ笑 具体的な話すらしないアホ
なんで水スライムとフライムしか出てこない設定なんだよ笑 放浪者はノックバックの問題でほとんどどこに行く場合でもシールドか中断耐性が必要になる。ヒルチャールの弓攻撃ですら撃ち落とされる放浪者がシールド無しで普通に使えると思ってるのはエアプだけ。
口悪いなあ
笑をつければ何言ってもいいなんてことはないんだけどね。フィールドお散歩くらいなら別にシールドなくても困ったことないわね…なんで水系の敵の話ばっかしてるのかはここが綾人板であることを考えてもらって
自分で水系の敵の話題出しといてそこに文句言ってんの草なんだが
岩主人公と雲菫の組み合わせもありだな。岩粒子生成と爆発で中断耐性+会心バフ。
やってることはロサリアで凍結+会心バフとほぼ同じだけど、こちらのほうがバッテリー性能高いから雲菫チャージ時計を防御%に回せるのが大きいと思う。
あと凍結しないから水拡散させやすい。
主人公に悠久持たせれば更にバフできるけど、今更悠久掘りに行くのはな…
悠久って廻聖になかったっけ?
無凸黎明綾人ってどのくらい火力出れば合格?今率が67(黎明バフなし)あってスキル一発7000前後ってところなんだけど
バフ込みで率95%なら会心ダメージ180%もあれば十分なんじゃない?攻撃力はベネか雲菫でバフるから、素のダメージ量より率ダメの数値気にしたほうがいい
ダメは195くらいだから悪くないかな?HPも盛ったほうが良いんだろうか
HPで伸びるダメはオマケみたいなもんなんで、意識して伸ばすなら攻撃力だけど、HP%が付いてる聖遺物でも無駄が出にくいって意味では厳選が気楽になると思うよ。
開花パ(?)で忍もナヒーダもいないから綾人/北斗/ヨォーヨ/アルベドでやってるけど、さすがに北斗を他のキャラに変えた方がいいかな?厳選まである程度終わってる雷が北斗しかいないけど…
超開花綾人の相方として適すのは、忍=雷電>>フィッシュル>>北斗=リサって印象だなあ。忍と雷電(次いでフィッシュル)の追撃は、綾人が場に出てる時に発動してくれるから楽だし強いよ。北斗は北斗本人が場に出てる時じゃないと超開花起こせないから、使い勝手悪くない?
超開花だけに絞るならリサさんは(チャージの問題はあるけども)フィッシュルよか上な気がする。特に4凸以上なら。フィッシュル北斗は追撃で超開花狙うのはかなり運が絡むというか、北斗に関しては八重神子と同じぐらいの判定だから核が敵に密着してないと当たらへんのよな。フィッシュルはそれよりはちょっと広いけど身長高い相手だと中心狙うせいか当たらないという。一応ドリーも超開花は狙いやすい部類だけど、エリアだからやや扱いにくいのよね。
そうなんだ。そういやリサさんは突破ステ熟知だったしその点でもよさそうだね。ほかのキャラより100近く熟知盛れるのか。
ありがとう、リサさんに変えてみるわ。ちなみに北斗の時はヨォーヨ以外の爆発⇒ヨォーヨ・綾人スキルで開花⇒綾人スキルのクールタイム中に北斗のスキルを種にあてて超開花て流れでやってた。
リサさんは瞬間火力だけなら高いけど、爆発がクソ重いので忍のほうがお勧めだよ。
いつも綾人をメインで使ってる者だけど、夜蘭を2凸させたら4凸までさせたくなって困ってる……。HPバフがつけば綾人の火力も上がるわけで、でも計算したところせいぜい1発500~1000上がるか上がらないかなんだよなぁ。その程度のダメージのために諭吉を溶かすのは明らかに狂気、でもHPを盛る手段は貴重なわけで以下略
その計算って武器は結録?
違うよ。結録使ってたら迷わず夜蘭を凸ってた気がする。
綾人のダメージはそこまで上がらんが夜蘭のダメージはめっちゃ上がるから、トータルの目線で見たら結構違うんでは?夜蘭のダメージ上がるついでに綾人のダメージも多少なり上がると考えたら十分良い選択肢だとは思うが。
ヨォーヨが来たことで豊穣開花パの水撒き役として熟知綾人めちゃくちゃ良い仕事をしてくれるんだけど使ってる人いない? 綾人ニィロウ草1ヨォーヨが豊穣パとして完成を感じるぐらいハマる
ニィロウは旋舞です?剣舞です?草1は誰にしてます?自分も綾人を豊穣開花に組み込もうとしてますが、ローテがなかなか決められないのでその参考に編成を教えてもらえると嬉しいです
各効果時間が長いから厳密にローテ回しより(そもそも想定的が散らばった対複数だし)水付着を綾人爆発とニィロウ水環に任せてナヒーダ殴りorヨォーヨ爆発で草下地を作り続ける立ち回りで螺旋も対複数の豊穣ならこれが一番楽まである感。 草はナヒーダだと敵が湧くたびスキル打ち直す必要があるので広範囲豊穣の強みを伸ばすなら草主(実際これで螺旋通しは余裕を持っていけた)も全然ありでこの場合は草主爆発状態に綾人スキルで開花させて回ったりしてた
返信ありがとうございます。確かに綾人と豊穣組はスキルと爆発の組み合わせで螺旋のような様々な状況に対応できますからね。そこを失念してました…もっと綾人達を使いこなせるよう精進します
無凸綾人で剣闘士の盤岩装備、率84.9、ダメ216.7、HP13715+7732で編成は綾人、雷電、夜蘭、ナヒーダでやってる(たまに夜蘭とベネット入れ換える)。 綾人のスキル天賦ようやく10にしたけど、スキル火力が平均して10000くらいで、他で組んでるアルハイゼンの激化パーティー(雷電、忍、ナヒーダ)のが火力出るのが気になる。逆を言えば安定した火力が常に出てるってことだけど、此処からもっと火力上げようとしたら聖遺物厳選か凸か武器って感じ?
綾人ナヒーダベネット万葉orジンで、燃焼蒸発を起こし続ける動画を見たことがあった気がする。激化配膳と蒸発綾人だったらそこそこ戦えるんじゃないか? ナヒーダ持ってないので俺は試したことないけど、探してもらえば動画自体はすぐ見つかると思う。
厳選に凸はそれはそう。あとハイゼンはどちらかというと激化運用で、開花向けの綾人と比べるのはなんとも。
対複数に強い綾人を対単体向きの超開花で使ってもそこそこにしかならんよ。雷電ナヒーダは心海をアタッカーにしたほうがDPS高いぐらいだし。対単体に関してはどうやってもアルハイゼン激化には遠く及ばない。対複数なら凍結ウェンティとか十分勝負できるけど。
そろそろ草元素キャラで相性のいいキャラを載せたいんだけど、どれくらい載せるべきだと思う?ナヒーダを載せるのはほぼ確定でティナリアルハイゼンは載せなくていいだろうけどほかのキャラはどうするべきだろうか?
私個人はヒーラーのヨォーヨは載せてもいいと思ってて、コレイ草主は誰でも入手できる点を大きく評価して載せてもいいんじゃないかと思ってる。でも裏から草元素を供給できるならだれでも相性がいいと言えなくもない状況なんでもうちょっと基準を厳しめにしないと収拾がつかないんじゃないかと心配してる
草旅人に関しては爆発の範囲が重なっているって点でコレイより一歩上かなーという気が。(故人の乾燥) ぶっちゃけ綾人自身が誰とでもそこそこ上手くやれるから、ナヒ以外は折り畳みにして全員載せて、各々の推しが加筆する形でも良いのかも?
同じくナヒーダコレイ旅人ヨォーヨの4人で良いかと。各キャラの注意点は長くなるので、追々記載していきましょう
3.3で引いたけどスキルで敵怯みやすいし本人は中断耐性つくし楽だ すごい
草主と綾人は互いの爆発で広範囲開花というシナジーがあるので、推したいですね。
開花綾人にハイゼン武器ってどうですか?アルハイゼンは元から引くつもりなかったのに武器だけ1凸してしまったので就職先を探してる
そもそも武器効果発動するんだろうかって試してみたらちゃんと発動するっぽいね。豊穣開花なら外部熟知で結構熟知上がるから、沈淪セットとか持たせるなら悪くはないんじゃないかな。
追記、気になって軽く計算してみたけど熟知500(豊穣/草共鳴/鍵/ナヒーダ爆発等)で余響4波乱と沈淪4萃光で会心スコアを極力合わせた形で比べてみたけど誤差3%(余響波乱の方がやや上)ぐらいになったので悪くはなさげ。萃光なら時計を熟知に変える選択肢も無くはないね。
そこまで検証してもらえるとは……ありがとう、今まで余りものの剣闘士だったけど熟知時計あるし沈淪揃えようかな
仮にフォンテーヌでHP基準で大きなバフを与えるキャラが実装されたら綾人の2凸効果が大化けしそうだなぁ
6凸雲菫の育成が終わったので螺旋で使ってみたけど、結局雲菫抜いてしまった。
ベネットがヒーラー兼ねてるのが強すぎるんだよなぁ、そしてベネットとの相性で香菱万葉or香菱フィッシュルが無難に強すぎる。
ミカはヒーラー兼加速要員だから期待してるよ。
CT12〜15秒で実装頼むぜ…!
手元の聖遺物との相性もあるから、バッファーは一概にどっちが最適とも言えないんだよね。せっかく育てた雲菫活かすなら、例えば2凸ジン・完凸雲菫・行秋/夜蘭なんかと組むと、攻撃速度・バフ・デバフ・共鳴・追撃すべて付いてきて快適ですよ。
とりあえずナヒーダ、ヨォーヨ、草主人公、コレイを追加しました。
超開花綾人の雷枠に悩んでいるのですが、無凸フィッシュルと1凸リサならどっちが良いですか?
ぶっちゃけどちらも超開花に向いてない。手軽さで言えばフィッシュルだけどリサはチャージが重い。
超開花やるなら忍がほしいところ
リサかフィッシュルならリサだろうけど、チャージ要求がかなり高いからあんまりおすすめはしないかな……
とりあえずマシュが未だに法器の原型を落としてくれないので夢の樹を34まで上げて満悦の実を作るところからリサ育成を始めようと思います。忍の育成素材と武器は既に確保してあってあとは忍引くだけなんですけどね……
どっちかって言われたらフィッシュルかなぁ。
フィッシュルはダメージ範囲狭くて不安定なんだよねぇ。リサもリサで4凸無いと不安定だし。超開花綾人ではないけど、リサさんのコメ欄で話題が上がった時にこんなの試した事があるよ。
超開花烈開花って水草は選択肢が多いけど雷炎は選択肢があんまり無いよねぇ。忍とトーマがスターライト交換に入ってくれればいいんだけどな
そこが水・草アタッカーの辛いところなんだよね。雷や炎アタッカーならやろうと思えば誰でも出来るんだけど、控えから核に着火出来るキャラが少ないのよね。超開花なら忍雷電以外でドリーも一応出来なくはないかなぁって感じ。
ちなみにリサとトーマだったらどっちがいいでしょうか
爆発の回しやすさでいくとトーマかな。ただ4凸+喜多院精錬5でもチャージ回らないことあるんで無凸はかなり厳しいかも。綾人が西風持つことも検討した方が良さげ(綾人爆発も回せれば開花頻度上がるしパーティで見るとダメージ上がる)
こんなのでも10層は行けたのでこのまま育ててしまおうかな
ここまでキャラが育ってるなら、11層も上を綾人旅人(風)フィュシュルバーバラ、下をそのメンツでいける気がしますね
超開花綾人の相談なのですが、綾人ナヒーダ忍は確定枠として、残り一枠を夜蘭にするか草主やコレイのような草元素にするかどちらがいいですか?
草主とコレイは超開花ダメは伸ばせるけどそもそも発生頻度が決まってるからあんま恩恵ないのとらチャージキツい。夜蘭は単純火力と水付着頻度upに加えて水共鳴とチャージ面で綾人とも相互シナジーあるから夜蘭かなぁ。ただ草主コレイでも強いので他編成で夜蘭使いたい時は変えても問題ない