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新作投下。18026522125
秘境作っても誰もプレイしてくれなくてね……
13695171041 コイン2枚取ってゴールするだけのひとくち迷路です。5秒でクリアできるのでストレスもないはず
作ったやつにいいねがついてて少し嬉しい
センスあるステージ待ってるぜ!!!
土日に大作を作って投稿してやるぞ
今の時点でセンスを問うのもナンセンス。作り手が慣れてきた頃に大作をスコップするのも楽しみのひとつかと。問題はそのスコップ作業が大変そうなことだけど、自分が作ったもの以外でも良い作りの秘境を見つけたら番号を共有するのもいいかもね。
ここに上げてる人が見てるってわかってるのにそんな事言う必要あった?
"ここに上がってる奴"もディスってる時点でお察し。これでセンスあるステージを作ってくれるなら周りも楽しめて良いのだが、まぁ十中八九「自分では何も作らない癖に人が作ったものをディスっただけでマウント取った気になってるやつ」なんじゃねーかな。
お楽しみはこれから(騎兵隊長)
戦闘狂向けの秘境も作れるようにしてほしかったな
イベントの詳細出るまではモンスターたくさん配置してタルタリヤ垂涎コースとか作れるのだろうかとか考えてた
小型敵大量に配置して集敵や範囲攻撃や感電でおもしろいことになるステージ作りたかった
17985315323 スタートからゴールまで推進力でぶっ飛んで行く部屋を作りたかったがカスタムできない連通が邪魔なんだよな… スピードを感じてもらえたら幸いです。
確かに 通路にデフォの仕掛けがあるのやめてほしいよな てか最初、自分が置いてない仕掛けが存在することに混乱したわ
これプリセット秘境に追加目標って書かれてるけど達成する意味ありますか?
ノルマ報酬あるでしょ?
ノルマ報酬はわかるんですけどアレって60枚のうち50枚とかですよね、追加目標ってじゃあなんなんだよって思ったので・・・
お手本になるはずの公式コースがアンロックされる前から投稿するミッションだけあるのも粗製乱造の遠因な気がする
報酬貰ったら能動的にカスタムをプレイする必要性ないし…。それなら大多数は適当に簡単な秘境投稿してそれをクリアする。まぁ、ちゃんと作らなきゃいけなくなったらしんど過ぎるからSNSとかでやりたい奴だけでやる今の形式で十分だと思う。
改善点は色々あるとはいえけっこう好きだけどね。
今日のコースやって思ったけどコインの取得判定小さすぎるな。ギミックとは関係ない所で難易度上がっちゃってる
それは思った
これ本当に困るところ 歩いて取れるコインは問題ないことが多いけど空中で取らせる系は難しすぎる
次回あるならマルチで遊べるようになると良いなーと思った。友達が作ったやつとかで、どう進んだらいいのかわからんっていう場合本人呼んでガイドしてもらいたい
投稿サイトでランダム表示にして色々見てるけど参考になりますね… 誘導ガチガチに固めないと自由度が高すぎて、投稿者がそれ知ってないと分からんやろみたいなルートで走り出す
13720755334
わりと時間かけて作ったけどこういう感じでいいんだろうか…いいものの基準がわからん
同じ設置物を連続で置かせてほしいのと作った秘境をコピーして再編集させてほしいな。
コピー機能があるよー
コピーは右隣に出現するから、慣れると最初は左に置いて次々とコピーとかするようになる
43749798693 パープルコイン オン ルイージを参考に作ってみました。
上にもあったけど戦闘秘境作れるようになったらかなり面白そうだ。今のところは原神に合ってないコンテンツとしか・・・
今回のイベント空間って「MAD動画の撮影スタジオ」として使えるよね。敵との戦闘と水泳シーンと死にシーン以外ならほぼなんでもできる。
壺で良くね?
30867126087 ピラミッドのてっぺんを目指せ!スタート地点から見えるゴールを目指してピラミッドの内部をさまよう迷路型 外観のビジュアルにもこだわってみた 時間制限なし/コインなし/ダメージなし/アクション要素なし/スキル使用禁止/最初の1エリアのみで完結
おもしろかったぞい
「とりあえず適当なの作って報酬だけもらうか・・・」と作り始めて、完成するころには2時間が経過していた
寝る前にちょっと触るか…って気付いたら朝だよ
凝ったアスレチックをやりたいけど忍耐系は…ってなる。お手軽リスタート機能欲しいわ。
新しいの作ってみたよ。SASUKEっぽいものを作りたかったんだけど、なかなか難しいよね
39501358605です。番号忘れてたわ
せっかく作ったから貼っておく。お暇な方はよければ
22276922142:タイトル「ということは?」
30866856734:タイトル「駆け抜けろ!」
2番目のゴリ押し感がよい
ありがと~
26592859409
飛行:43753190872、TA:35163256280 自作の中でプレイ数or高評価率の多い2つです