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もっとテンポよくポンポン湧いてくれないかなぁ
チームメンバーは同じでも敵に合わせて順番替えるだけでめきっとスコア上がるとこ、ライトな螺旋ってかんじ。
今日の敵はざっと見ると昨日より楽そうだがよく見ると半分が遠隔なストレスフル。5000は運ゲーでは
これ編成順めちゃくちゃ大事だね
同じメンバー使っててもチームの順番入れ替えるだけで1000ポイントも変動出てびっくり
詰めがいがあるな…(白目)
12人必要なのもあって、今までの育成の集大成って感じで好き
前回やったことないんだけど元素エネルギーはチーム別に溜めないといけないの?
爆発撃って交代すると帰ってきた時に全然溜まってないことと半分くらい溜まってることがあるからおそらく溜まっていない(溜まっているのは粒子が入ってからの交代になっていたからだと思う)
爆発→即交代とかしなければ敵は多いし粒子モリモリなのでエネルギーがないってことにはならんと思う
ありがとう 初動はエネルギーを全員に回す方面でいいのかな
育成途中なので1チーム一人ずつの6人編成でやってる。それでも2日続けてゴールド取れたからよかった
裁きと俺が払うよが強くて気持ちええんや
Twitterとかでもさんざん既出だけど、吸引バフ+タルタリヤがマジでエグいな。前から敵が集まれば集まるほど指数関数的に総火力が上昇していくロマンのあるキャラだとは思ってたけど、そのロマンのある状況が作れる今回のイベントだと本当に無双の活躍をしてくれる
普段キーマウでアタッカーを3・4キーに設定してることが多いのに、2キャラだと強制1・2キーにされるから操作が慣れないな
禿同。キャラとか役割でキー固定してると慣れないよね。
すげえ分かる。
すごいわかる。12キャラをサポにして3メイン、4回復or爆発特化キャラにしてるわ。サポと回復分けると押し間違えがないんだよね。
あと切り替えでTが遠くて最高に押しづらい。薬指、中指で1、2、親指でAltを頻繁に押しながらTまで押すとなると手の位置が安定しなくてミスりまくってる。試しにiPadでやってみたら結構快適だった
PS4初期型+外付けSSDだけど、2日目で4000ポイントも難しい、遠隔の敵処理に凄く手間取っちゃう…
吸引バフ+心海+綾華で擬似的に凍結パできるのが楽しいな!
……ぶっちゃけもうずっとこの子たちとお試し万葉チームのループで良くない?ってなる
宝盗団とかフライムって倒してから消えるまでラグあるから倒しきったのかミリ残ったかわからんくてタイムロスする
プラチナ・蔵王きっつw
初回やってさくっと蔵王諦めるレベル・・・広すぎ。
プラチナ☆3取れてるのって全体の何割ぐらいなんですかね 武器ガチャ引かない全キャラ最低1人確保程度の課金で毎回螺旋36取れてたしそこそこやり込んでる方だと思ってたけど一揆の☆3は取れそうにないや
ゲーム内とホヨラボでプラチナ星3の基準がズレてるの、バグなのか仕様なのか 可能な限りいいアイコン残しときたいから気になる
回復とシールド無しで戦うカニとアヒルが超火力で笑うわ プレイアブル化はよ
水アビスが邪魔だなぁ
いちいち反対側に湧くのがくっそうぜぇ・・・
摘果作業、辰砂往生録にぴったりのバフやな(未実装)
百人一揆前回はもっと爽快感があったような?と思って編成見たらとても納得した・・・これは酷い
ノーマルで敵をバッタバッタと倒すの楽しい ハード以上?そんなものは存じませぬ
ノーマルが余裕なら多少硬くてもハードで1000ptだけ取るほうが倒す数的に楽に思う
ショウにジャンプ攻撃バフつけて翡翠ジンとかと組ませるとエグいダメージ出ていて笑う
マジレスすると翠緑で風耐性は下がらない
これ5000ポイントに称号あったんですか? とりあえず各チームにお試しを1人ずつ入れて報酬をもらって楽しめばいいかと思って、2000ポイントとって満足しちゃったんですが。
3000点でプラチナ星1の金剛獅子、4000点でプラチナ星2の禍津命、5000点でプラチナ星3の蔵王、と評価は続くみたい。
けど報酬は2000点のゴールドで全部貰えるから、プラチナ以上はやりこんでる人に向けたチャレンジ用だね。
ありがとうございます。私事ですがもうすぐ初プレイから365日で、それまでになんとか螺旋星9をとりたいので、とれたらこちらもやりに戻ってきます。
初日プラチナ星3、2日目星2、今日星1と順調に難しくなってるな…
初日で気持ちよくなれる系イベントかと思ったら全然そうじゃなくて笑っちゃう
自分は初回で初日5100、2日目3900、3日目5600だったし、所持(育成済み)キャラとの相性だと思う。2日目めっちゃリトライしてようやく5000取れたって感じだし。
対複数が得意なキャラを育ててないから高得点取るの大変
良い機会だからタルタルやノエルを育成してみようと思う