改めて読んだけど、夜蘭の説明は上手く書けてるね
--''[[&attachref(画像/行秋_0.jpg,nolink,30x30,); 行秋>行秋]]''
通常攻撃に連動する元素爆発や水粒子生成の補助等、綾人の欲しい要素が揃ってるキャラ。
行秋から見ても綾人は通常攻撃射程が広いうえに中断耐性が高く、使い勝手が良い。水共鳴で雨すだれの耐久力と回復量が上がるのも特徴。
さらに2凸すれば水元素耐性を低下させられるため、綾人の火力を若干増強できる。
欠点として、2凸行秋の元素爆発の時間(18秒)を綾人ではフルタイムで殴れない。宵宮などのダブルアタッカーを採用するのもありか。
--''[[&attachref(画像/夜蘭_0.png,nolink,30x30,); ''夜蘭''>夜蘭]]''
行秋をより火力に特化させたキャラ。サポート面では水元素耐性低下と中断耐性の代わりにダメージバフを手に入れている。
夜蘭は天賦のほとんどがHP依存のため、水共鳴の恩恵を大きく受けれる。
4凸すればチーム全員のHP上限を増やせるため、水共鳴もあってお互いの火力を更に伸ばすことができる。
夜蘭元素爆発の時間(15秒)と綾人の攻撃時間が噛み合わないものの、合間に夜蘭自身が瞬間火力を出せるためあまり問題にならない。
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