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雑談/鬼斧神工

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名無しの旅人
作成: 2022/02/28 (月) 20:58:48
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60
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 01:39:34 d6607@53963

9411093130 コイン探し立体迷路だよ! 3D酔いに気を付けてね

61
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 01:45:44 2adce@31ffa

9413358671 中難易度空中系スピードランです。びっくり挙動や攻略法いろいろあるので、楽しんでもらえたらうれしいな

62
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 01:58:51 55994@bd505

風の輪を縦方向にも回転させたかったな。

63
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 02:50:24 37055@5b4e0

クソみたいな迷路と全自動ステージ両方作ってみた
どちらかはいいねもらいたいところ

64
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 05:33:09 3d7cd@43716

コース作成のtipsというかべからず集は書いてあると嬉しいかな?
一方通行なのにコイン全回収(見落としてたら萎えるだけ)、不可避の罠(プレイヤー心理的に迂回ルートを一生探す)あたりの失敗設計はやりがち

65
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 06:56:03 d1224@6cdbc

はじめて作った秘境です。9436587533

66
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 07:46:41 513d4@e0ec1

スタック防止の操作を攻略に組み込んでるステージあって草元素   10分くらいハマったわ

67
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 09:07:58 d4fd2@3bf05

26569929509 ボム兵の戦場再現コースです。

88
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 20:43:27 5fa77@eee00 >> 67

コンセプトがいいっすね~

68
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 10:02:04 f600a@934fd

迷路型は登り不可の壁とスキル不可を組み合わせるのが基本になるな この壁はもっとバリエーションが欲しかった

83
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 16:49:34 7237e@1794b >> 68

上塞いじゃえば登れる壁でもオッケー

69
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 10:25:17 7aba9@a3ab7

コインで道の誘導しつつ、じゃない方ルートに罠をぶん投げて遊ぶ感じにとどまってる。雷楔?の配置って結構難しいね。

70
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 12:00:12 322bf@01c62

イベント告知の空がダッシュしてるやつ、シュールすぎない?ゲーム内だとやっつけ感のある動きまでついてて耐えられなかった

73
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 12:34:16 513d4@fafe4 >> 70

ホントにな、なんで蛍ちゃんじゃないんだよ

71
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 12:22:09 57ba2@7935b

制限時間極単で右か左に飛び降りたらクリアのメイドインワリオなステージがあってもいいよな

72
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 12:30:35 513d4@fafe4

タイトルはつけられるようにして欲しかったなコレ…

74
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 14:48:24 c5c0a@c95ec >> 72

プレイする方も公開する方も「作者の意図」が伝わらなくてわからんっていうのがもったいないんだよね

87
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 20:36:15 f49df@5e8bb >> 74

本筋に関係ないところは全部塞いでしまうっていうのが作者にできることだと思う 部屋が広めなので、物の配置がスカスカだとまずどこから攻めればいいのかが分からない

77
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 15:21:15 852fb@0dd6a >> 72

ほんそれ。真面目に他の人にプレイしてもらいたいのなら現状ホヨラボやTwitterに詳細書いて投稿するしかないよな…

75
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 14:52:09 c5c0a@c95ec

複数サーバー運用しててあれ?ってなったのがこれ別サーバーで作ったやつは検索してもでてこないのか…そりゃそうか

76
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 15:00:03 07ce6@8ffba

風域がいまいち分からん。隙間なく縦3個スタックしてるのに一番上まで上がらず途中で止まったりする。

79
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 16:27:30 2adce@31ffa >> 76

風域は根本には判定がない

84
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 17:46:36 07ce6@8ffba >> 79

あっそういうことか。勢いがあれば上の判定までいけるけど、ゆっくり上がると失敗するのね。合点した。サンクス

78
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 16:14:02 e3129@ae971

投稿した秘境てTwitterや掲示板とか載せないと誰もプレイしてくれない感じですかね?投稿から1日経っても誰からも挑戦してくれないんだが…

108
名無しの旅人 2022/03/04 (金) 09:43:50 94ef0@e752b >> 78

ランダム表示されるし6個の中から選ばれないとプレイされないから結構可能性低いよ。みんなノルマのために投稿してるだろうし分母も多い

80
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 16:30:18 86f24@b46b9

分かんなくなってきた!完成!39455500560

81
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 16:36:01 27492@f2bbc

風域を斜め上下にできたらコースターが捗りそうだったのになぁ

82
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 16:42:59 7d929@18ea2

これ恒常にしてほしいよなぁ。ちまちま作ってるけど完成するころにはイベント終わりそうで切ない

85
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 18:05:50 8017f@8cb87

公式が解放するプリセットの秘境をプレイすると、やっぱり本家は安定したセンスがあるな……ってなるね

何よりコインによる誘導が丁寧だから過度なストレスなく楽しめる

86
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 19:15:58 e5126@1658a

なんかアプデ入って罠の元素付着少なくなった?
雷罠使ってクリアする秘境がクリアできなくなったわ

89
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 20:49:58 5c5b6@30ea3

風域重ねても連続で登れないとか、元素床の付与判定が周期とかいろいろと惜しいな。楽しいし次回やるなら配置できるオブジェクトのバリエーション増やしてほしいのも含めてアンケートに書くことがいっぱいできた。

90
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 20:51:30 f49df@5e8bb

やっててただただフラストレーションが溜まるだけみたいなのがよくある・・・まぁでも商業ゲームでもそういうのあるし、多様性ってやつなのか?

91
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 20:58:36 5c5b6@30ea3 >> 90

面白さを損なわずにゲームの難易度を上げることの難しさを理解できる機会ではある

92
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 21:17:38 1895a@43716

マリオオデッセイを模範に探索に寄せつつスパイス程度のアトラクション要素も盛り込むくらいが雰囲気よくなる。マップ狭めだから凝縮する意識大事だな

115
名無しの旅人 2022/03/04 (金) 13:17:43 f600a@934fd >> 92

マリオっていつもコインあるけど、あれも収集要素だけじゃなく導線として大事だったんだなってのが身に染みてわかるな ファミコンの時代から任天堂はそれを知っていた

93
名無しの旅人 2022/03/03 (木) 21:50:42 d87d2@54bce

13724217042 どなたか遊んでもらえたら嬉しいです。ちょくちょく雷極使いつつコイン集めな感じです