神里綾人の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
雷キャラと一緒に使うと綾人まで感電して瞬水剣が止まるイメージあるんだけど、超開花編成ってそのあたりの使用感どうなんでしょうか?
雷キャラと使っても綾人に感電は起きないよ
なるほど、水場とか、雨とか、自分に水元素付着する機会ってそこそこあるから気になってた
スキル効果中は中断耐性あるから感電程度じゃ怯まない気はするけど試してみないと分からんな…
スキルの中断耐性が割りと高いから、思い切り吹き飛ばされるような攻撃でない限り途中で止まらないと思う
綾人忍を水辺の敵相手に使ってきたけど、感電食らっても全くひるまなかったから安心してくれ
ミカが攻撃速度アップ持ってくるらしいけど、これ余響CT0.2秒を超えるんじゃね?と思って動画取ってスローモーション再生したけどジン&雲菫の攻撃速度30%でもスキル攻撃間隔が0.3~4って感じだったからひとまず安心だ
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
蒸発&烈開花狙いで綾人に草主人公、ジン、ベネットで合わせてみたけどチームのチャージが重くてせっかくの綾人の快適さが損なわれるなぁ、綾人を西風にしてもなお控えの3人が重くて回らない あと中断耐性がないとやっぱり居合い切り中の綾人がふっ飛ばされてサンファイア陣から追い出されるのもつらくてジンの完凸効果も欲しい 回れば強そうなんだけどなぁ
一見強そうなサンファイア+綾人はチャージの問題がネックになるんだよね。とりあえず列開花捨てて行秋入れれば中断耐性の問題は消えるけど、それでもチャージは聖遺物と武器頼みになるし
祭礼行秋とかフィッシュルみたいな粒子生成量ヤバいキャラの凄さをモロに感じましたね、こういう粒子生成キャラを一人は入れないとウチのリソースでは回し切るの厳しいですねー
蒸発&烈開花は万葉ベネがベスト。烈開花軸を強化するならトーマ・綾人で祭礼にした方がいいよ、PU中のミカでAS積んでもいいし、ヨォーヨで草共鳴入れてもいい。祭礼で火力0.8倍になっても2倍殴れば1.6倍強いんだよ。スキマ時間も無いしね。
今回のイベント、各所で綾人が大暴れしていると聞いて2凸ジン完凸雲菫重雲でやってみたけど本当に気持ちいいね。4凸とか天空が欲しくなってしまった
速度バフ中の綾人スキルの最大回数ですけど、螺旋8層+綾人4凸+重雲+雲菫で23か24しかでず、そんなはずはないと思うのでどなたか検証お願いします。当方PS5です
速度バフは160%くらいで打ち止めになって上限までいって23か24だったはずだよ
編成欄の元素反応以外の編成に全部書いてあるよ
超開花編成のフリー枠にミカを試したい
これまで無凸雲菫を使っていたんですが、ミカの攻撃速度20%UPが無凸雲菫よりは強い気がする……。(バフを乗せてくれる雲菫と違い、綾人の攻撃回数が増えるだけなので、綾人の凸の進み具合によって恩恵に差がありそうではありますが)低凸の雲菫と同じぐらいの働きをしてくれるヒーラーがきてくれたのは、綾人にとっては嬉しいアプデだった気が。
ミカが20%↑の速度バフとヒーラーと旧貴族バフができるもんだから、最速の拘りを捨ててジンの枠を万葉に代え完凸雲菫を投入した高速綾人キャリーが普通に強くて笑う。万葉で水拡散しつつ1か所に集めてミカの長押しスキルで少しだけ凍結させつつ綾人で切り刻めば何もできずに相手は消え去る。螺旋のハスク軍団が塵のようだ
晶イベは綾人、ミカ、雲菫、夜蘭がクソ強いな。次々敵が出てくるから万葉よりミカが楽しい。ミカは天賦8の時点で攻撃速度20%上がるから、綾人4c15%+雲菫6c12%+ミカ0c20%で47%=22回攻撃。ミカ5cでも52%だから無凸で十分強いな
自分はイベでは試した訳じゃないが、怯み吹っ飛び気になって行秋にしたわ雲菫ミカだけで速度バフ十分だから後は夜蘭みたいなバッファー入れた方が良いな
火力の話だけならジン2凸が来るまでの繋ぎとしてならミカはアリかもしれないが、速度-数%の差で手数が1回減ったとしても、翠緑拡散を差し置いて凍結を採用する意味は微妙かと思うよ
その内イベント限定バフでさらに速い剣筋を披露しそう
ミカと一緒にロサリア入れれば共鳴込みで会心30%あがるやん!って思ったけど、凍結効かない敵には15%のみか。まぁ雲菫の西風会心率も上がるから相性いいと思うが…。これだと氷シールドで止まっちゃうな!まぁ凍結パはみんなこの悩み抱えてるから気にするほどでもないか!
ミサロサリア雲菫にすると槍がたりねぇや。雲菫を万葉ベネットにすれば解決するけど、回す順番考えて運用しないと凍結砕くんだよなぁ。
ミカ雲菫トーマでシールドとバフもらおう!→槍… ミカ雲菫鍾離の岩共鳴もありやな!→槍…
チャージ足りない雲菫を喜多院か星鎌試作にして、西風粒子受け取る編成が一番いいのかもなぁ。ミカのローテをロサリア爆発の次にして、ついでに氷風4持たせればゴミ聖遺物でも会心100%になるのはデカい。
ミカに西風 ロサリアに死闘 雲菫に星鎌でどう?
今更ながら好感度ボイスの話なんだけど、「テイワット大陸での旅はもう結構なので、もっと昔の話を聞かせてくれますか?」 ってすごく意味深に聞こえるんだけど別にそうでもない?実装前はホヨバ繋がりでどうこう言われてたし
なんかミスってしまった… 本題に戻るけどこれって綾人に対して「自分はいろんな世界を旅してきたよ」って言った体なのかな。そしたら別に気にすることないんだけど
旅人がテイワットのどの国にも属さない異邦人なことは綾人の情報網的に把握してそう(勿論旅人の口から話してる可能性もある。確か宵宮には話してた)。あのボイス聞いた感じは、その上で旅人はモンド以降の冒険譚を主な話題にしてテイワットの外の話を避けてたのかなって。そこに好感度込みで踏み込んできたのが綾人らしいなと。
口ぶりからして「人はみな秘密を抱えているものです、特にお前」みたいな感じにも聞こえるよね
ニィロウ開花に綾人入れるのってナシなんだろうか 草をナヒヨォーヨにすれば結構いけると思うんだけどどうなんだろ(ニィロウ未所持につきエアプ)
水共鳴とチャージが改善されるので綾人の使い勝手は悪くはないし、爆発で広範囲に水を撒けるメリットもあります。ただ、豊穣開花のダメージには熟知を求められるのと、綾人自身が元素付着が得意なほうではないので、個人的にはバーバラ使ったほうが火力も使い勝手も良いなと感じました。
ナヒヨォーヨで使ってるけど普通に強いと思うよ。対集団なら綾人の爆発エリア出しながらナヒーダでパシャパシャしてるだけで敵が弾け飛んで行くし、単体へのダメージも悪くない。ただ綾人の育成具合や鍵や千夜があるかどうかでだいぶ変わると思う。
ミカジン雲菫の超加速凍結メッタ斬り想定よりだいぶ強くて面白い
最速パ、想像よりだいぶ強いんだよな 最強かというとそんなことはないと思うが、ネタっぽい構成にも関わらずちゃんと火力が上がるのでわろてまう
精鋭狩りにはちょうどいいなと感じる。ヒーラー二人いるしカウンターもできるし綾人自身の中断耐性もあって快適
お兄様自体がフルアタックに必要なのが6秒しかないからバフ切れ考えなくていいのがいいよね 無凸餅で6秒間で単体に50万ぐらい入るのさすおに
素の綾人の火力が強ければ強いほど加速の恩恵が大きくなるから、聖遺物と装備次第ではガチで使えると思う。ただ、この編成でミカ入れても瞬水剣1-2発分しか差がないから、弊ワットでは「その枠、夜蘭とか行秋でよくね?」ってなりました
完全にお遊びの思考実験として、速度型綾人が名実ともに最強になるにはどないしたらええんやというのを「必ず速度は64%上げるとする」「ヒーラーが2枠になるのはもったいないのでミカとジンは同じPTには編成しないこととする」という縛りつきで考えてたんだけど、ジン団長が翠緑を持てることを考えるとやっぱ最強なんだよな……。 綾人4凸+ジン2凸+雲菫完凸+松韻完凸装備の誰か(15+15+12+24=66)で、ミカ抜きでじゅうぶん速度64%が狙える。しかも強い。 これに並ぶ編成をミカ入りで考えようとすると綾人4凸+ミカ5凸+雲菫完凸+松韻無凸装備の重雲orエウルア(15+25+12+12=64)かなと。これなら氷共鳴ぶんで、ギリギリ翠緑が抜けた穴が塞げる。
最強を目指すなら雲菫完凸を外すわけにはいかないし翠緑もほしい。ミカとジンとがヒーラー二人で被るのは勿体ないから、4枠目は松韻装備したサブアタッカーがほしい。つまり重雲でええやんってなる。色々考えてみたけどなんだかんだで旧最速パは最強なのかもしれない。
検証してみないとわからないけど、ジン・雲菫を西風にして、かろうじて綾人の爆発が回るかどうかって感じがするのと、松韻の効果を発動させる時間的余裕があるのかという疑問がある。
松韻が完凸してて綾人が4凸してる人って日本に何人いるんだ(方向性が逆すぎる)。あくまで思考実験として始めたものなので、自分では検証できんすまない……。 (追記)この板で出てきた現実的な綾人ミカの使い方って、速度アップはミカ雲菫ジンに任せて、残りひと枠は万葉や行秋夜蘭で火力アップするってので結論出てる気がするのよね。 それだと最速のロマンを捨てることになるので「必ず速度は64%上げるものとする」って縛りをつけて考えてた。妥協なしの64%アップ最速編成で最強になるパが見つかったら楽しいんだけど、現状難しいのかなあ。
速度64%編成縛りなら重雲(松韻)雲菫ジンだね。松韻がなければ重雲をミカ(西風)にするとか。なお爆発はCT毎に回らないものとする。まぁ爆発は綾人夜蘭万葉ジンみたいな2共鳴にするとか全員西風持たせるとか雷電入れるとかじゃないとCT毎に爆発回らないから、爆発溜めるグダグダタイムは避けれないと割りきるべし
完凸波乱綾人特有の「余響だと完凸効果の450%追撃が弱くなって、剣闘士だとノーマル瞬水剣のほうが弱くなる」問題ってあったと思うの。新聖遺物ってもしかしてその両方をいいところどりできる聖遺物でない?(3層溜められてる前提だけど、攻撃力もダメバフもバランスよく伸びる)
あ~そうかもしれない。フィールドではいままで聖遺物のほうが使いやすいだろうけど秘境や螺旋は新聖遺物に軍配が上がりそうな気はしてる
瞬水剣って通常攻撃+元素スキルで2層乗るのかな?
いや、スキルは幻影?あれ一発だと思う
まあバフ時間8秒だからどちらにしろ十全に受けられるね
爆発幻影瞬水剣で最大スタック乗せられそうだし来歆は結局運が絡むしなるべく掘った方がいいのかな…
げんかるくによると水仙は余興の期待値よりほんのわずかにダメ落ちる程度(サブスコアで簡単に逆転できる)かつ剣闘士沈淪以上だから、よほど良い余興を持ってるか花海が欲しくない人以外は水仙掘るのが良いね
辰砂も魈が居なければ完全な外れ枠だし、花海も癖強だけど1セット分くらいあればタンクキャラに使えると思う。それに通信状況に左右されないのはいいね。魈が居れば辰砂、ニィロウ・ディシアが居れば新聖遺物くらいの感覚で掘るのが良さそう。
全然良さそうじゃないやすまん。爆発が撃ってない水仙2層だと、同じく爆発撃ってない沈淪や剣闘士の4セットより結構ダメが落ちるから、水仙装備するなら確実に爆発撃たないといけなくなる。綾人は元チャに回す余裕はないし、爆発撃たなくても性能発揮できる他聖遺物と比べると厳選難易度はかなり高いね
なぁに、爆発18秒+水仙8秒で26秒も猶予あるんだから維持はそう難しくないさ。それより元素爆発に3層バフが後からでも乗るかが知りたい。綾人はスナップショットタイプだけど、水仙4セット効果が動的バフなら乗るからね。
う~ん……水仙の夢の効果とよく似た効果の冬極を甘雨に装備させていろいろやったけど爆発後に層を増やしても爆発のダメージは上がらなかったから、水仙も上がらない気がするな
原神の動的バフって自分の知る限り溶解・蒸発以外の元素反応における熟知か通常攻撃バフ(倉庫など)とかすべてのダメージに対するバフ(夜蘭のやつ)とかステータスに反映されないやつだけだから今回の聖遺物は動的バフじゃない気がする。攻撃力も水バフもステータスに反映できるし似ているかは微妙だけど火魔女も炎バフはちゃんと増えるし。まあ実装されてみないとわからないけどね。
神里綾人のページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
豊穣開花でヨォーヨ、ニィロウ、ナヒーダとかと綾人を運用する場合は聖遺物と武器は熟知盛りの方が良いんだろうか?運用してる人がいたら綾人側でどのくらい反応が起こるのか教えて欲しい
綾人が2凸以上&モチ武器が揃ってて個人火力が高い、とかじゃない限りは熟知盛りでいい。綾人本人で火力出せる場合は火力に振った方が小回りが効いて便利
豊穣パの場合は熟知極振り&サイフォス完凸がめっちゃ機能してくれるけど、付け替え面倒だし普通の殴り火力が1人いた方が何かと便利だったりもする(というか草元素生物に詰む) 豊穣の性質上、種一個の火力そこまで上げなくてもいいんよね。 使った感触としてはぶっちゃけどっちでも良いと思ってる
アルハイゼン餅を綾人に持たせて開花綾人使ってるニィロウナヒーダ未所持勢だが、もしかして次の祈願地獄だったりする?
祈願なんて常に地獄の0.6%だよHAHAHA。いつでも遠慮なく引くといい。
ウワアアアア
相性にニィロウと夜蘭を追加したので、赤ペンお願いします
おおこれからニィロウ復刻が待ち受けている時期に素晴らしい仕事。ありがとうございます! 凸効果についての記載で気になった点がふたつあるのですが、意見を書かせていただいていいですか? 夜蘭の「4凸すればチーム全員のHP上限を増やせるため、水共鳴もあってお互いの火力を大きく伸ばすことができる。」の記載ですが、綾人はそこまでHPに依存してはいないので、綾人の火力は夜蘭の4凸効果ではそこまで伸びないように感じます(うちの綾人で瞬水剣全段ダメージが15000伸びます)。 これに対してニィロウの「さらに2凸すれば水元素耐性を低下させられるため、綾人の火力を若干増強できる。」ですが、凸効果に対してのダメージ期待値はニィロウ2凸のほうが大きいようです(うちの綾人で瞬水剣全段ダメージが55000伸びます)。 以上のように、夜蘭4凸<ニィロウ2凸の計算になるにも関わらず、夜蘭の凸効果に「大きく」ニィロウに「若干」の記述が入っているのは誤解を招くのではないかなと思いました。 なのでこの二行を下記のようにするのはいかがでしょうか。 夜蘭「4凸すればチーム全員のHP上限を増やせるため、水共鳴もあってお互いの火力を更に伸ばすことができる」 ニィロウ「さらに2凸すれば水元素耐性を低下させられるため、綾人の火力を増強できる」 このように、よりフラットな記載にすれば誤解を招くことも減るかと思います。ご一考お願いいたします。自分はニィロウを所持しておりませんので、上記の認識が間違っていればツッコミもお待ちしております。
早速の赤ペンあざます!直しました!雑に作った弊害なのは申しわけないですね…
適用ありがとうございます。いえこちらこそ細かくて申し訳ない。ニィロウのダンスも高速になるんだぞ、という知る人ぞ知る小ネタなども盛り込まれており、とてもイイ記載だと思いました。お疲れ様です!
夜蘭の「追撃15秒」って実質的に1ループ6秒間しか追撃出せなくて単独アタッカーだと火力出しにくいから夜蘭綾人で使う場合はWアタッカーPT推奨だと思ってるんだけど、一般的にはどうなんだろう。行秋の18秒なら2ループ近くはいけるし、香菱みたいに追撃じゃないなら問題無いんだけど「追撃」の「15秒」って絶妙に噛み合わないんよね。
この木は夜蘭についてどう記載すべきかの話をしているんだよね? その前提で話すけど。 似たようなキャラである行秋については、かなりはっきり「ダブルアタッカーがおすすめ」って書いてあるんだよね↓ >「2凸行秋の元素爆発の時間(18秒)を綾人だけでは持て余しやすいのが難点。宵宮などのダブルアタッカーを採用するのもありか。」 綾人行秋の組み合わせは、実際にCTが全く噛み合わないんだよね。だからこの記載は適切だと思う。 夜蘭はこういった記載をするほど綾人と相性悪いかなぁ……っていうのは個人的には悩ましいなという感想。 行秋は「完全に持て余す」って感じになるけど夜蘭は「ちょっと足りない」ぐらいの体感なので、ダブルアタッカー採用を推奨するほどじゃないと思うんだよなあ。 なので書くとすれば「夜蘭の元素爆発およびダメバフの継続時間が15秒なのに対し、綾人のスキル継続時間は6秒なので、夜蘭側のフルスペックを発揮しようと思うと惜しい点もある」と記載することになるのかなぁと思うけど……。でも夜蘭が現状キャラパワーでなんとでもできちゃう存在なのは皆認める事実なので、わざわざ惜しい点を書く必要はあるのかなというのが懸念点。 他の人はどう思う?
Wアタッカーである必要性はないと思うぞ。というか夜蘭との相性は抜群やで!夜蘭側から見ても「近接の仰け反り耐性」と「ターゲッティングが広い通常攻撃」は嬉しいんや!無凸で余らせがちな夜蘭スキルCTも綾人の合間に消化できるのもいい点やで!もし行秋の記事との比較が気になるなら行秋ごと編集しちゃえばええんやない?なんならワイが草案だしたろか。エセ関西弁風にうまいこと書いたるわ!
夜蘭の爆発時間15秒と綾人のスキル6秒が完璧に一致しているわけではないことについての記載はあってもええんやない? っちゅー意見が出てるって現状やな。 せやけど何も考えずに記載すると、夜蘭が「行秋と同じぐらいにWアタッカー推奨なキャラであるかのように」見えてまうんやないかと思って、それが気がかりなんや。実際んところはここの住人も、綾人キャリー寄りの編成で夜蘭を使っとるようやしな。 あんたさえよければ草案頼むで。関西弁である必要はないと思うけどな。
スキルCTは夜蘭爆発時の回し方が人によって違うから書き方困るところやな。まぁ夜蘭→綾人→夜蘭の前後でいい感じに風キャラ挟んだりすればCT10秒きっちりに合わせるのも容易やけど。まぁ文章はまかせろや!24時までに草生やしたるわ!
草キッズさんには巣に帰って頂いて
改めて読んだけど、夜蘭の説明は上手く書けてるね
--''[[&attachref(画像/行秋_0.jpg,nolink,30x30,); 行秋>行秋]]'' 通常攻撃に連動する元素爆発や水粒子生成の補助等、綾人の欲しい要素が揃ってるキャラ。 行秋から見ても綾人は通常攻撃射程が広いうえに中断耐性が高く、使い勝手が良い。水共鳴で雨すだれの耐久力と回復量が上がるのも特徴。 さらに2凸すれば水元素耐性を低下させられるため、綾人の火力を若干増強できる。 欠点として、2凸行秋の元素爆発の時間(18秒)を綾人ではフルタイムで殴れない。宵宮などのダブルアタッカーを採用するのもありか。
--''[[&attachref(画像/夜蘭_0.png,nolink,30x30,); ''夜蘭''>夜蘭]]'' 行秋をより火力に特化させたキャラ。サポート面では水元素耐性低下と中断耐性の代わりにダメージバフを手に入れている。 夜蘭は天賦のほとんどがHP依存のため、水共鳴の恩恵を大きく受けれる。 4凸すればチーム全員のHP上限を増やせるため、水共鳴もあってお互いの火力を更に伸ばすことができる。 夜蘭元素爆発の時間(15秒)と綾人の攻撃時間が噛み合わないものの、合間に夜蘭自身が瞬間火力を出せるためあまり問題にならない。
>> 2227 お疲れ様です、草稿をありがとうございます! ■夜蘭の記述について この木で出た話題を過不足なく盛り込んでくださっていると感じました! 特に否定意見がなければ、夜蘭についてはそのまま採用していいのではないでしょうか? ■行秋の記述について ただ行秋の記載については、そこまで大きく変更する必要はなく、変更は最下段のみに留めるのがいいのではないでしょうか。 といいますのも綾人は中断耐性が高いわけではなかった記憶があります。「綾人の中断耐性は0.5と普通の値なんだけど、中距離攻撃なので被弾する機会が少ないため高く見える」という情報をどこかで見たような(ソース不明で恐縮ですが……)。 なので中断耐性についての記述を変えてしまうと、事実とは異なる記載になるのではないかと思います。 行秋についての変更は、最下段のみに留めるのがいいのではないでしょうか。 【元素エネルギーの補助、中断耐性の付与、通常攻撃に連動する元素爆発、高い水元素付着量、と綾人に欲しい要素が揃ってるキャラ。 水共鳴で雨すだれの耐久力と回復量が上がるのも特徴。 さらに2凸すれば水元素耐性を低下させられるため、綾人の火力を若干増強できる。 欠点として、2凸行秋の元素爆発の時間(18秒)を綾人ではフルタイムで殴れない。宵宮などのダブルアタッカーを採用するのもありか】 がベストなのではないかと感じました。 (また「行秋・夜蘭から見たらモノハイドロの時の最適解って心海なんだよな」という問題がまた別にあるので、「行秋・夜蘭から見たときの綾人の評価」については、客観的指標を示す場所であるwikiにはあまり書かないほうがいいのかなとも感じます)
>> 2229 関係ない文章が長くなってしまったので上に結論だけ書きますが、「行秋に大掛かりな変更いらない」という意見に同意します。 特に異論がなければ2229の案で編集して良いかと。
といいますのも綾人は中断耐性が高いわけではなかった記憶があります。「綾人の中断耐性は0.5と普通の値なんだけど、中距離攻撃なので被弾する機会が少ないため高く見える」という情報をどこかで見たような
近接キャラの自己強化バフ(レザー胡桃とか)はそのほとんどに中断耐性0.5が付きます。 綾人スキルは幻影生成時のみ追加の中断耐性が付いているため初動がつぶされにくく、そのまま自動で距離をとるため瞬水剣時に被弾しにくいのは事実です。
(また「行秋・夜蘭から見たらモノハイドロの時の最適解って心海なんだよな」という問題がまた別にあるので、「行秋・夜蘭から見たときの綾人の評価」については、客観的指標を示す場所であるwikiにはあまり書かないほうがいい
枝にモノハイドロの話が出てましたが、私はモノハイドロ想定で書いてませんよ。 フィッシュルやロサリアと風デバフの混合、或いは超・烈開花でも十分強いと思います。
お疲れ様です。一晩経って反対意見もないようですので、今ほど私のほうで編集させていただきました。 記事を編集してくださる方がいることをいちプレイヤーとして有難く思います。
そうなのですね。知りませんでした。中断耐性については自分もうろ覚えの知識で書いたことでしたので、教えてくださってありがとうございます。 ただ、追加の中断耐性がつくという事実があるのでしたら、それはたぶんキャラクターの【考察→特徴】の欄に書いていただいたほうがいい内容なのではないかなと思いました。行秋に限らず誰と組ませる時でも発揮される長所だと思います。
枝にモノハイドロの話が出てましたが、私はモノハイドロ想定で書いてませんよ。
モノハイドロについての話題は枝の>> 2221で一瞬出ていました。「夜蘭って綾人とそんなに相性いいか?」という問題提起です。 つまり「行秋にとって綾人は嬉しいキャラ」と書いてしまうと、「えでもモノハイドロの時は違うじゃん」という、ある種重箱の隅をつつくようなツッコミをもらうことが想定されます。 それはせっかく書いて頂いた記事にとって勿体ないことだと思います。なので「行秋から見て」の記載は避けたほうが、記事の正確性を上げることになるのではないかと思いました。
フィッシュルやロサリアと風デバフの混合、或いは超・烈開花でも十分強いと思います。
個人的には同意できます。私も綾人夜蘭フィッシュル風の感電パや、綾人ナヒーダ忍行秋の超開花パはよく使います。 なのでより正しい表記をするとしたら「行秋から見て、感電編成や開花をする際には綾人は有難いキャラクター」というものになるのではないでしょうか。 もし、2231氏が行秋夜蘭について新たな追記をしたいと思ってくださるのでしたら、上記のようにするか、もしくは【編成例】の欄に追記をしていただくと精確性が高くなり、誰にとってもwin-winな結果になるのではないかと思います。
めちゃくちゃ枝伸びてて驚いた。夜蘭との相性で私が言いたかったのは「効果時間15秒のうち6秒間しか追撃を出せない」っていう点なので、行秋との相性が悪いとは思ってないんすよ。たしかに行秋も多くのPT編成では「効果時間18秒に対して6秒だけ追撃発生」になりやすいけど、それは他キャラのCTとの兼ね合いでそうなりやすいってだけで、例えばレイラみたいな12秒CTと合わせれば綾人は12秒ループでスキル使って行秋爆発を2ループ24秒毎に使うことで追撃を12秒分出すことも出来るし、そのうえで”ほぼ怯まなくなる二重の中断耐性”と”凸効果の水デバフ”が2ループ分つくことを考えたら「現状では行秋の爆発に合わせられる編成が少ないが、相性は良い」と言えるんじゃないかと。でも夜蘭に関しては最速で回しても9秒間の追撃が限界だし、実際にはループが1~2秒程度遅れることはよくあるから綾人スキル2ループでの運用は難しい。ただ、夜蘭は元の火力スペックが高いから6秒追撃+バフだけでも十分強いPTが作りやすいけど、シナジーの薄さを考えると「相性が良い」とは言えないんじゃないかっていうこと。例えば、綾華PTに夜蘭を入れても「十分強い」とは言えるけど「綾華と夜蘭は相性が良い」とは言われないよね。
綾人って通常ダメバフ盛りがちの所為で爆発火力死んでるイメージあったけど、水仙持たせたら爆発火力上がって最終的にトータルダメージが上がるみたいなことないのかな
爆発はスナップショットするし、水仙は「敵に命中」が条件。爆発の倍率は高くないしなぁ
ナヒベネ万葉の烈開花パ、水拡散できないのが残念だな。それ以外は異常な噛み合い方してるんだが。
草がはいるとまず水が残らんからなぁ。万葉で烈開花のダメージをとるかバフをとるかって感じだよね
綾人爆発→万葉短押しスキル→ナヒ…で一応できるけど、綾人スキルで殴ってる途中で翠緑デバフが切れるのがなぁ…
風草の組み合わせだと炎以外は難しいんだよねぇ…
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雷キャラと使っても綾人に感電は起きないよ
なるほど、水場とか、雨とか、自分に水元素付着する機会ってそこそこあるから気になってた
スキル効果中は中断耐性あるから感電程度じゃ怯まない気はするけど試してみないと分からんな…
スキルの中断耐性が割りと高いから、思い切り吹き飛ばされるような攻撃でない限り途中で止まらないと思う
綾人忍を水辺の敵相手に使ってきたけど、感電食らっても全くひるまなかったから安心してくれ
ミカが攻撃速度アップ持ってくるらしいけど、これ余響CT0.2秒を超えるんじゃね?と思って動画取ってスローモーション再生したけどジン&雲菫の攻撃速度30%でもスキル攻撃間隔が0.3~4って感じだったからひとまず安心だ
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蒸発&烈開花狙いで綾人に草主人公、ジン、ベネットで合わせてみたけどチームのチャージが重くてせっかくの綾人の快適さが損なわれるなぁ、綾人を西風にしてもなお控えの3人が重くて回らない あと中断耐性がないとやっぱり居合い切り中の綾人がふっ飛ばされてサンファイア陣から追い出されるのもつらくてジンの完凸効果も欲しい 回れば強そうなんだけどなぁ
一見強そうなサンファイア+綾人はチャージの問題がネックになるんだよね。とりあえず列開花捨てて行秋入れれば中断耐性の問題は消えるけど、それでもチャージは聖遺物と武器頼みになるし
祭礼行秋とかフィッシュルみたいな粒子生成量ヤバいキャラの凄さをモロに感じましたね、こういう粒子生成キャラを一人は入れないとウチのリソースでは回し切るの厳しいですねー
蒸発&烈開花は万葉ベネがベスト。烈開花軸を強化するならトーマ・綾人で祭礼にした方がいいよ、PU中のミカでAS積んでもいいし、ヨォーヨで草共鳴入れてもいい。祭礼で火力0.8倍になっても2倍殴れば1.6倍強いんだよ。スキマ時間も無いしね。
今回のイベント、各所で綾人が大暴れしていると聞いて2凸ジン完凸雲菫重雲でやってみたけど本当に気持ちいいね。4凸とか天空が欲しくなってしまった
速度バフ中の綾人スキルの最大回数ですけど、螺旋8層+綾人4凸+重雲+雲菫で23か24しかでず、そんなはずはないと思うのでどなたか検証お願いします。当方PS5です
速度バフは160%くらいで打ち止めになって上限までいって23か24だったはずだよ
編成欄の元素反応以外の編成に全部書いてあるよ
超開花編成のフリー枠にミカを試したい
これまで無凸雲菫を使っていたんですが、ミカの攻撃速度20%UPが無凸雲菫よりは強い気がする……。(バフを乗せてくれる雲菫と違い、綾人の攻撃回数が増えるだけなので、綾人の凸の進み具合によって恩恵に差がありそうではありますが)低凸の雲菫と同じぐらいの働きをしてくれるヒーラーがきてくれたのは、綾人にとっては嬉しいアプデだった気が。
ミカが20%↑の速度バフとヒーラーと旧貴族バフができるもんだから、最速の拘りを捨ててジンの枠を万葉に代え完凸雲菫を投入した高速綾人キャリーが普通に強くて笑う。万葉で水拡散しつつ1か所に集めてミカの長押しスキルで少しだけ凍結させつつ綾人で切り刻めば何もできずに相手は消え去る。螺旋のハスク軍団が塵のようだ
晶イベは綾人、ミカ、雲菫、夜蘭がクソ強いな。次々敵が出てくるから万葉よりミカが楽しい。ミカは天賦8の時点で攻撃速度20%上がるから、綾人4c15%+雲菫6c12%+ミカ0c20%で47%=22回攻撃。ミカ5cでも52%だから無凸で十分強いな
自分はイベでは試した訳じゃないが、怯み吹っ飛び気になって行秋にしたわ雲菫ミカだけで速度バフ十分だから後は夜蘭みたいなバッファー入れた方が良いな
火力の話だけならジン2凸が来るまでの繋ぎとしてならミカはアリかもしれないが、速度-数%の差で手数が1回減ったとしても、翠緑拡散を差し置いて凍結を採用する意味は微妙かと思うよ
その内イベント限定バフでさらに速い剣筋を披露しそう
ミカと一緒にロサリア入れれば共鳴込みで会心30%あがるやん!って思ったけど、凍結効かない敵には15%のみか。まぁ雲菫の西風会心率も上がるから相性いいと思うが…。これだと氷シールドで止まっちゃうな!まぁ凍結パはみんなこの悩み抱えてるから気にするほどでもないか!
ミサロサリア雲菫にすると槍がたりねぇや。雲菫を万葉ベネットにすれば解決するけど、回す順番考えて運用しないと凍結砕くんだよなぁ。
ミカ雲菫トーマでシールドとバフもらおう!→槍…
ミカ雲菫鍾離の岩共鳴もありやな!→槍…
チャージ足りない雲菫を喜多院か星鎌試作にして、西風粒子受け取る編成が一番いいのかもなぁ。ミカのローテをロサリア爆発の次にして、ついでに氷風4持たせればゴミ聖遺物でも会心100%になるのはデカい。
ミカに西風 ロサリアに死闘 雲菫に星鎌でどう?
今更ながら好感度ボイスの話なんだけど、
「テイワット大陸での旅はもう結構なので、もっと昔の話を聞かせてくれますか?」ってすごく意味深に聞こえるんだけど別にそうでもない?実装前はホヨバ繋がりでどうこう言われてたしなんかミスってしまった… 本題に戻るけどこれって綾人に対して「自分はいろんな世界を旅してきたよ」って言った体なのかな。そしたら別に気にすることないんだけど
旅人がテイワットのどの国にも属さない異邦人なことは綾人の情報網的に把握してそう(勿論旅人の口から話してる可能性もある。確か宵宮には話してた)。あのボイス聞いた感じは、その上で旅人はモンド以降の冒険譚を主な話題にしてテイワットの外の話を避けてたのかなって。そこに好感度込みで踏み込んできたのが綾人らしいなと。
口ぶりからして「人はみな秘密を抱えているものです、特にお前」みたいな感じにも聞こえるよね
ニィロウ開花に綾人入れるのってナシなんだろうか 草をナヒヨォーヨにすれば結構いけると思うんだけどどうなんだろ(ニィロウ未所持につきエアプ)
水共鳴とチャージが改善されるので綾人の使い勝手は悪くはないし、爆発で広範囲に水を撒けるメリットもあります。ただ、豊穣開花のダメージには熟知を求められるのと、綾人自身が元素付着が得意なほうではないので、個人的にはバーバラ使ったほうが火力も使い勝手も良いなと感じました。
ナヒヨォーヨで使ってるけど普通に強いと思うよ。対集団なら綾人の爆発エリア出しながらナヒーダでパシャパシャしてるだけで敵が弾け飛んで行くし、単体へのダメージも悪くない。ただ綾人の育成具合や鍵や千夜があるかどうかでだいぶ変わると思う。
ミカジン雲菫の超加速凍結メッタ斬り想定よりだいぶ強くて面白い
最速パ、想像よりだいぶ強いんだよな 最強かというとそんなことはないと思うが、ネタっぽい構成にも関わらずちゃんと火力が上がるのでわろてまう
精鋭狩りにはちょうどいいなと感じる。ヒーラー二人いるしカウンターもできるし綾人自身の中断耐性もあって快適
お兄様自体がフルアタックに必要なのが6秒しかないからバフ切れ考えなくていいのがいいよね 無凸餅で6秒間で単体に50万ぐらい入るのさすおに
素の綾人の火力が強ければ強いほど加速の恩恵が大きくなるから、聖遺物と装備次第ではガチで使えると思う。ただ、この編成でミカ入れても瞬水剣1-2発分しか差がないから、弊ワットでは「その枠、夜蘭とか行秋でよくね?」ってなりました
完全にお遊びの思考実験として、速度型綾人が名実ともに最強になるにはどないしたらええんやというのを「必ず速度は64%上げるとする」「ヒーラーが2枠になるのはもったいないのでミカとジンは同じPTには編成しないこととする」という縛りつきで考えてたんだけど、ジン団長が翠緑を持てることを考えるとやっぱ最強なんだよな……。
綾人4凸+ジン2凸+雲菫完凸+松韻完凸装備の誰か(15+15+12+24=66)で、ミカ抜きでじゅうぶん速度64%が狙える。しかも強い。
これに並ぶ編成をミカ入りで考えようとすると綾人4凸+ミカ5凸+雲菫完凸+松韻無凸装備の重雲orエウルア(15+25+12+12=64)かなと。これなら氷共鳴ぶんで、ギリギリ翠緑が抜けた穴が塞げる。
最強を目指すなら雲菫完凸を外すわけにはいかないし翠緑もほしい。ミカとジンとがヒーラー二人で被るのは勿体ないから、4枠目は松韻装備したサブアタッカーがほしい。つまり重雲でええやんってなる。色々考えてみたけどなんだかんだで旧最速パは最強なのかもしれない。
検証してみないとわからないけど、ジン・雲菫を西風にして、かろうじて綾人の爆発が回るかどうかって感じがするのと、松韻の効果を発動させる時間的余裕があるのかという疑問がある。
松韻が完凸してて綾人が4凸してる人って日本に何人いるんだ(方向性が逆すぎる)。あくまで思考実験として始めたものなので、自分では検証できんすまない……。
(追記)この板で出てきた現実的な綾人ミカの使い方って、速度アップはミカ雲菫ジンに任せて、残りひと枠は万葉や行秋夜蘭で火力アップするってので結論出てる気がするのよね。
それだと最速のロマンを捨てることになるので「必ず速度は64%上げるものとする」って縛りをつけて考えてた。妥協なしの64%アップ最速編成で最強になるパが見つかったら楽しいんだけど、現状難しいのかなあ。
速度64%編成縛りなら重雲(松韻)雲菫ジンだね。松韻がなければ重雲をミカ(西風)にするとか。なお爆発はCT毎に回らないものとする。まぁ爆発は綾人夜蘭万葉ジンみたいな2共鳴にするとか全員西風持たせるとか雷電入れるとかじゃないとCT毎に爆発回らないから、爆発溜めるグダグダタイムは避けれないと割りきるべし
完凸波乱綾人特有の「余響だと完凸効果の450%追撃が弱くなって、剣闘士だとノーマル瞬水剣のほうが弱くなる」問題ってあったと思うの。新聖遺物ってもしかしてその両方をいいところどりできる聖遺物でない?(3層溜められてる前提だけど、攻撃力もダメバフもバランスよく伸びる)
あ~そうかもしれない。フィールドではいままで聖遺物のほうが使いやすいだろうけど秘境や螺旋は新聖遺物に軍配が上がりそうな気はしてる
瞬水剣って通常攻撃+元素スキルで2層乗るのかな?
いや、スキルは幻影?あれ一発だと思う
まあバフ時間8秒だからどちらにしろ十全に受けられるね
爆発幻影瞬水剣で最大スタック乗せられそうだし来歆は結局運が絡むしなるべく掘った方がいいのかな…
げんかるくによると水仙は余興の期待値よりほんのわずかにダメ落ちる程度(サブスコアで簡単に逆転できる)かつ剣闘士沈淪以上だから、よほど良い余興を持ってるか花海が欲しくない人以外は水仙掘るのが良いね
辰砂も魈が居なければ完全な外れ枠だし、花海も癖強だけど1セット分くらいあればタンクキャラに使えると思う。それに通信状況に左右されないのはいいね。魈が居れば辰砂、ニィロウ・ディシアが居れば新聖遺物くらいの感覚で掘るのが良さそう。
全然良さそうじゃないやすまん。爆発が撃ってない水仙2層だと、同じく爆発撃ってない沈淪や剣闘士の4セットより結構ダメが落ちるから、水仙装備するなら確実に爆発撃たないといけなくなる。綾人は元チャに回す余裕はないし、爆発撃たなくても性能発揮できる他聖遺物と比べると厳選難易度はかなり高いね
なぁに、爆発18秒+水仙8秒で26秒も猶予あるんだから維持はそう難しくないさ。それより元素爆発に3層バフが後からでも乗るかが知りたい。綾人はスナップショットタイプだけど、水仙4セット効果が動的バフなら乗るからね。
う~ん……水仙の夢の効果とよく似た効果の冬極を甘雨に装備させていろいろやったけど爆発後に層を増やしても爆発のダメージは上がらなかったから、水仙も上がらない気がするな
原神の動的バフって自分の知る限り溶解・蒸発以外の元素反応における熟知か通常攻撃バフ(倉庫など)とかすべてのダメージに対するバフ(夜蘭のやつ)とかステータスに反映されないやつだけだから今回の聖遺物は動的バフじゃない気がする。攻撃力も水バフもステータスに反映できるし似ているかは微妙だけど火魔女も炎バフはちゃんと増えるし。まあ実装されてみないとわからないけどね。
神里綾人のページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
豊穣開花でヨォーヨ、ニィロウ、ナヒーダとかと綾人を運用する場合は聖遺物と武器は熟知盛りの方が良いんだろうか?運用してる人がいたら綾人側でどのくらい反応が起こるのか教えて欲しい
綾人が2凸以上&モチ武器が揃ってて個人火力が高い、とかじゃない限りは熟知盛りでいい。綾人本人で火力出せる場合は火力に振った方が小回りが効いて便利
豊穣パの場合は熟知極振り&サイフォス完凸がめっちゃ機能してくれるけど、付け替え面倒だし普通の殴り火力が1人いた方が何かと便利だったりもする(というか草元素生物に詰む) 豊穣の性質上、種一個の火力そこまで上げなくてもいいんよね。 使った感触としてはぶっちゃけどっちでも良いと思ってる
アルハイゼン餅を綾人に持たせて開花綾人使ってるニィロウナヒーダ未所持勢だが、もしかして次の祈願地獄だったりする?
祈願なんて常に地獄の0.6%だよHAHAHA。いつでも遠慮なく引くといい。
ウワアアアア
相性にニィロウと夜蘭を追加したので、赤ペンお願いします
おおこれからニィロウ復刻が待ち受けている時期に素晴らしい仕事。ありがとうございます!
凸効果についての記載で気になった点がふたつあるのですが、意見を書かせていただいていいですか?
夜蘭の「4凸すればチーム全員のHP上限を増やせるため、水共鳴もあってお互いの火力を大きく伸ばすことができる。」の記載ですが、綾人はそこまでHPに依存してはいないので、綾人の火力は夜蘭の4凸効果ではそこまで伸びないように感じます(うちの綾人で瞬水剣全段ダメージが15000伸びます)。
これに対してニィロウの「さらに2凸すれば水元素耐性を低下させられるため、綾人の火力を若干増強できる。」ですが、凸効果に対してのダメージ期待値はニィロウ2凸のほうが大きいようです(うちの綾人で瞬水剣全段ダメージが55000伸びます)。
以上のように、夜蘭4凸<ニィロウ2凸の計算になるにも関わらず、夜蘭の凸効果に「大きく」ニィロウに「若干」の記述が入っているのは誤解を招くのではないかなと思いました。
なのでこの二行を下記のようにするのはいかがでしょうか。
夜蘭「4凸すればチーム全員のHP上限を増やせるため、水共鳴もあってお互いの火力を更に伸ばすことができる」
ニィロウ「さらに2凸すれば水元素耐性を低下させられるため、綾人の火力を増強できる」
このように、よりフラットな記載にすれば誤解を招くことも減るかと思います。ご一考お願いいたします。自分はニィロウを所持しておりませんので、上記の認識が間違っていればツッコミもお待ちしております。
早速の赤ペンあざます!直しました!雑に作った弊害なのは申しわけないですね…
適用ありがとうございます。いえこちらこそ細かくて申し訳ない。ニィロウのダンスも高速になるんだぞ、という知る人ぞ知る小ネタなども盛り込まれており、とてもイイ記載だと思いました。お疲れ様です!
夜蘭の「追撃15秒」って実質的に1ループ6秒間しか追撃出せなくて単独アタッカーだと火力出しにくいから夜蘭綾人で使う場合はWアタッカーPT推奨だと思ってるんだけど、一般的にはどうなんだろう。行秋の18秒なら2ループ近くはいけるし、香菱みたいに追撃じゃないなら問題無いんだけど「追撃」の「15秒」って絶妙に噛み合わないんよね。
この木は夜蘭についてどう記載すべきかの話をしているんだよね? その前提で話すけど。
似たようなキャラである行秋については、かなりはっきり「ダブルアタッカーがおすすめ」って書いてあるんだよね↓
>「2凸行秋の元素爆発の時間(18秒)を綾人だけでは持て余しやすいのが難点。宵宮などのダブルアタッカーを採用するのもありか。」
綾人行秋の組み合わせは、実際にCTが全く噛み合わないんだよね。だからこの記載は適切だと思う。
夜蘭はこういった記載をするほど綾人と相性悪いかなぁ……っていうのは個人的には悩ましいなという感想。
行秋は「完全に持て余す」って感じになるけど夜蘭は「ちょっと足りない」ぐらいの体感なので、ダブルアタッカー採用を推奨するほどじゃないと思うんだよなあ。
なので書くとすれば「夜蘭の元素爆発およびダメバフの継続時間が15秒なのに対し、綾人のスキル継続時間は6秒なので、夜蘭側のフルスペックを発揮しようと思うと惜しい点もある」と記載することになるのかなぁと思うけど……。でも夜蘭が現状キャラパワーでなんとでもできちゃう存在なのは皆認める事実なので、わざわざ惜しい点を書く必要はあるのかなというのが懸念点。
他の人はどう思う?
Wアタッカーである必要性はないと思うぞ。というか夜蘭との相性は抜群やで!夜蘭側から見ても「近接の仰け反り耐性」と「ターゲッティングが広い通常攻撃」は嬉しいんや!無凸で余らせがちな夜蘭スキルCTも綾人の合間に消化できるのもいい点やで!もし行秋の記事との比較が気になるなら行秋ごと編集しちゃえばええんやない?なんならワイが草案だしたろか。エセ関西弁風にうまいこと書いたるわ!
夜蘭の爆発時間15秒と綾人のスキル6秒が完璧に一致しているわけではないことについての記載はあってもええんやない? っちゅー意見が出てるって現状やな。
せやけど何も考えずに記載すると、夜蘭が「行秋と同じぐらいにWアタッカー推奨なキャラであるかのように」見えてまうんやないかと思って、それが気がかりなんや。実際んところはここの住人も、綾人キャリー寄りの編成で夜蘭を使っとるようやしな。
あんたさえよければ草案頼むで。関西弁である必要はないと思うけどな。
スキルCTは夜蘭爆発時の回し方が人によって違うから書き方困るところやな。まぁ夜蘭→綾人→夜蘭の前後でいい感じに風キャラ挟んだりすればCT10秒きっちりに合わせるのも容易やけど。まぁ文章はまかせろや!24時までに草生やしたるわ!
草キッズさんには巣に帰って頂いて
改めて読んだけど、夜蘭の説明は上手く書けてるね
--''[[&attachref(画像/行秋_0.jpg,nolink,30x30,); 行秋>行秋]]''
通常攻撃に連動する元素爆発や水粒子生成の補助等、綾人の欲しい要素が揃ってるキャラ。
行秋から見ても綾人は通常攻撃射程が広いうえに中断耐性が高く、使い勝手が良い。水共鳴で雨すだれの耐久力と回復量が上がるのも特徴。
さらに2凸すれば水元素耐性を低下させられるため、綾人の火力を若干増強できる。
欠点として、2凸行秋の元素爆発の時間(18秒)を綾人ではフルタイムで殴れない。宵宮などのダブルアタッカーを採用するのもありか。
--''[[&attachref(画像/夜蘭_0.png,nolink,30x30,); ''夜蘭''>夜蘭]]''
行秋をより火力に特化させたキャラ。サポート面では水元素耐性低下と中断耐性の代わりにダメージバフを手に入れている。
夜蘭は天賦のほとんどがHP依存のため、水共鳴の恩恵を大きく受けれる。
4凸すればチーム全員のHP上限を増やせるため、水共鳴もあってお互いの火力を更に伸ばすことができる。
夜蘭元素爆発の時間(15秒)と綾人の攻撃時間が噛み合わないものの、合間に夜蘭自身が瞬間火力を出せるためあまり問題にならない。
>> 2227 お疲れ様です、草稿をありがとうございます!
■夜蘭の記述について
この木で出た話題を過不足なく盛り込んでくださっていると感じました! 特に否定意見がなければ、夜蘭についてはそのまま採用していいのではないでしょうか?
■行秋の記述について
ただ行秋の記載については、そこまで大きく変更する必要はなく、変更は最下段のみに留めるのがいいのではないでしょうか。
といいますのも綾人は中断耐性が高いわけではなかった記憶があります。「綾人の中断耐性は0.5と普通の値なんだけど、中距離攻撃なので被弾する機会が少ないため高く見える」という情報をどこかで見たような(ソース不明で恐縮ですが……)。
なので中断耐性についての記述を変えてしまうと、事実とは異なる記載になるのではないかと思います。
行秋についての変更は、最下段のみに留めるのがいいのではないでしょうか。
【元素エネルギーの補助、中断耐性の付与、通常攻撃に連動する元素爆発、高い水元素付着量、と綾人に欲しい要素が揃ってるキャラ。
水共鳴で雨すだれの耐久力と回復量が上がるのも特徴。
さらに2凸すれば水元素耐性を低下させられるため、綾人の火力を若干増強できる。
欠点として、2凸行秋の元素爆発の時間(18秒)を綾人ではフルタイムで殴れない。宵宮などのダブルアタッカーを採用するのもありか】
がベストなのではないかと感じました。
(また「行秋・夜蘭から見たらモノハイドロの時の最適解って心海なんだよな」という問題がまた別にあるので、「行秋・夜蘭から見たときの綾人の評価」については、客観的指標を示す場所であるwikiにはあまり書かないほうがいいのかなとも感じます)
>> 2229
関係ない文章が長くなってしまったので上に結論だけ書きますが、「行秋に大掛かりな変更いらない」という意見に同意します。
特に異論がなければ2229の案で編集して良いかと。
近接キャラの自己強化バフ(レザー胡桃とか)はそのほとんどに中断耐性0.5が付きます。
綾人スキルは幻影生成時のみ追加の中断耐性が付いているため初動がつぶされにくく、そのまま自動で距離をとるため瞬水剣時に被弾しにくいのは事実です。
枝にモノハイドロの話が出てましたが、私はモノハイドロ想定で書いてませんよ。
フィッシュルやロサリアと風デバフの混合、或いは超・烈開花でも十分強いと思います。
お疲れ様です。一晩経って反対意見もないようですので、今ほど私のほうで編集させていただきました。
記事を編集してくださる方がいることをいちプレイヤーとして有難く思います。
そうなのですね。知りませんでした。中断耐性については自分もうろ覚えの知識で書いたことでしたので、教えてくださってありがとうございます。
ただ、追加の中断耐性がつくという事実があるのでしたら、それはたぶんキャラクターの【考察→特徴】の欄に書いていただいたほうがいい内容なのではないかなと思いました。行秋に限らず誰と組ませる時でも発揮される長所だと思います。
モノハイドロについての話題は枝の>> 2221で一瞬出ていました。「夜蘭って綾人とそんなに相性いいか?」という問題提起です。
つまり「行秋にとって綾人は嬉しいキャラ」と書いてしまうと、「えでもモノハイドロの時は違うじゃん」という、ある種重箱の隅をつつくようなツッコミをもらうことが想定されます。
それはせっかく書いて頂いた記事にとって勿体ないことだと思います。なので「行秋から見て」の記載は避けたほうが、記事の正確性を上げることになるのではないかと思いました。
個人的には同意できます。私も綾人夜蘭フィッシュル風の感電パや、綾人ナヒーダ忍行秋の超開花パはよく使います。
なのでより正しい表記をするとしたら「行秋から見て、感電編成や開花をする際には綾人は有難いキャラクター」というものになるのではないでしょうか。
もし、2231氏が行秋夜蘭について新たな追記をしたいと思ってくださるのでしたら、上記のようにするか、もしくは【編成例】の欄に追記をしていただくと精確性が高くなり、誰にとってもwin-winな結果になるのではないかと思います。
めちゃくちゃ枝伸びてて驚いた。夜蘭との相性で私が言いたかったのは「効果時間15秒のうち6秒間しか追撃を出せない」っていう点なので、行秋との相性が悪いとは思ってないんすよ。
たしかに行秋も多くのPT編成では「効果時間18秒に対して6秒だけ追撃発生」になりやすいけど、それは他キャラのCTとの兼ね合いでそうなりやすいってだけで、例えばレイラみたいな12秒CTと合わせれば綾人は12秒ループでスキル使って行秋爆発を2ループ24秒毎に使うことで追撃を12秒分出すことも出来るし、そのうえで”ほぼ怯まなくなる二重の中断耐性”と”凸効果の水デバフ”が2ループ分つくことを考えたら「現状では行秋の爆発に合わせられる編成が少ないが、相性は良い」と言えるんじゃないかと。
でも夜蘭に関しては最速で回しても9秒間の追撃が限界だし、実際にはループが1~2秒程度遅れることはよくあるから綾人スキル2ループでの運用は難しい。ただ、夜蘭は元の火力スペックが高いから6秒追撃+バフだけでも十分強いPTが作りやすいけど、シナジーの薄さを考えると「相性が良い」とは言えないんじゃないかっていうこと。例えば、綾華PTに夜蘭を入れても「十分強い」とは言えるけど「綾華と夜蘭は相性が良い」とは言われないよね。
綾人って通常ダメバフ盛りがちの所為で爆発火力死んでるイメージあったけど、水仙持たせたら爆発火力上がって最終的にトータルダメージが上がるみたいなことないのかな
爆発はスナップショットするし、水仙は「敵に命中」が条件。爆発の倍率は高くないしなぁ
ナヒベネ万葉の烈開花パ、水拡散できないのが残念だな。それ以外は異常な噛み合い方してるんだが。
草がはいるとまず水が残らんからなぁ。万葉で烈開花のダメージをとるかバフをとるかって感じだよね
綾人爆発→万葉短押しスキル→ナヒ…で一応できるけど、綾人スキルで殴ってる途中で翠緑デバフが切れるのがなぁ…
風草の組み合わせだと炎以外は難しいんだよねぇ…