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あとモンド森の滝裏、バレにくいって書いてあるけど湿潤マーク表示されるから速攻でバレるような
濡れない場所がある
居場所バレでも追いかけてこないときあったしもしかして報酬取り終わった人が見逃がしてくれたりしてるんだろうか
静かな森クソマップすぎてワロタ 隠れるとこないやん
レンジャーの腕の見せ所よ!
崖に登るガイア+気に隠れる子供2人の全員熟練レンジャーならワンチャンある。まぁどのマップでも熟練レンジャー3人揃ったらハンター不利になるけど。
スキル長押しで捕獲が広範囲になってほしいなぁ、クールタイム増か2ストック消費のデメリット付きでさ
結構期間長いイベントなのに時間帯すら関係なくずっと即シャキする印象。すごいな。
前回に比べて待ち時間殆どなくて快適だよねぇ。
報酬取り終わっても脳内麻薬を求めてついプレイしてしまうの
発見された後のレンジャーは他のレンジャーの位置がわかるようにしてはどうだろう。うまい人の動きを見て勉強したい
自分がすぐに捕まってしまった時ハンターに密告する輩がいたとおっしゃる方が上の方にいらしてですね…
じゃあ勝負中はハンターとはチャットできないようにするとか…… それはそれでよくないな
レンジャー恩恵で加速してもハンターに捕まるとかあんまり意味無いな
上で偽装できないのは押せてないだけって見てガシガシボタン押し込んでみたけどやっぱり偽装できなかった。やっぱバグだわ…次開催時も続くようだとミッション困るなあ
長押しで偽装解除なんでそれじゃないですか?あとハンターの恩恵効果も
それだったわ…鍾離のおかげで長押し慣れしちゃってたんだな。ありがとう
禁錮使われた瞬間「自分が凍結したときに早く動けるようになるAボタン連打マーク」が一瞬出るんだけど、これ何?
もっとちゃんとしたかくれんぼには出来ないんかなー。「発見」できてなくても捕獲スキルが発動するっていうのがなんか変な感じする。空振りしたらペナルティを課すなどして隠れている人を「見つける」ってプロセスが欲しいな。
「発見」判定をどうするかでそれはそれで…ラグ問題とかチェイスに入っているのに空振ってしまったりとかもあるし
かくれんぼだと言うならそもそもチェイスがあることがおかしいし…擬態してない状態で視認されたら即アウトとかじゃなきゃかくれんぼにはならないっしょ
そもそもかくれんぼじゃない。ユーザが勝手にそう言ってるだけでレンジャーとハンター側に分かれて対決するってだけだろ
かくれんぼって最初に言ったのは公式だよ。1回目の風の行方の時の飾り紋も「祭典・かくれんぼ」だし。
それ公式が勝手に言ってるだけだぞ
「逃走中」といえばいいのか。もしくはイカゲーム。
かくれんぼというより、隠れ鬼やケイドロに近いものをやらせたいのかも。かくれんぼなのは翻訳の問題かね。細かい遊びの正式名称の翻訳は流石にムズい。
このイベントのシステムのパk…参考元になってるであろう、Witchitに代表されるかくれんぼ(かケイドロか隠れ鬼的な)ゲームは大抵公式の英語でも「hide and seek」であって「tag」ではないから、実態はともかくゲームにおいてはこの形式の翻訳はかくれんぼで合ってると思うぞい
レンジャーはおとりのCT短くして上限数増やすか、透明とおとり両方使えるようにすればいいんじゃなかろうか
かくれんぼ好き勢がポイント取り終わってもやってるせいか愉快なマッチ増えてきたな 全員ガイアの回 ガイアのキャラ的なネタ感は万国共通なのか
そりゃ、ダッシュ天賦+長身のチェイス有利キャラだから皆使うのでは……
強いから使ってるだけだぞ。
前回はモナとガイアが有利だったけど、今回は地面カチカチでモナれなくなったからガイアまみれになった。進化論が体感できる神ゲー
全員ガイアでワイナリーのベンチに並んで座って楽しかったって話でしたすみません
偽装飽きたんで生身で蔦や草むらに隠れたりしてるんだけど、低スぺ設定だと丸見えだったりするのかな?
元素視覚だとどう見えるんだっけ?
そろそろ終わりだけれど、前回よりも改善してきてるし次回もあるなら期待したい。ガイガックスのコメントから開発陣の「どうしたらいいんだ…」って苦労が見えるけど頑張れ…!
ガイガックスめっちゃ悩んでて草はえる まぁそれだけ期待が高い良いイベントってこった
風の行方だけでゲーム一つ分の楽しさあるからなあ ガイガックス(ミホヨ)には頑張ってほしい
前回は避けていたが、いざやって見ると過去一番面白いイベントだった……。もっとステージ増えてまたやりたいな。次回はおとり作戦の設置制限を撤廃して欲しい。
そういや細部シーン設定を最低にすると草生えなくなるよね。参戦中に神の瞳の反応とかたまにあるけど、参加者の誰かの現状をそのまま反映したりしてるのかね?
枝ミス失礼
開幕チャットで「おめえら全員捕まえてやるぜ」みたいなこと言ってきた荒瀧・海外ニキ・一斗が軽策荘の屋根の上り方知らなかったらしくて申し訳ないけど笑ってしまった。
めっちゃ一斗っぽくてすき
かわいすぎる。
恩恵が二分台で出すの止めて欲しいわ。流石にハンター有利過ぎる
シンプルに「baka」ってちゃっと送ってくるやつがいたけど直後に捕まえたった
上手い人ばかりだからレンジャー全員生存とか偶に出てくるようになって来てる
ハンター恩恵取って負けたことないけど、熟練ジャーに本気で逃げられたらハンターも辛い。鬼イジメみたいになるよりは多少接待があっても今回のほうが楽しかった。
今日で終わるし、かくれんぼのハイライトあったら聞きたい。私は仲間と恩恵を全部とられてこらあかんと諦めかけてたら「run away! bro!」って捕まった仲間からいわれて無事逃げきったこと。あのときの私はきっと主人公だった
早柚で味方と同じとこ隠れてた時に洞察使われて、味方は捕まったけど自分は透明使ってハンターの死角に回ってやり過ごしてから元いた場所戻って逃げ切ったら「sayu is true ninja haha」って言われた。
忍者してる早柚ちゃんかわいいやったー!めちゃくちゃ良いお話聞かせてくれてありがとう……
ハンターはかけっこでも勝てないようなひどい調整の前回の方がなんか楽しかったわ。地上に勝ち目ないから頭上取って待ってるだけになったからかな?
もう終わりだから今回のマップ総評
レンジャー有利 神里屋敷 九条陣屋 離島 遺跡
レンジャー不利 緋木村 星落ちの谷
どちらともいえない 軽策荘 アカツキワイナリーでいいかな?
有利マップは分かってるレンジャー2人いれば勝てる
不利マップは分かってるレンジャー2人だと厳しい、3人いれば勝てる
ただしレンジャーが恩恵を奪えればどのマップもハンターが不利
ゆえに今回も慣れればレンジャー有利なゲームだった
マップ狭いステージは見つかった場合に逃げ切れないからレンジャー不利な印象ある。神里屋敷とか慣れたハンターだと簡単に見つかって捕まる。逆に高低差多くて広いステージだと見つかっても逃げ切れるからレンジャー有利な印象。軽策荘や離島はかなり逃げやすかった。
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!俺は4:59に滑り込みでマッチングは成功したと思ったらイベント終了って言われて準備完了出来なかったのにゲームのカウント自体は開始したんだが偽装も透明化も出来ず通常攻撃やスキルが使えてみんなで素振りをして3分半のカウントダウンを待った後やや長い自由時間を挟んでリザルト画面で4人全員「ボンクラ」の称号を貰って0ポイントで解散していた。
何を言っているのかわからねえと思うが俺も何をされたのかわからなかった。頭がどうにかなりそうだった。催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ。
4人ではしゃいで終わったな