名無しの旅人
2023/08/02 (水) 20:10:41
94faa@2fd78
綾人の元素スキル継続時間短いのが個人的にもったいない気がする。回転がいいってことなんだけど綾人と相性いいキャラに限ってバフもクールも長いし綾人自身の爆発も長い。変則ローテのクイックスワップポイントとかダブルアタッカーとか編成に幅があるともとれなくもないけどまあ贅沢な悩みだわな
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使い込んでる自負あるけど実際そこが一番の弱点だよ。スキルは15秒ローテ組で合わせると良い感じに回るけど、そうなると自分の爆発がCT20秒であることに自縄自縛に陥る。 そして爆発使わないと付着もDPSも心もとないが爆発を活用しようとすると20秒ローテになるのでスキル6秒だけなのが厄介になる。 どんな編成でも良い仕事する反面、どれも完璧にガッチリハマったと感じる編成に至らない
スキルは6秒で良いと思うな。これを伸ばすなら翠緑デバフも延長して欲しい。それより4凸を20秒にするか、爆発を60属にして欲しかったり。4凸をスキルにフルに充てるとなると、他キャラに9秒しか割けれないのは地味にキツイ。爆発は回復天賦あっても重い。まぁここらはルーチンや編成、西風で頑張れなくはないけど、自由度が特徴のお兄様で縛りが入るのはね…
一番強かっただろうと思うのがスキル継続8秒、スキルCTが終了後から6秒(放浪者と同じ形式)。継続6秒ではあるんだけど、実際は5.5秒とかで切り上げることが多くて、そうするとCTに引っかかる。8秒だと色んなキャラとかみ合わせ良くなる、でも継続8秒だとタルを食っちゃうからダメだったんだろうな。
スキルの継続時間が短くてハイパーキャリーとしてもドライバーとしても使えないから現状は弱い
綾人弱いは流石に無いわ。螺旋使用率でも常に30%は保ってるのに。綾華みたいに刺さる時は60%、そうじゃないときは20%以下みたいな乱降下しないし、どんな状況でも一線級の成果出してくれる。1番以外は最下位な思想なら知らんけどね。