使い方はそれであってるはず。重撃の見分けについては、怪力がないときはぐるぐる重撃のフィニッシュだけ打った時みたいなタメ→回転斬り系のモーションになる。スタックがあると斜めに切り上げ。
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使い方はそれであってるはず。重撃の見分けについては、怪力がないときはぐるぐる重撃のフィニッシュだけ打った時みたいなタメ→回転斬り系のモーションになる。スタックがあると斜めに切り上げ。
なるほどスタックがあると斬撃をするんだね。もうちょっとお試ししてみるわありがとう