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最近のイベントどれも会話テキストが面白くないうえに冗長だな…
まさにそれアンケに書いたわ
前回のエネルギー原盤のときもそうだったし、たたら物語のときも似た感じのノリだったし、技術者・エンジニアの職業病みたいなもんなんでしょ。スメールやフォンテーヌに行ったらたぶんずっとこんな調子のテキストになるだろうから今のうちに覚悟しとこうな
隅田と紙切れが悪い
調査観測の宝箱ってアチーブメントの宝箱数に反映されるから、コンプ目的の人は数え間違いに注意が必要だね
イベント名が古の狐影に見えて雷電とその仲間たちの過去話が明かされるのかと思ってしまった
こういうイベントはこういうイベントでもう良いので、取り敢えず徐々に解放するのはやめて欲しい。
全開にすると1日で全部終わらせて虚無虚無騒ぐと思われてるんだよ
アクティブ率が下がるのでそれはしないと思う。
死なない重機くん最高のカカシじゃん!ずっとそこに居てくれ!
同じこと思ってる人がいた。めったにない機会なんで、進めずにしばらく重機くん殴ってました。
ヒーラー入れないで何回倒せるか競う別の遊びが誕生しそう…
動きの確認に使いたいからホントずっとそこにいて…
公義くんは小さいし動くからなぁ
一撃が重いけどモーション見切りやすくて回転攻撃もないから何気に良敵
的がでかいからダッシュキャンセルの練習とかもしやすい
チュートリアルを見たときは三角測量のような手法を活かせば効率良く探せるのではと思ったが、探知されるポイントが同時に複数存在するっぽいのと探知成功判定の範囲が狭すぎるのが相まって、直線方向に細かく置きまくるほうが結局早いというしょうもなさ
おそらくだが同時に測量できるポイントは一つだけだと思う。左右15度程度振れるから(しかもポイントをスレスレに収める角度で向くことが多いから)複数ポイントに反応しているように見える。
違和感あったけどそれっぽいな 光の扇形の中心方向にあるわけじゃなくて扇形の範囲全体方向のどこかにあるってことか 「→↓」みたいな示し方を多く見たから混乱した
探知されるポイントは常に1か所だね。ポイント見つけるたびに次のポイントがでてくるだけ
復活する遺跡重機を完全に倒す方法が分かったのでメモ。まず溺れさせる。すると、常にHPがゼロの状態になって動き続ける。(ついでに何故か重機からダメージを受けなくなる) 次に適当な秘境に入って出る。そして戻ってくると、遺跡重機がいなくなっている。
それイベント進行不能になるバグな気がするが....
悪魔の実の能力者の倒し方かな?
消えたままだったら詰むのでは?
次段階でも復活しないならお問い合わせ案件だな。というかバグだから報告はいずれにせよ必要よね。
ワザップみたいな説明だけど多分マジでいなくなるんだろうな
結果:色違いのパイモンゲット!
覚悟の準備をしておいてください!!
YouTubeでも同様のバグの動画が見れるね 復活したけどダメージが与えられない幽霊化したという報告も
10体くらい倒した時にHPが0のまま動き続ける時があったな。その時は離れたら元に戻ったけど。
探索範囲のど真ん中に探知機置くのを繰り返してくのが一番効率よさそうかな?
イベ説明がややこしすぎだろって思ってたけど要は仙霊のアレンジみたいなダウジング探索ね
重機くん、もうちょっとHP高くしてほしいなぁ、サンドバックにするには耐久不足。
硬くなる貯め攻撃もやめて欲しいな、まぁ溜めてる間や回復してる間も殴れるし粒子でるから操作の練習にはなるんだが
今のところ1番評価されてんのが無限サンドバックの不死重機くんなのが草生える まぁ面白みがないし会話も現イベント仕組みも冗長だから分かるけども…
ていうか唐突に表れた技術設定をダラダラ話すのなんなんだろうな。そのへんもっとふわっとでいいと思うんだが・・・
世界設定は細ければ細かいほど楽しいから、そこら辺はあんまし気にならないな。スメールの雰囲気も伝わってくるし。イベントがやや単調なのは同意だけどね。
スメールの話の仕込みなんだろうけど翻訳がお固いせいで全然頭に入ってこないぜ
話が長いだけで面白くないんだよね
正直ストーリーはどうでもいいから読む気がしない
2段階目もあっという間に消化してしまった はっきり言って現時点では全然面白みが感じられない
ストーリーは設定の開示でしかないし、イベントも宝探しに戦闘要素付け足したり急にいつぞやの螺旋11層みたいなのが始まったくらいで面倒さが強いわ。スメール関連なら前あった卒論手伝うイベントの方がストーリーも中身も面白かった…
防衛っつーのがまずあんまり楽しいもんじゃないんだよな 金城湯池とかも
エネルギー原盤やってないのに、ホッセイニとの会話がそれ前提なのちょっと嫌だな...もうちょっと工夫してほしい
わかりにくいけど4箇所のサンプリング終わると2箇所追加される
防衛難しくて全然できねーんだけど……
範囲攻撃で殴れ。拘束があるとなおよい
サンドバッグ君が消えるのやだから進めてないんだけど今日解放された分進めても消えへん?
消えへんよ
じゃあ今日の分はやるか。ありがとう
こういうウェーブ制の戦闘イベントのたびに万葉の強さを痛感するな……。敵が湧いたらそこまで走っていってスキル長押し落下→爆発しとけば殲滅できるしチャージも溜まってる
孤雲閣の防衛、胡桃行秋の各個撃破だと守りきれなくて怒りのウェンティスクロース布陣でねじ伏せましたね・・・
ノエルがバッサバッサ薙ぎ倒していくからすごく楽しい。攻撃範囲の暴力で吹き飛ばせ
ププルシナスパイクとは…
特に面白いイベントでもない、以前までの螺旋と大して変わらん
敵が柔いから無双出来るやん
別に螺旋の敵も固くなかったからなぁ
アレが螺旋と同じに見えるのは逆に驚きなんだが・・・w
ほぼ制限時間つきの金城湯池だし、螺旋と大差なくない?違う点は雷をチャージしてやらないとダメな点くらいかな
原盤チャージがたまらねぇ。まともな雷主人公とフィッシュルくらいだときっつい。
同じ奴に短期間に連続して当ててもたまらないよ。1発当ててゲージが満タンになって、それがなくなるまでチャージの進行率が増えていく。だから3つそれぞれに1発当ててしばらく放置でも問題ない。
急遽リサ少し上げて元素要員にしたらクリアできました
将軍様が点火と殲滅同時にこなせて楽しい。(途中で待つのめんどくさくなってフィッシュル入れたけど
チャレンジ含めてラッシュが案外暇で拍子抜け。装置のお世話の時間のが長かった。ただ、一人以上雷縛りは強要されるから(の割に雷蛍術師とかもおるし)なんか半端な難易度のイベントやな
フィッシュルで定期的にチャージするのが楽だった。やはり狙い撃ちで元素付与できるのは便利
まだ出先でイベントやってないけどリサレベル20と九条レベル20しか雷がいない私はもしかして詰みですか?
大して問題ない。最初に3つの装置に雷当てて、敵が来たら他3人で殲滅。余裕が出来たタイミングでまた装置に雷当てる。ってすればよい。殲滅力低いと敵がいる中で雷当てに行かないといけないかもなので、雷キャラ育ってるに越したことはない。
回答ありがとうございます。殲滅力には自信あるのでとりあえず挑戦してみようと思います。無理ならこれを機にリサを育成してみることにします
うちも裟羅20の状態で挑みましたが問題なくクリア。防衛開始時に3箇所狙い撃ち→敵1集団殲滅後の待ち時間に狙い撃ちでリチャージが十分間に合います。大丈夫、育てる必要はありません。