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9411093130 コイン探し立体迷路だよ! 3D酔いに気を付けてね
9413358671 中難易度空中系スピードランです。びっくり挙動や攻略法いろいろあるので、楽しんでもらえたらうれしいな
風の輪を縦方向にも回転させたかったな。
クソみたいな迷路と全自動ステージ両方作ってみた
どちらかはいいねもらいたいところ
コース作成のtipsというかべからず集は書いてあると嬉しいかな?
一方通行なのにコイン全回収(見落としてたら萎えるだけ)、不可避の罠(プレイヤー心理的に迂回ルートを一生探す)あたりの失敗設計はやりがち
はじめて作った秘境です。9436587533
スタック防止の操作を攻略に組み込んでるステージあって草元素 10分くらいハマったわ
26569929509 ボム兵の戦場再現コースです。
コンセプトがいいっすね~
迷路型は登り不可の壁とスキル不可を組み合わせるのが基本になるな この壁はもっとバリエーションが欲しかった
上塞いじゃえば登れる壁でもオッケー
コインで道の誘導しつつ、じゃない方ルートに罠をぶん投げて遊ぶ感じにとどまってる。雷楔?の配置って結構難しいね。
イベント告知の空がダッシュしてるやつ、シュールすぎない?ゲーム内だとやっつけ感のある動きまでついてて耐えられなかった
ホントにな、なんで蛍ちゃんじゃないんだよ
制限時間極単で右か左に飛び降りたらクリアのメイドインワリオなステージがあってもいいよな
タイトルはつけられるようにして欲しかったなコレ…
プレイする方も公開する方も「作者の意図」が伝わらなくてわからんっていうのがもったいないんだよね
本筋に関係ないところは全部塞いでしまうっていうのが作者にできることだと思う 部屋が広めなので、物の配置がスカスカだとまずどこから攻めればいいのかが分からない
ほんそれ。真面目に他の人にプレイしてもらいたいのなら現状ホヨラボやTwitterに詳細書いて投稿するしかないよな…
複数サーバー運用しててあれ?ってなったのがこれ別サーバーで作ったやつは検索してもでてこないのか…そりゃそうか
風域がいまいち分からん。隙間なく縦3個スタックしてるのに一番上まで上がらず途中で止まったりする。
風域は根本には判定がない
あっそういうことか。勢いがあれば上の判定までいけるけど、ゆっくり上がると失敗するのね。合点した。サンクス
投稿した秘境てTwitterや掲示板とか載せないと誰もプレイしてくれない感じですかね?投稿から1日経っても誰からも挑戦してくれないんだが…
ランダム表示されるし6個の中から選ばれないとプレイされないから結構可能性低いよ。みんなノルマのために投稿してるだろうし分母も多い
分かんなくなってきた!完成!39455500560
風域を斜め上下にできたらコースターが捗りそうだったのになぁ
これ恒常にしてほしいよなぁ。ちまちま作ってるけど完成するころにはイベント終わりそうで切ない
公式が解放するプリセットの秘境をプレイすると、やっぱり本家は安定したセンスがあるな……ってなるね
何よりコインによる誘導が丁寧だから過度なストレスなく楽しめる
なんかアプデ入って罠の元素付着少なくなった?
雷罠使ってクリアする秘境がクリアできなくなったわ
風域重ねても連続で登れないとか、元素床の付与判定が周期とかいろいろと惜しいな。楽しいし次回やるなら配置できるオブジェクトのバリエーション増やしてほしいのも含めてアンケートに書くことがいっぱいできた。
やっててただただフラストレーションが溜まるだけみたいなのがよくある・・・まぁでも商業ゲームでもそういうのあるし、多様性ってやつなのか?
面白さを損なわずにゲームの難易度を上げることの難しさを理解できる機会ではある
マリオオデッセイを模範に探索に寄せつつスパイス程度のアトラクション要素も盛り込むくらいが雰囲気よくなる。マップ狭めだから凝縮する意識大事だな
マリオっていつもコインあるけど、あれも収集要素だけじゃなく導線として大事だったんだなってのが身に染みてわかるな ファミコンの時代から任天堂はそれを知っていた
13724217042 どなたか遊んでもらえたら嬉しいです。ちょくちょく雷極使いつつコイン集めな感じです