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マスター300秒HP+100%で敵攻撃50シールド-50キャラチェン怒気2種を外して6000ptでギブアップじゃ!
ガン引きしたらくらう攻撃はかなり限られるので基本に帰ってヒットアンドアウェイが安定するかな
最近は元爆連打して押し倒すのに慣れてしまってるけど、それだと囲まれて事故死しやすい
火力的には元爆連打で足りてるけど、さすがにチャージ-50%はキツイのでそれだけ外してクリアした
そこで結晶チャージですよ
ワイも昨日それで終えてたけど回復抜いて西風ウェンティ入れたら行けた。(エウルア雷電鐘離ウェンティ)。やっぱ元祖チャージインチキだわ。
一斗の伝説任務のNPCとか今回のホッセイニとか、最近咳をしているキャラが多いような。疫病流行→スメールで治療法探求のフラグである可能性が・・・?
甘雨神里行秋鍾離で全盛り原盤無しクリア。凍結しか勝たんよ
即死ゲーは流石にげんなりするな フライムバフが強すぎる
LV.80くらいのキャラだとスキル使った一瞬でワンパン即死とかあるある。基本的に原神ってエフェクト豪華だから敵の攻撃見えないんだよね。
ベネット炎付着→水フライム範囲→即死が何回起きたことか
そうでなくても手痛いのに
今日は安定の凍結。報酬もお終い。なんか今回の原盤は、敵種含めて螺旋の下位互換色が強くてイマイチ。こっちはTA薄くして、強さ重視みたいな調整にして欲しいわ
2段階目、一斗アルベドゴロー将軍で余裕で8000 初日よりも敵の火力が低くて楽だった
2問目は簡単だったな。侵蝕対策に回復入れとけば特に敵の火力も高くないから火力で押し切れる。1問目の方が即死が多くてキツかった。
侵食対策だけすればクリア自体は割と楽ね ただ敵が固め
2つ目簡単すぎない?1つ目の苦労が嘘みたいだ。まぁ高質なサンドバッグを用意してくれるのは助かる。
2日目ノエル無双で楽しい。一振り5万6万とか出る
気づいたけど今回、日数経過ごとに原盤の砕実のバリエーション増えないのね。雨降らすみたいな原盤のやつ期待してたのに
雨振る石がポコポコ出る奴は凶悪だったな。あれまたやりたい
三日目は守衛系か人型かな?ファデュイだとめんどくさいな。
イベントの敵、秘境の名前(浮遊の海・血狼の集落・垂罰旋舞)で最初の2つは予想できるけど3つ目が分からん。旋舞だからぐるぐる回る遺跡守衛かな。
お知らせに出てたけど最後は恒常からくり陣形のようだね
マジか、からくりと魔偶はよく出てくるね 宵宮ちゃんの花火が火を吹くぜ!
からくり楽しいから助かる
からくりか、良いね
吸引クソへビ君とクソバクステ三角君がどう凶悪化するんやろという恐怖の方が強いな
螺旋で石化しながらバックステップしていったのは噴いた。そしてやり直した
相手が硬い状態で侵食はやっぱり痛いな。重複すると洒落にならん。
初戦のフライムの方が強かったゾ
元素反応の偉大さよ
初日は蒸発・感電・過負荷・拡散使ってくるからね
2つ目、マルチでだが、初の8000取れた。
ホヨラボでみれる戦績欄で、難易度の項目がsumo_difficulty_hard_threeって変数名そのままになってるのおれだけ?
自分もなってました。なんなら「統計周期」の文字が中国語
これ相撲だったのか……
sumoってなんなんだろうな 本当に相撲?
今日のはエウルアディオナベネ雷電で8k。逃げるから一撃でデカいの入れるか凍らせるのが堅そう
スライムが多めだと属性を選ばないエウルア一強だね。あとスライムが相手だと雷属性が不遇すぎるわ。
原盤どれが強いんだろ。衝撃波系のダメージは難易度によって変動するからわかりにくいね。マスターだとノーマル比でTrue DMGが5倍くらいになってたりする
編成次第
全盛り原盤縛りでやってもまだ前の剣闘奇譚の方が難しかった気がする。あらためてあれの全盛りはイカれた難度だった
マリオパーティやってたはずが急にブラッドボーンになったみたいな感覚だったの覚えてるわ。最終日飯なし全盛りは流石に心折れた
むずすぎるだろなんだこれ
荒瀧無双でボコボコでござった。岩フライム居ないから簡単簡単
3日目なんか急に強くなったな