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何とか今日まで「貸出以外使わない縛り」でゴールド全達成。でも今日でこの難易度だと明日以降が心配だ……。
今日のは前のウェーブで使ったパーティで次のウェーブの蛇型1体を行動前に潰すようにしたら5000取れた。螺旋より立ち回り意識するから個人的には楽しい。
遊んでる機種にもよるだろうけど、マジで出現するの遅くてツラいな…オマケにPS4だとダメージ処理がいっぺんに重なりすぎると反映が遅くなる、いよいよPS5欲しくなってきた
今日の機械どもが一番楽だった?何も考えずエウルア入れたまま始めたけど6.3k。あまり気にせず範囲の元素スキル・爆発連チャンで難易度低い気がする。
初日が一番楽だったわ。今日は正直潜るバカとの噛み合いとか出現の遅延で一番ポイント盛るのしんどかったな
今日のに限った話じゃないけど、一番殲滅力のあるペアに元素爆発のクールタイム短縮入れて爆発2回転させるの肝だね。
今日はマジで運ゲー感強くてうざかったな、蛇が潜ったせいで5000直前で打ち止めなって台パン出たわ
キャラチェンなんか失敗しやすい気がする。ポムッポムッみたいな音はするのにキャラチェンしてくれない・・・
通信環境を見直すと良いかもしれない。音が鳴るのはすぐだけど、実際に入れ替わるのはサーバーと通信した後っぽい
そうなんだ。普通に光有線だから改善は難しいな
2.4来てから発生してるわ
よし、ここは胡桃から行秋に変えて爆発入れてから胡桃にチェンジだな。それ2!(スカッ)Q!「いってらっさ~い!」・・・ Esc!(秘境を出る)
あー、まんま同じだわ。もはや十字キー連打して目視確認いるからストレス
おま俺すぎて笑った。なんかミスるよね。
普段メインアタッカーは1、サポートは2以降だけどこのイベントはサポート1、メインアタッカー2にするからな
Alt+2で誤爆は防げると思うけどまあテンポ崩れるのに違いはないわな
pingが<10msでもなんかキャラチェン失敗するから通信環境じゃないと思われる
チーム交代もキャラチェンジのクールタイム扱いになってるだろコレ めっちゃストレス
あー、それかなぁ、なら納得(ストレスなのは変わりない
秘技使わずに5000取るのがアツイ。ボス倒すためのギミックが置いてあるのに無視して無理やり殴り殺すあの感覚に似てる
キャラチェンジのレバー割当をカスタマイズさせてほしい。あれ?ってなる(あんただけや)
侵食は思ったほど影響なかったが・・・ワープすんな、逃げるな
ワープする前に、やる
この手の制限時間系バトルコンテンツで透明化+ワープ+シールドのファデュイ、無敵+防御の遺跡、纏められず頻繁にワープしてひたすら面倒なハウンドが出るだけでやる気が削げる
星5キャラ無凸で星5武器未所持だったけど、なんとか全て5000越えできた。風キャラ不足すぎて雷電将軍狙ってるけど、ウェンティや万葉が欲しくなってしまうイベントだった。
すごすぎる、良ければ編成教えてほしい
八重スクロ、クレー万葉(お試し)、ベネシャン、宵宮行秋、心海綾華、ノエルアルベド。最初の方は八重を甘雨にしてたくらいで、あとはその都度並べ変えてなんとかという感じでした。
ありがとうございます!参考にします。
貸出縛りで全報酬入手完了。最終日は香菱が大活躍だった。稲妻まで来るのは大変だけど、未育成の人でもクリアできて良いな。
今日は1組で2wave以上倒せるなら5000ポイントはイケそうだけど、とにかくハウンドの時間稼ぎがめんどい…耐性ゲージ上げきると攻撃の行動間隔早まる=ワープやバックステッポ増える…
全部揃ったけど5000はやっぱり2日目が一番難しそうだな
割と課金してて2日目の5000はギリギリだった デットエージェントや術士に変な行動させず瞬殺できるかが重要だったな
うちも5千点以上2日目が一番むずくて、急遽スクロ育てたわ
いつぞやの24000Pとるイベントより今回の5000Pとるほうが明らかに難しい
これ、全部聖闘士星矢のタイトルネタです?一番上はそあなんだろうけどほか全部も聖闘士星矢なのか気になりました
ざっとググった程度だけど、「○○!××」で統一されてるのは聖闘士星矢のサブタイトルと同じだし、天馬&流星と白鳥&氷はそれぞれ聖闘士星矢のキャラモチーフっぽい。他の内容も関連エピソードがあるのかも? 小説の元ネタの方はニンジャスレイヤーだね。
やっぱりそうだったんだ!調べてくれてありがとう
今日の敵位置、反対側に出現するせいで走らなきゃならんの、敵の読み込みも相まってめちゃくちゃロスになる…岩ハウンド出る辺りで時間切れするわ
一揆って報酬回収分だけササッと済ますようなプレイだと『画面端に出現した敵に全力ダッシュする記憶』と『敵を探してカメラをぐるぐるする記憶』しか残らないんだよなぁ。ちゃんとやれば面白いんだけど
たまには素直に延々と同じ場所に固まって湧き続けてみて欲しいよな 螺旋もそうだけど敵のポップ位置のばらつきのせいで時間がかかるのは爽快感が薄れる 雷電将軍みたいな時限強化キャラ使ってるとなおさら
そんな感じのイベントもあったよね・・・敵も強いがこっちも過剰バフな感じで蹂躙するやつ。一揆もPT時間制限なかったらもっとはっちゃけられるんだが
確かに時限キャラには辛く感じることもあるけど、たまには早柚とか刻晴とか魈を使ってみようぜ。世界変わるかもよ?
3人とも移動速度速いうえに移動を攻撃準備に使えるから、こういうタイプのイベントで無駄がないんだよね。サポーターに左右されにくいし、いつもと同じようにぶん殴るだけ。
どれだけ稲妻でクソ敵が増えたか再認識できる素晴らしいイベントでした!!!!!
小説の内容、ゴウランガとかイヤグワめいた応酬とか忍殺リスペクトしてませんかねこれ 3冊ください
今日のパイモンクイズで出題されて気付いたけど、このイベントって元素共鳴発動しないのか。ずっと岩2とか氷2とかで組んでた。
これ普通に考えて意味わからんよな
旅人の9割が意識してないだろうけどそもそも元素共鳴の発動には4人編成しないといけないから
最初はどれも必死にやってギリギリ蔵王だったから「バランス調整感覚すげーな」って思ってたけど、改めて挑んでみると編成順がクッソ重要だったんだなこれ。敵のローテーションに噛み合うと一気に伸びるやん。
これはマジでそう。ただ入れ替えが面倒で初日以外詰めてないw
どうして地中に潜るモーション中と地上に出現した直後は無敵なんですか!?(現場猫感)
殲滅者はほんとなあ・・・起動->潜り->吸引コンボのダメージ受付時間短すぎて笑っちゃうよね