神里綾人の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
綾人ナヒーダベネット万葉のチームって、万葉は安定して水拡散と爆発の炎変化を両立できる?それとも水拡散は諦める感じ?
これやってみたけど、うちのお兄様原チャ全然盛れないから、炎変化はいけるけど水拡散毎回は無理 水拡散は諦めるしかない
やはりそうかぁ。綾人の頁で身も蓋もないけどタルタリヤなら水拡散+炎変化を両立できて強いのになってどうしても考えてしまうな。どうせ使うならその枠が綾人でなければならない積極的な理由がほしくなる
広範囲に長時間水付与、CTの短い水エンチャ、広範囲の通常攻撃、の3つができる綾人が開花用の水付与要員として優れてるからこそ採用されてるわけで、これで理由不足はちと厳しすぎやしない?同じことできるキャラは現状いないしタルと比べても使い勝手は全然違うよ
むしろタルタルだとCTの関係で出来なくね、ベネシャン蒸発はローテーションにおける1セットが異様に長いからタルCTが回るみたいなところあるし
チャージ盛り気味(綾人が157%、ナヒーダが140%、万葉に西風)にして螺旋で試してみたけど、結構よさそうな感じがする。動き回るハウンドが相手だから、普通の雑魚的だったらもっといいタイム出そうな予感。タルタリヤとの差別点は綾人が表に出なくても水付着が出来る点かな?リンク
綾人の方が明確にいい場合はウェンティと組む時。そこに甘雨で凍結ハメしたりフィッシュル北斗で感電したりとかはタルタルじゃできない。仮にウェンティいないとしても付着され出来れば反応する凍結と感電は使いやすい。逆に蒸発とか開花(それこそ国際パ)はCT管理突き詰めるほど付着頻度高いタルタルの方がバリューが出せる。結論凍結と感電は綾人有利。蒸発と開花はタルタル有利
うーん。普通の開花だけなのか超・烈開花を含めてなのかわからないなあ 感電いけるならばたまに感電が起こせる超開花でもいけると思うけど…
開花の仕様が水大量にいるから付着に優れるタルタルがいいと思っただけ。タルタル持ってないからこれ以上わからん
蒸発は間違いなくタルタリヤが優位だけど、開花はそうでもないぞ。水付着が多すぎると水下地になって開花の量がむしろ減るから、綾人みたいに定期的に長く水を供給するほうが開花には向いてる。
ナヒーダが絶対水残さないマンだから無理。初動の綾人爆発以外はデバフ諦めよう。
その編成なら対複数想定だから敵の1体だけナヒーダの印をつけずに水付着してる敵を残すっていうやり方はある。そいつだけナヒの追撃も草付着もしなくなるけど烈開花に巻き込んで倒せるから案外いける。とはいえ敵の配置次第で無理だったり操作に工夫必要だから基本初動以外の水拡散は諦めた方がいいと思う。
初動ってつまり綾人の爆発→万葉の爆発という風に動くってこと?そもそもこのチームって高い元素熟知を持つ万葉の爆発を炎変化させて烈開花を起こすのがコンセプトだよね?綾人の爆発から動いたら間にベネットの爆発挟んでもほぼ確実に水変化しちゃわない?
元素変化は炎優先で変化する そんでベネットの爆発は自キャラに炎を付与する+万葉元素変化は自分に付着した元素も対象になる 万葉へキャラチェンジ直後に爆発だと炎変化しないこともあるけど、スキル使用挟めばほぼ炎変化だよ
この編成のループ産み出した人頭良いなぁとは思った。自分じゃここまで元素付着量とか拡散優先度とかの仕様活かしきれない
次のガチャで引いて6凸トーマ0凸ナヒーダと烈開花パーティーしたいと思ってるんだけど、綾人に持たせる武器は0凸天空と2凸黒剣だったらどっちのがいいかな?水もう一人入れるとかで綾人の爆発回るなら黒剣の方が綾人の火力は出るのかなーとか考えてる
黒剣一択だと思うわ。チャージは天賦で補えるところも多いし
俺も黒剣に一票。スキル6秒間で回復が2回発動するのもポイント高い。
ありがとう!お迎えするまでに黒剣の育成精錬進めておきます。前の綾人ガチャ終了直後に原神始めてずっと悔やんで来たからバチボコに楽しみだわ…ガイアレイラしかいないけど凍結パも組んでみたいなと夢が広がる
感電編成に1つ追加しました。
復刻もっと先だと予想してたのに早っ! 完凸したくてなるべく石貯めようとした矢先に;; 嬉しいけど悲しいよ…
編成例の草枠コレイしかいませんが、ナヒーダや主人公じゃダメなのでしょうか?
更 新 が め ん ど く さ い。書いておいたよ。編成枠の調整部分も読んでね。
わざわざありがとうございます!しっかり読ませて頂きます!
ニィロウ心海ナヒーダ綾人の開花PTやってみたら強すぎてワロタ。綾人は殴ると水下地になるから爆発だけ撃ってクラゲの周囲をウロウロするっていう謎の戦闘スタイルだけどとんでもない火力出るただ、自傷ダメ凄すぎて心海を回復型にしても回復が全然間に合わねえ
いっそ奇跡4とか持たせて耐久上げてみる?下がる熟知は頑張って補おう
その発想は無かった。奇跡4って耐性+50%もあるのか。熟知そんなに盛ってなくて西風剣+チャージ時計でナヒーダが爆発使ってないのに死ねる火力だったから奇跡4はマジで有りかもしれない。
綾人の攻撃速度とヒット数の関係って、標準15Hitだから攻撃速度が10%増えるごとに1.5発ずつ増えるって考えたらいいんかな? 自分で検証しろって話なんだけど、砂上の楼閣も来るし敢えて攻撃速度についてここで話題提起してみる
話題提起しといて何も検証しないのもアレなので検証してきたよ。 検証に利用した環境 ジン2凸+15% 雲菫6凸+12% 重雲+8% 松韻+12% 天空の刃+10% 対象敵:公義 ping値23~30ms
一応攻撃速度10%ごとに1.5回ずつくらい増えるって感じで合ってるっぽいな。攻撃回数は端数切捨てになるのと通信環境や負荷環境でも変わるので必ずしも綺麗にそうなるわけじゃないが
そのままDPS上がるって滅茶苦茶えぐいなw
砂上やっぱ掘らなきゃダメか……?
砂上の仕様が重撃ごとにカウントリセットならスキル前に重撃挟めばいいけど、そうじゃないならスキル中に重撃できない綾人とは微妙に噛み合わない気もする
重撃モーションのんびりだからねえ⋯。しかしこんなに攻撃回数が増えるとは。検証お疲れ様です。
重撃を出す手間とダメバフなのと2セットが意味ないのとで、盤岩+剣闘士沈淪とどっこい、波乱+余興より下ってオチになりそう
重撃わりと良い倍率してるのな…げんかるくで軽くシミュったら余興とも良い勝負してるし、サブスコアや他バフ次第じゃ乗り換えもあるね。砂上の効果も退場時リセットとか書いてないからワンチャン15秒いけそう?風共鳴+重雲でもギリ2セットフルに活かせないのがな
黒剣完凸用意して綾人お迎えしようと思ってるんだけど聖遺物が剣闘士含めてもミジンコしかない状態だから、新しく何を厳選しようか悩んでる。廻生で楽できる剣闘士か沈淪、多分一番強いけど副産物(辰砂)が活用できない余響、上の流れでなんか強そう&副産物が列開花トーマに使える砂上...パーティーメンバーにもよるとは思うんだけど有識者の皆さん私の背中を蹴飛ばしてください
秘境で掘れる、廻生もできる沈淪が今は一番楽なんじゃない?ダメバフ大目になるけどそこはベネットや雲菫と組み合わせればいい。ついでに氷風掘っておいて無駄になることもないだろうしね
黒剣なら剣闘士・沈淪も大きく変わらないから沈淪回りつつ剣闘士リサイクルでいいと思う。あと烈開花トーマと組むなら万葉拡散がきついからベネバフで我慢or祭礼+雲菫で殴り続けた方が火力出る。万葉に烈開花させるなら黒剣でいいんだけどね。
おぉありがたい、やっぱ廻生で試行回数多いのは正義か…とりあえず腹決めて沈淪回ります!ただ弊ワット奇跡が起きて何故かベネット不在だから、攻撃力の面で剣闘士のが良いのかな?蒼古万葉とか雲菫(無凸)とかはいるんだけどね
一生腐らない絶縁回りながら剣闘士を気長に回生するのもアリ
甘雨or綾華持ってるなら氷風と一緒に沈淪でもいいと思うけど、そうじゃないなら絶縁しめ縄を掘りながら剣闘士を廻聖していったほうがいいよ。しめ縄4は綾人でもかなり強いし、その後に剣闘士に乗り換えた場合でも胡桃宵宮で使える。長く続けてると最終的に剣闘士に乗り換えることになるから、腐ってしまう沈淪4は基本的にはオススメ度高くない。
辰砂結構嫌われてるけど2セット効果は剣闘士とかしめ縄と同じ攻撃パーセントだから汎用性はそこそこ高い
前回引いてからずっと縁側でお茶すすってもらってたからお呼びして軽く育成してみたら、スキルが使い勝手よすぎてすごい楽しい。キャンディスで水付与+通常バフして万葉でバフデバフしたら一発13000とかでてフィールド敵が楽のなんの
綾人が好きなので復刻で引いて探索で連れ回したいんですが、皆さんおすすめの探索パーティーがあったら教えてください!今のところ、熟知雷電とナヒーダと組んで鍾離か心海を入れて、スキルだけで戦える超開花パーティーを考えてます。
探索だと綾人のスキルだけで大体敵が消し飛ぶんで、集敵アイテム収集に万葉、あとは対水バリアや水元素生物対策キャラと移動用や回復・シールドキャラで良いんじゃないかな。
探索パは瞬殺できる火力があるならだれでもいいんだけど、超開花前提だと忍最強。微ダメを無視して歩き回れるのに勝るものがない。
探索は基本和葉アルベド鍾離だな。柱立ててシールド張って和葉で集めて綾人のスキルでスパスパ
綾人 甘雨 心海 鍾離 探索とかデイリーなら弓は1人欲しい。色んなキャラ引いたけどデイリー消化とか任務してる時は大体これ。
スキルだけで超開花となると綾人コレイ忍鍾離かな。スキルCTもいい感じに回るし。コレイが2凸してないと使いづらいのだけがネック
探索なら熟知雷電ナヒーダ綾人で火力は十分だろうし4人目には回復と移動を両立できる早柚を推す。私の探索パは綾人万葉早柚の3人に目的によってフィッシュル鍾離レイラを入れ替えてるよ
俺も風枠は早柚に一票。綾人は攻撃範囲が異常に広いから探索だと集敵の必要性をあまり感じないし、移動スキルと回復と鉱石掘りと40%デバフを兼ねる早柚が圧倒的に使いやすい。探索なら綾人早柚いれば後は何でもいいって感じだけど、よく使ってるのは綾人甘雨早柚鍾離の簡易凍結PT。凍結だと盾ヒルチャールとか楽だし、弓はあると便利だし、水アビス対策にもなる。
万葉ウェンティモナ(金珀)。風水共鳴に風組の縦移動とモナの横移動。雑魚はモナウェンティの爆発、集敵できないのは万葉綾人で対処。粒子管理に余裕があるから爆発も気軽に回せる。水氷アビス相手は大人しく別のキャラ使う
新マップ探索なら火力不足を感じることはあまり無いと思うけど、精鋭狩りも兼ねたり火力が欲しいなら綾人/胡桃/行秋/早柚のWアタッカー編成がオススメ。綾人と胡桃どちらも行秋爆発と相性抜群で、火力も大幅に上がるし中断耐性×2だから回避は一切不要。行秋爆発が18秒で、綾人スキル6秒・胡桃スキル9秒だから敵を倒しきれなかったときにキャラ変更してすぐスキル使って殴ればそのまま追撃を使える。さらに、胡桃には「スキル終了後、胡桃以外の会心率+12%」っていう腐りがちな天賦があるけど、それも胡桃の後に綾人で殴ればフルに活かせる。逆に綾人が殴った後に胡桃でスキル即爆発すれば広範囲蒸発ダメを出せるし、実はめちゃくちゃ相性が良いWアタッカー。
自分は普段綾人・夜蘭・ナヒーダ・忍で探索してる。探索だと忍のスキルかつ自己追従の回復が便利すぎる。どうしても炎とか他の元素が必要というときは綾人やナヒーダを変えることになっちゃうけど
新聖遺物、剣闘士よりは遥かに気に入って使ってるんだけどついつい重撃を忘れるんだなぁ
イベントのお試しお兄様、まさかの笛ぴゅーぴゅーで草。他にもっと無難な武器あったろ
限定星4武器装備してるキャラがいるなら綾人は黒剣でいいじゃんと本気で思った。
敵が弱いから、ちょっとでも火力出すと蒸発の発動回数満たせないからね。さもありなん(自キャラでPT組んで危うく失敗しそうになった人間)
たまにはいいじゃないか。笛剣なんて無微課金の最初期ですら黎明に負けて使われない武器なんだから笛剣で非日常体験しよう
最初期で黎明は使いにくくないか・・・?ジンさんか七七ちゃんなら有効活用できるぞ
綾人無凸・余興・15回で笛剣R5(笛攻撃3回)と黎明R5(常時HP90%以上)をダメシミュしたら、流石に黎明のが総合ダメは上だったけど、黎明で3回以上被弾を避ける(3回瞬水剣減らす)と笛剣のが総合ダメは上回るね。なんだかんだスキル中多少の被弾上等でゴリ押しプレイが多く、HP90%切りやすい自分みたいな人は笛剣のが相性は良い。あとジンや心海みたいな被弾しても即回復でるなら黎明効果維持しやすいけど、ベネだとHP89%~71%圏内だと回復してくれなくた黎明が維持できないのもあるね
迷城のお試し綾人って笛剣なんかいw さすがに自分はある程度育成してたから上にあった綾人国際初めて組んでやってみたらクッソ強くて草 かなりゆっくりやってたにもかかわらず5分切れた ニィロウ開花パは相変わらずぶっ壊れだったが
波乱くんは汎用性低い代わりに武器ガチャ相方が毎回優秀やなぁ。重撃・落下攻撃にもバフ乗る仕様だったらこうはいくまい。
ゲームエフェクト設定を下げるとスキル通常の幻影が消えてかっこよくなる。これデフォルトにしてくれないかな・・・
やたら熟知が伸びた余響を見てたら燃焼絡めたら綾人側で蒸発安定したりしないかな…という淡い願いが浮かび始めた。セノナヒトーマとかだと結構燃焼→過負荷が起きたりしてるからワンチャンないかなー
海外のwikiに爆発の敵着弾時範囲、甘雨2.5で綾人3.5って記載されてたな。単位がメートルなのかは知らんけど綾人のほうが複数巻き込みやすいらしい。
3.5メートルって長身キャラを横に寝かせて縦に2人並べた分よりちょっと短いくらい?さすがにそんな広くはない気がする。
メートルじゃないのかもね。ちなみにそのwiki曰く、煙緋スキルも範囲3.5らしい。あれと同程度の範囲あるように見えないが。https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Area_of_Effect#Weapon_AoE
3.5フィートじゃない?約1mちょっとになるから納得できる直径かと。たぶん地面に着弾した時の波紋の大きさそのままが降り注いでると思う。そう考えると甘雨の使い回しかと思ってたけど結構違うんだね
Examplesで単位がmになってるのとEnvironmental Effectsでmetersってなってるからページ全体metersのはず、ゲーム内mとちゃんとリンクしてるかはわからん。円形の例示だとベネ爆発6m、万葉爆発9mのgifが付いてる
綾人を引いてからフィールドから秘境螺旋まで大活躍で使い倒してるので、感謝の課金をする場合1凸か武器だったら凸進める方が良いでしょうか?現在の装備は盤岩剣闘士です
武器によるけど、まーほとんどの場合キャラ凸
星5武器→星5モチ武器はあまり差がないからまず凸やろうね
ざっくり計算で申し訳ないけど瞬水剣のダメージの変化。綾人無凸→1凸は50%以下の敵限定だけど約20%アップ、磐岩→波乱(両方無凸)で約6%アップ。なので綾人を強くしたいならキャラ凸優先かな。ただまぁ、全体の戦力アップって意味だと武器ガチャは草薙が一緒に入ってるから悩む所なんだけども(1~2本あっても困らない)。
他所の計算を見てきたけど1凸6%、2凸さらに15%上昇みたいね。結禄からモチ武器の差ならやっぱりキャラ凸の方が大きい
木主です。ありがとうございます。キャラ凸します!草薙含め欲しい気もするのは別で考えます…
波乱持ってる方に質問なんですけど、この武器ってマルチだと発動しますか?あとスクロースや八重みたいな元素スキル連続撃ちするキャラだと即時発動可能なんでしょうか?可能だったら引きに行こうかなって思ってるんですけど
マルチでも発動します。連続でスキル使った場合については0.3秒のクールタイムがあるけどないようなものかなと
あまりにも採用の幅が大きくてどうやって使うかのめどすら立たないの贅沢なな悩みだなぁ(未所持復刻楽しみ勢)
ちなスキルは幻影と瞬水剣がほぼ同時に当たる。 なので爆発無しでもタル国際と同様に常に水下地(6秒間だけだが)は余裕。
ただし幻影が当たらないと無理。 あと増援や攻撃中断などで炎が下地になると爆発無しでは戻せない。 まぁタルと違い、ベネット込みで瞬水剣が単発1万以上出るから反応役が逆転してもそこまで困らないけど。
ちなで草w
綾人に砂上って合うんだろうか。2セット硬貨を腐らせても強い?使っている人いたら教えて欲しい
スキル前にいちいち重撃当てる儀式しなくちゃいけないロスをペイできるとは思えんかな
一応、攻撃速度+10%で1~2回ヒットは増えるけど、爆発の威力は沈淪4剣闘士4余興4あたりより下がるので、スピード狂でもない限りはって感じだな。自分は将来的に4凸して雲菫6凸と合わせて攻撃速度+37%のインスタント爆速綾人を作りたいという明確な目標があるので今集めてる
重撃が不要なら可能性はあったが儀式の手間でまず無し枠かな、儀式抜きでもダメシミュ上でそこまで秀でている訳ではない
やるなら普通のビルド(ダメバフ系)じゃなくて祭礼持たせてトーマ烈開花用かな。あとは雲菫と合わせれば祭礼の火力低下はそこそこペイできると思うし。
今回のガチャは綾人と早柚が一気に揃って初心者セットにいいね。雷電将軍に人気取られそうな気もするけど……
綾人念願のお迎え!の副産物でジンが2凸になったから攻撃速度upだけ試してみたけど楽しすぎて精鋭殲滅してしまった…綾人でどんなパーティー組もうか悩んでたけどジン入りのパーティー作りたくなってきたな…
鉄板だけど、サンファイアに香菱綾人は強い。ただ全員の元チャが足りないから、誰か1人は西風持つ形になる
弊ワット奇跡が起きてベネット不在なんだよな…ジン2凸体験前は万葉ロサリアレイラ夜蘭あたりから採用して凍結パでも組もうかと思ってたんだけど
やっぱ超開花、列開花の水役としてはベストだなぁ。 スキルはもちろんだけど、それを持ちながら爆発で他キャラの儀式の最中にも広範囲に継続的に水を撒き続けられる点が見事にハマる。 超開花にしても心海ナヒーダ熟知雷電カズハの方が総合力が高いかなと思ったけど実際に螺旋プレイすると綾人の方がひと回り以上早い
超開花はともかく烈開花はなるたけ敵を一箇所に集めた状態で起爆したいから集敵を使うってのもある。甘雨と同じで爆発が集敵とめちゃくちゃ相性が良いんだよね。綾人トーマコレイスクロの烈開花パはCT・回復・シールド・集敵・熟知配布と噛み合ってて普通に強い。今はナヒーダが金珀持てるからスクロを万葉に入れ替えて綾人のダメージを上げていく型も悪くはないけど綾人で殴ってる時に熟知が無駄になりがち。
ナヒーダスキルの広範囲草付着と綾人爆発の広範囲水付着の相性が良すぎるんよね。「水下地にならない程度の水付着」だから草付着し直さなくても開花が高頻度に起き続ける。
敵ごとにICDが個別であるシステムとさらに種のICDが個別なおかげで「ICDは標準でも発生頻度の高い元素攻撃」に価値が出たのは調整として見事としか言いようがない、綾人の場合はこれに広さと持続性という開花にもっとも欲しいものが備わっている
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綾人ナヒーダベネット万葉のチームって、万葉は安定して水拡散と爆発の炎変化を両立できる?それとも水拡散は諦める感じ?
これやってみたけど、うちのお兄様原チャ全然盛れないから、炎変化はいけるけど水拡散毎回は無理 水拡散は諦めるしかない
やはりそうかぁ。綾人の頁で身も蓋もないけどタルタリヤなら水拡散+炎変化を両立できて強いのになってどうしても考えてしまうな。どうせ使うならその枠が綾人でなければならない積極的な理由がほしくなる
広範囲に長時間水付与、CTの短い水エンチャ、広範囲の通常攻撃、の3つができる綾人が開花用の水付与要員として優れてるからこそ採用されてるわけで、これで理由不足はちと厳しすぎやしない?同じことできるキャラは現状いないしタルと比べても使い勝手は全然違うよ
むしろタルタルだとCTの関係で出来なくね、ベネシャン蒸発はローテーションにおける1セットが異様に長いからタルCTが回るみたいなところあるし
チャージ盛り気味(綾人が157%、ナヒーダが140%、万葉に西風)にして螺旋で試してみたけど、結構よさそうな感じがする。動き回るハウンドが相手だから、普通の雑魚的だったらもっといいタイム出そうな予感。タルタリヤとの差別点は綾人が表に出なくても水付着が出来る点かな?リンク
綾人の方が明確にいい場合はウェンティと組む時。そこに甘雨で凍結ハメしたりフィッシュル北斗で感電したりとかはタルタルじゃできない。仮にウェンティいないとしても付着され出来れば反応する凍結と感電は使いやすい。逆に蒸発とか開花(それこそ国際パ)はCT管理突き詰めるほど付着頻度高いタルタルの方がバリューが出せる。結論凍結と感電は綾人有利。蒸発と開花はタルタル有利
うーん。普通の開花だけなのか超・烈開花を含めてなのかわからないなあ
感電いけるならばたまに感電が起こせる超開花でもいけると思うけど…
開花の仕様が水大量にいるから付着に優れるタルタルがいいと思っただけ。タルタル持ってないからこれ以上わからん
蒸発は間違いなくタルタリヤが優位だけど、開花はそうでもないぞ。水付着が多すぎると水下地になって開花の量がむしろ減るから、綾人みたいに定期的に長く水を供給するほうが開花には向いてる。
ナヒーダが絶対水残さないマンだから無理。初動の綾人爆発以外はデバフ諦めよう。
その編成なら対複数想定だから敵の1体だけナヒーダの印をつけずに水付着してる敵を残すっていうやり方はある。そいつだけナヒの追撃も草付着もしなくなるけど烈開花に巻き込んで倒せるから案外いける。とはいえ敵の配置次第で無理だったり操作に工夫必要だから基本初動以外の水拡散は諦めた方がいいと思う。
初動ってつまり綾人の爆発→万葉の爆発という風に動くってこと?そもそもこのチームって高い元素熟知を持つ万葉の爆発を炎変化させて烈開花を起こすのがコンセプトだよね?綾人の爆発から動いたら間にベネットの爆発挟んでもほぼ確実に水変化しちゃわない?
元素変化は炎優先で変化する
そんでベネットの爆発は自キャラに炎を付与する+万葉元素変化は自分に付着した元素も対象になる
万葉へキャラチェンジ直後に爆発だと炎変化しないこともあるけど、スキル使用挟めばほぼ炎変化だよ
この編成のループ産み出した人頭良いなぁとは思った。自分じゃここまで元素付着量とか拡散優先度とかの仕様活かしきれない
次のガチャで引いて6凸トーマ0凸ナヒーダと烈開花パーティーしたいと思ってるんだけど、綾人に持たせる武器は0凸天空と2凸黒剣だったらどっちのがいいかな?水もう一人入れるとかで綾人の爆発回るなら黒剣の方が綾人の火力は出るのかなーとか考えてる
黒剣一択だと思うわ。チャージは天賦で補えるところも多いし
俺も黒剣に一票。スキル6秒間で回復が2回発動するのもポイント高い。
ありがとう!お迎えするまでに黒剣の育成精錬進めておきます。前の綾人ガチャ終了直後に原神始めてずっと悔やんで来たからバチボコに楽しみだわ…ガイアレイラしかいないけど凍結パも組んでみたいなと夢が広がる
感電編成に1つ追加しました。
復刻もっと先だと予想してたのに早っ! 完凸したくてなるべく石貯めようとした矢先に;; 嬉しいけど悲しいよ…
編成例の草枠コレイしかいませんが、ナヒーダや主人公じゃダメなのでしょうか?
更 新 が め ん ど く さ い。
書いておいたよ。編成枠の調整部分も読んでね。
わざわざありがとうございます!しっかり読ませて頂きます!
ニィロウ心海ナヒーダ綾人の開花PTやってみたら強すぎてワロタ。綾人は殴ると水下地になるから爆発だけ撃ってクラゲの周囲をウロウロするっていう謎の戦闘スタイルだけどとんでもない火力出る
ただ、自傷ダメ凄すぎて心海を回復型にしても回復が全然間に合わねえ
いっそ奇跡4とか持たせて耐久上げてみる?下がる熟知は頑張って補おう
その発想は無かった。奇跡4って耐性+50%もあるのか。熟知そんなに盛ってなくて西風剣+チャージ時計でナヒーダが爆発使ってないのに死ねる火力だったから奇跡4はマジで有りかもしれない。
綾人の攻撃速度とヒット数の関係って、標準15Hitだから攻撃速度が10%増えるごとに1.5発ずつ増えるって考えたらいいんかな? 自分で検証しろって話なんだけど、砂上の楼閣も来るし敢えて攻撃速度についてここで話題提起してみる
話題提起しといて何も検証しないのもアレなので検証してきたよ。
検証に利用した環境 ジン2凸+15% 雲菫6凸+12% 重雲+8% 松韻+12% 天空の刃+10% 対象敵:公義 ping値23~30ms
一応攻撃速度10%ごとに1.5回ずつくらい増えるって感じで合ってるっぽいな。攻撃回数は端数切捨てになるのと通信環境や負荷環境でも変わるので必ずしも綺麗にそうなるわけじゃないが
そのままDPS上がるって滅茶苦茶えぐいなw
砂上やっぱ掘らなきゃダメか……?
砂上の仕様が重撃ごとにカウントリセットならスキル前に重撃挟めばいいけど、そうじゃないならスキル中に重撃できない綾人とは微妙に噛み合わない気もする
重撃モーションのんびりだからねえ⋯。しかしこんなに攻撃回数が増えるとは。検証お疲れ様です。
重撃を出す手間とダメバフなのと2セットが意味ないのとで、盤岩+剣闘士沈淪とどっこい、波乱+余興より下ってオチになりそう
重撃わりと良い倍率してるのな…げんかるくで軽くシミュったら余興とも良い勝負してるし、サブスコアや他バフ次第じゃ乗り換えもあるね。砂上の効果も退場時リセットとか書いてないからワンチャン15秒いけそう?風共鳴+重雲でもギリ2セットフルに活かせないのがな
黒剣完凸用意して綾人お迎えしようと思ってるんだけど聖遺物が剣闘士含めてもミジンコしかない状態だから、新しく何を厳選しようか悩んでる。廻生で楽できる剣闘士か沈淪、多分一番強いけど副産物(辰砂)が活用できない余響、上の流れでなんか強そう&副産物が列開花トーマに使える砂上...パーティーメンバーにもよるとは思うんだけど有識者の皆さん私の背中を蹴飛ばしてください
秘境で掘れる、廻生もできる沈淪が今は一番楽なんじゃない?ダメバフ大目になるけどそこはベネットや雲菫と組み合わせればいい。ついでに氷風掘っておいて無駄になることもないだろうしね
黒剣なら剣闘士・沈淪も大きく変わらないから沈淪回りつつ剣闘士リサイクルでいいと思う。あと烈開花トーマと組むなら万葉拡散がきついからベネバフで我慢or祭礼+雲菫で殴り続けた方が火力出る。万葉に烈開花させるなら黒剣でいいんだけどね。
おぉありがたい、やっぱ廻生で試行回数多いのは正義か…とりあえず腹決めて沈淪回ります!ただ弊ワット奇跡が起きて何故かベネット不在だから、攻撃力の面で剣闘士のが良いのかな?蒼古万葉とか雲菫(無凸)とかはいるんだけどね
一生腐らない絶縁回りながら剣闘士を気長に回生するのもアリ
甘雨or綾華持ってるなら氷風と一緒に沈淪でもいいと思うけど、そうじゃないなら絶縁しめ縄を掘りながら剣闘士を廻聖していったほうがいいよ。しめ縄4は綾人でもかなり強いし、その後に剣闘士に乗り換えた場合でも胡桃宵宮で使える。
長く続けてると最終的に剣闘士に乗り換えることになるから、腐ってしまう沈淪4は基本的にはオススメ度高くない。
辰砂結構嫌われてるけど2セット効果は剣闘士とかしめ縄と同じ攻撃パーセントだから汎用性はそこそこ高い
前回引いてからずっと縁側でお茶すすってもらってたからお呼びして軽く育成してみたら、スキルが使い勝手よすぎてすごい楽しい。キャンディスで水付与+通常バフして万葉でバフデバフしたら一発13000とかでてフィールド敵が楽のなんの
綾人が好きなので復刻で引いて探索で連れ回したいんですが、皆さんおすすめの探索パーティーがあったら教えてください!今のところ、熟知雷電とナヒーダと組んで鍾離か心海を入れて、スキルだけで戦える超開花パーティーを考えてます。
探索だと綾人のスキルだけで大体敵が消し飛ぶんで、集敵アイテム収集に万葉、あとは対水バリアや水元素生物対策キャラと移動用や回復・シールドキャラで良いんじゃないかな。
探索パは瞬殺できる火力があるならだれでもいいんだけど、超開花前提だと忍最強。微ダメを無視して歩き回れるのに勝るものがない。
探索は基本和葉アルベド鍾離だな。柱立ててシールド張って和葉で集めて綾人のスキルでスパスパ
綾人 甘雨 心海 鍾離 探索とかデイリーなら弓は1人欲しい。色んなキャラ引いたけどデイリー消化とか任務してる時は大体これ。
スキルだけで超開花となると綾人コレイ忍鍾離かな。スキルCTもいい感じに回るし。コレイが2凸してないと使いづらいのだけがネック
探索なら熟知雷電ナヒーダ綾人で火力は十分だろうし4人目には回復と移動を両立できる早柚を推す。私の探索パは綾人万葉早柚の3人に目的によってフィッシュル鍾離レイラを入れ替えてるよ
俺も風枠は早柚に一票。綾人は攻撃範囲が異常に広いから探索だと集敵の必要性をあまり感じないし、移動スキルと回復と鉱石掘りと40%デバフを兼ねる早柚が圧倒的に使いやすい。
探索なら綾人早柚いれば後は何でもいいって感じだけど、よく使ってるのは綾人甘雨早柚鍾離の簡易凍結PT。凍結だと盾ヒルチャールとか楽だし、弓はあると便利だし、水アビス対策にもなる。
万葉ウェンティモナ(金珀)。風水共鳴に風組の縦移動とモナの横移動。雑魚はモナウェンティの爆発、集敵できないのは万葉綾人で対処。粒子管理に余裕があるから爆発も気軽に回せる。水氷アビス相手は大人しく別のキャラ使う
新マップ探索なら火力不足を感じることはあまり無いと思うけど、精鋭狩りも兼ねたり火力が欲しいなら綾人/胡桃/行秋/早柚のWアタッカー編成がオススメ。綾人と胡桃どちらも行秋爆発と相性抜群で、火力も大幅に上がるし中断耐性×2だから回避は一切不要。行秋爆発が18秒で、綾人スキル6秒・胡桃スキル9秒だから敵を倒しきれなかったときにキャラ変更してすぐスキル使って殴ればそのまま追撃を使える。さらに、胡桃には「スキル終了後、胡桃以外の会心率+12%」っていう腐りがちな天賦があるけど、それも胡桃の後に綾人で殴ればフルに活かせる。逆に綾人が殴った後に胡桃でスキル即爆発すれば広範囲蒸発ダメを出せるし、実はめちゃくちゃ相性が良いWアタッカー。
自分は普段綾人・夜蘭・ナヒーダ・忍で探索してる。探索だと忍のスキルかつ自己追従の回復が便利すぎる。どうしても炎とか他の元素が必要というときは綾人やナヒーダを変えることになっちゃうけど
新聖遺物、剣闘士よりは遥かに気に入って使ってるんだけどついつい重撃を忘れるんだなぁ
イベントのお試しお兄様、まさかの笛ぴゅーぴゅーで草。他にもっと無難な武器あったろ
限定星4武器装備してるキャラがいるなら綾人は黒剣でいいじゃんと本気で思った。
敵が弱いから、ちょっとでも火力出すと蒸発の発動回数満たせないからね。さもありなん(自キャラでPT組んで危うく失敗しそうになった人間)
たまにはいいじゃないか。笛剣なんて無微課金の最初期ですら黎明に負けて使われない武器なんだから笛剣で非日常体験しよう
最初期で黎明は使いにくくないか・・・?ジンさんか七七ちゃんなら有効活用できるぞ
綾人無凸・余興・15回で笛剣R5(笛攻撃3回)と黎明R5(常時HP90%以上)をダメシミュしたら、流石に黎明のが総合ダメは上だったけど、黎明で3回以上被弾を避ける(3回瞬水剣減らす)と笛剣のが総合ダメは上回るね。なんだかんだスキル中多少の被弾上等でゴリ押しプレイが多く、HP90%切りやすい自分みたいな人は笛剣のが相性は良い。あとジンや心海みたいな被弾しても即回復でるなら黎明効果維持しやすいけど、ベネだとHP89%~71%圏内だと回復してくれなくた黎明が維持できないのもあるね
迷城のお試し綾人って笛剣なんかいw さすがに自分はある程度育成してたから上にあった綾人国際初めて組んでやってみたらクッソ強くて草 かなりゆっくりやってたにもかかわらず5分切れた ニィロウ開花パは相変わらずぶっ壊れだったが
波乱くんは汎用性低い代わりに武器ガチャ相方が毎回優秀やなぁ。重撃・落下攻撃にもバフ乗る仕様だったらこうはいくまい。
ゲームエフェクト設定を下げるとスキル通常の幻影が消えてかっこよくなる。これデフォルトにしてくれないかな・・・
やたら熟知が伸びた余響を見てたら燃焼絡めたら綾人側で蒸発安定したりしないかな…という淡い願いが浮かび始めた。セノナヒトーマとかだと結構燃焼→過負荷が起きたりしてるからワンチャンないかなー
海外のwikiに爆発の敵着弾時範囲、甘雨2.5で綾人3.5って記載されてたな。単位がメートルなのかは知らんけど綾人のほうが複数巻き込みやすいらしい。
3.5メートルって長身キャラを横に寝かせて縦に2人並べた分よりちょっと短いくらい?さすがにそんな広くはない気がする。
メートルじゃないのかもね。ちなみにそのwiki曰く、煙緋スキルも範囲3.5らしい。あれと同程度の範囲あるように見えないが。https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Area_of_Effect#Weapon_AoE
3.5フィートじゃない?約1mちょっとになるから納得できる直径かと。たぶん地面に着弾した時の波紋の大きさそのままが降り注いでると思う。そう考えると甘雨の使い回しかと思ってたけど結構違うんだね
Examplesで単位がmになってるのとEnvironmental Effectsでmetersってなってるからページ全体metersのはず、ゲーム内mとちゃんとリンクしてるかはわからん。円形の例示だとベネ爆発6m、万葉爆発9mのgifが付いてる
綾人を引いてからフィールドから秘境螺旋まで大活躍で使い倒してるので、感謝の課金をする場合1凸か武器だったら凸進める方が良いでしょうか?現在の装備は盤岩剣闘士です
武器によるけど、まーほとんどの場合キャラ凸
星5武器→星5モチ武器はあまり差がないからまず凸やろうね
ざっくり計算で申し訳ないけど瞬水剣のダメージの変化。綾人無凸→1凸は50%以下の敵限定だけど約20%アップ、磐岩→波乱(両方無凸)で約6%アップ。なので綾人を強くしたいならキャラ凸優先かな。ただまぁ、全体の戦力アップって意味だと武器ガチャは草薙が一緒に入ってるから悩む所なんだけども(1~2本あっても困らない)。
他所の計算を見てきたけど1凸6%、2凸さらに15%上昇みたいね。結禄からモチ武器の差ならやっぱりキャラ凸の方が大きい
木主です。ありがとうございます。キャラ凸します!草薙含め欲しい気もするのは別で考えます…
波乱持ってる方に質問なんですけど、この武器ってマルチだと発動しますか?あとスクロースや八重みたいな元素スキル連続撃ちするキャラだと即時発動可能なんでしょうか?可能だったら引きに行こうかなって思ってるんですけど
マルチでも発動します。連続でスキル使った場合については0.3秒のクールタイムがあるけどないようなものかなと
あまりにも採用の幅が大きくてどうやって使うかのめどすら立たないの贅沢なな悩みだなぁ(未所持復刻楽しみ勢)
ちなスキルは幻影と瞬水剣がほぼ同時に当たる。
なので爆発無しでもタル国際と同様に常に水下地(6秒間だけだが)は余裕。
ただし幻影が当たらないと無理。
あと増援や攻撃中断などで炎が下地になると爆発無しでは戻せない。
まぁタルと違い、ベネット込みで瞬水剣が単発1万以上出るから反応役が逆転してもそこまで困らないけど。
ちなで草w
綾人に砂上って合うんだろうか。2セット硬貨を腐らせても強い?使っている人いたら教えて欲しい
スキル前にいちいち重撃当てる儀式しなくちゃいけないロスをペイできるとは思えんかな
一応、攻撃速度+10%で1~2回ヒットは増えるけど、爆発の威力は沈淪4剣闘士4余興4あたりより下がるので、スピード狂でもない限りはって感じだな。自分は将来的に4凸して雲菫6凸と合わせて攻撃速度+37%のインスタント爆速綾人を作りたいという明確な目標があるので今集めてる
重撃が不要なら可能性はあったが儀式の手間でまず無し枠かな、儀式抜きでもダメシミュ上でそこまで秀でている訳ではない
やるなら普通のビルド(ダメバフ系)じゃなくて祭礼持たせてトーマ烈開花用かな。あとは雲菫と合わせれば祭礼の火力低下はそこそこペイできると思うし。
今回のガチャは綾人と早柚が一気に揃って初心者セットにいいね。雷電将軍に人気取られそうな気もするけど……
綾人念願のお迎え!の副産物でジンが2凸になったから攻撃速度upだけ試してみたけど楽しすぎて精鋭殲滅してしまった…綾人でどんなパーティー組もうか悩んでたけどジン入りのパーティー作りたくなってきたな…
鉄板だけど、サンファイアに香菱綾人は強い。ただ全員の元チャが足りないから、誰か1人は西風持つ形になる
弊ワット奇跡が起きてベネット不在なんだよな…ジン2凸体験前は万葉ロサリアレイラ夜蘭あたりから採用して凍結パでも組もうかと思ってたんだけど
やっぱ超開花、列開花の水役としてはベストだなぁ。 スキルはもちろんだけど、それを持ちながら爆発で他キャラの儀式の最中にも広範囲に継続的に水を撒き続けられる点が見事にハマる。 超開花にしても心海ナヒーダ熟知雷電カズハの方が総合力が高いかなと思ったけど実際に螺旋プレイすると綾人の方がひと回り以上早い
超開花はともかく烈開花はなるたけ敵を一箇所に集めた状態で起爆したいから集敵を使うってのもある。甘雨と同じで爆発が集敵とめちゃくちゃ相性が良いんだよね。綾人トーマコレイスクロの烈開花パはCT・回復・シールド・集敵・熟知配布と噛み合ってて普通に強い。今はナヒーダが金珀持てるからスクロを万葉に入れ替えて綾人のダメージを上げていく型も悪くはないけど綾人で殴ってる時に熟知が無駄になりがち。
ナヒーダスキルの広範囲草付着と綾人爆発の広範囲水付着の相性が良すぎるんよね。「水下地にならない程度の水付着」だから草付着し直さなくても開花が高頻度に起き続ける。
敵ごとにICDが個別であるシステムとさらに種のICDが個別なおかげで「ICDは標準でも発生頻度の高い元素攻撃」に価値が出たのは調整として見事としか言いようがない、綾人の場合はこれに広さと持続性という開花にもっとも欲しいものが備わっている