草と相性が悪いんじゃない。夜蘭が悪い
水アタッカーとして綾人引くんだったら夜蘭でいいじゃんみたいな風潮にすぐなっちゃったからなあ。その後草環境で評価が上がったと思ったら、超開花で使いやすいアタッカーの座もアルハイゼンに取られてしまった。まあ綾人のいいとこは操作に癖がなく敵を選ばず対応できるとこなんやろなと思いながら毎回螺旋で使ってる。
結局反応捨てて雲菫ミカなりジンで加速して切り刻むのがいちばん強い気がしてならねぇ。しかしそれだと岩と変わらないし何が言いたいかっていうと元素バッファー下さい。
加速はいいぞ。そもそも付着頻度の問題で元素反応は控えめだし、綾人自身の火力が上がるほどに加速の恩恵がデカくなる上、岩大剣のようなヒットストップもない。何より使ってて楽しい。
元素反応で戦えばイツメン、反応捨てて戦えば岩が如しってもう何やっても納得できねぇな。原神煮詰まってくると強さを求めたパーティ編成を楽しみづらくなってくるよな
イェラン綾人万葉とかの並びは雑に強くて好きだけどね、実際水染めするなら最適なアタッカー
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水アタッカーとして綾人引くんだったら夜蘭でいいじゃんみたいな風潮にすぐなっちゃったからなあ。その後草環境で評価が上がったと思ったら、超開花で使いやすいアタッカーの座もアルハイゼンに取られてしまった。まあ綾人のいいとこは操作に癖がなく敵を選ばず対応できるとこなんやろなと思いながら毎回螺旋で使ってる。
結局反応捨てて雲菫ミカなりジンで加速して切り刻むのがいちばん強い気がしてならねぇ。しかしそれだと岩と変わらないし何が言いたいかっていうと元素バッファー下さい。
加速はいいぞ。そもそも付着頻度の問題で元素反応は控えめだし、綾人自身の火力が上がるほどに加速の恩恵がデカくなる上、岩大剣のようなヒットストップもない。何より使ってて楽しい。
元素反応で戦えばイツメン、反応捨てて戦えば岩が如しってもう何やっても納得できねぇな。原神煮詰まってくると強さを求めたパーティ編成を楽しみづらくなってくるよな
イェラン綾人万葉とかの並びは雑に強くて好きだけどね、実際水染めするなら最適なアタッカー