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三つ同時起動はマルチ向けな気がする。重機相手にするのとスパイク充電とスパイク周りの雑魚的対処という感じで
弱点8回破壊が一度の挑戦でだと思って勝手に戦慄してた自分 そらまあ累計だわな
正直なんだったんだこのイベント…?という感想しか出てこなかった。最初の宝発掘は楽しかったが、雷元素必須の防衛戦で???となり、最後の遺跡重機戦で100%になった途端にクリアして?????となった。結局なんだったんだ…?
一応15日から結論編やるみたいだけど…うん なんなんだ感 原神開発が毎シーズンプレイヤーを満足させるモノは出来ないのは分かってるけど2.2のイベント現状全てが褒め難い内容だな…
そう?式大将のやつダンジョン探索みたいで結構良かったけどなあ。ストーリーは…んにゃぴ…
謎境そんなあかんかった? まぁ難しめなのとストーリーなんとも言えんからどうしても竈神には見劣りするか……
謎境は難易度が半端だったのと、ローグライクのわりに層が少なかったのが何とも。今回よりは面白かったけど
ローグライクというならレベル1無凸無鋒の剣の旅人で開始して、道中武器を拾ったりキャラに出会ったりしながらPT強化してくくらいのことはして欲しい。
謎境は秘境挑戦をコピペマップでつないで間に嫌がらせの罠置いただけだから戦闘イベとしても探索イベとしてもかなり微妙
謎境はローグライクというよりウィザードリィライクの3Dダンジョンの方がまだ近いと思うけど、さすがに2層しか無かったのは試運転だと思うようにしてる。今回のはちょっとよくわからん、トドメ戦闘パートもひっつけてくれてよかった。
ウィザードリィでなるほどとなった
遡るとウィザードリィってだけで「不思議のダンジョンよりは世界樹の迷宮ぽいかな」ぐらいのイメージで言ってるので、こっちはこっちで違ったり足りない要素があるんだろうけどもね。
わかる2.2のイベって戦闘としてもストーリーとしても半端だよね…爽快感もなく会話や展開が面白いわけでもなく…このイベントにしてもマジで作業感しか残らなかったわ
正直戦闘イベントとしては最悪の部類だったな…煩わしいだけのギミック+キャラ縛りとか二度とやらないでほしい
話ガッツリ入れろとは言わないけど終わった時にちょっとくらいなんか欲しかったな。困惑して任務の項目開いたりキャサリンの所に行ったりしたわ
適当にやって終わったのはいいけどカカシ重機くんがカカシじゃ無いなった…チャレンジ始めると雑魚わくし…わざわざワープしなくても即座にリセットできるから便利って思っとけばいいのかな
3つ起動させて重機を凍結させて後は雑魚処理だけしてるだけで自己修復以外クリア出来たから凍結パおすすめ
行秋、綾華、雷電で雷電でプルシナスパイクを3箇所起動→重機をプルシナスパイクの所に誘導→行秋綾華で凍結→雷電スキルで雷チャージ→残り2箇所も同様にのゴリ押し戦法が楽だった
三つ起動してても自己修復機能発動とか言って任務達成できないんだけどコレはどうクリアするんだ?
自己解決。倒しちゃダメなのか。つまらんイベントだなマジで
解決手段:心海と甘雨にショーモない武器を付けてひたすら凍結しながら装置管理。雑魚は万葉とフィッシュルで拡散してれば勝手に死ぬ。弱点破壊しないと装置がそこそこ危ないのでチャージモードにはしないといけないが、こっちにタゲってる状態だと凍結が効かないので雑魚に対する攻撃に巻き込まれて勝手に死んでしまってリトライ数を要した。ストーリーもアレだったけど、三つ同時発動してるとなぜか敵固くなってダメージで気持ちよくなれないし、謎ワープだったり、謎行動が不可解だしで最後が一番つまらなかった。単純比較できないけど個人的にU〇erEatsイベントよりつまらなかったな。
自己修復させないは本当に苦行だった・・・いつものノリで部位破壊してるとそれだけで瀕死になるし
自己修復2回で報酬あるから倒すのが間違いとも言えない。3個目の装置残してボス2回倒すと良い感じだった。
三つ起動すればカッチカチになるし、2つだけならふにゃふにゃだから目的に応じて起動する数変えればええんや
3つ起動でもかなり意識してないと雑魚処理に巻き込まれて勝手に死ぬんや。レベル低いキャラにしたり、武器弱くしないと厳しい
3つ同時に起動するとめっちゃ強かったな。古の孤影、こえ~~~www
凍結
氷属性の神の目でも持ってるのか?
遺跡重機、最後殴らせてくれたら良かったのにな。スパイク溜まった途端クリアになるから消化不良感が凄い
外部からエネルギーを得て動いてる重機だし、その供給源断つのがプルシナスパイクなわけだからチャージ完了したら勝ちなのはイベントの流れ通りだね。まあ爆散するのは謎で、ついでにバッテリーとか無停電電源装置みたいななの積んでないのか…とも思わなくもないけど。
〇〇キャラ必須みたいなイベントやめてくれねえかなあ…
パズル的なのは嫌いではないけど、凍結で延々待つだけだったりするのはあまり宜しくはないな。雷必須なのもあってかキャラ選択の幅が狭かった。キャラ揃ってない人はつらそう
まあ稲妻くんだりでキャラ持ってない・育ってないってこともないだろう …ないよね?
あるよ。イベントの参加条件を満たすために魔神任務を優先してきた結果、キャラあんまり育ってないのに鶴観までやってきたやつがここにいるぞ!
別にここまでくるのにキャラ揃ってないと駄目とかないからなあ
先週始めたからキャラおらん
じゃあ、1週間普通にテイワットで遊んでもろて
なんのソシャゲでもそうです(^^)
いなくても問題なかったからおっ、そうだなとしか
凍結必須でもないし、雷キャラ自体は未育成のリサでいけるので、残り3人がしっかり鍛えてるかどうかですな
普通に凍結無しで弱点攻撃してダウンさせて時間稼いだよ。割とやりようはあると思う
アイシャとかプルシナは人物名のようだけど、プレイアブルの布石だったりするのかねぇ
教令院の内部についてもちょっと話してくれたし、スメールのチラ見せイベント感はあるね。
ふつうに高名なNPCって感じがする。
そういえば「ハマヴァラーン戦記」によるとプルシナは新鋭の作家らしい。Pulcinaはイタリア語の「ヒヨコ」の女性単数名詞らしい。(モンド出身の可能性がある)
アイシャ(Aisha, Aisya)はアラビア系の女性名。(草の国がアラビア系であることを示唆か?)
雄鶏=プルチネッラ(Pulcinella)と関係あるのかな。
ホッセイニ白髪生えてて結構高齢っぽいのに更にその先輩ってそもそも存命なんだろうか・・・って思ったわ
耐久50%以上でクリアが難しいと思ったが、スパイクを段階的に起動して行けば普通に何とかなった…
同じく、1個だけチャージしつつ全力で重機攻撃し続ければ楽だったわ
凍結が楽なのかなと思いつつ攻略を見たら負けの心でエウルア雷電鍾離の爆発回してたら3個同時に起動してもなんとかなった
シーズンイベントもそうだけど冗長にしてはいけないのが良くわかる 最後の重機戦闘解放任務なんて また会いに行く→設置する→ワープして設置報告するってめちゃ無駄と思った この人も現地に来てそのまま設置を確認 そのまま注意しろよ、がんばれよ くらいの流れでそのまま挑戦させてくれればいいのに無駄にワープさせられすぎ
それはぜんぜん感じなかった。
むしろ今回はワープした先にホウセイがいてだいぶ簡単だったな
もしかしてロード激長の民かもしれん
ホッセイニさんやで。それはビンタされる方。
薄味のカルピスみたいなイベントを二日後、四日後ってさらに段階的に解放していくせいで怠くてしょうがない。月追い祭とか前のダンジョンはそれなりにやることあったからちょうどいい具合だったけど。これくらいのイベントなら開始と同時に全解放してユーザー間で好きに進歩調整させてくれてもいいんじゃないかと思うわ
上でも言われてるけど雷必須な上に凍結でダラダラ待つ作業がめっちゃめんどくさかったな、ドラスパイベの時の強化急凍樹みたいなのはもうこないのか……
あれは慣れるまでの程よい難易度と、詰めてきた時のTA感、あと普段出ないダメージがどーん!と出るのが気持ちよくて良かったな。
剣闘奇譚みたいなクソ高難度も嫌いじゃないし、ダンジョンも嫌いじゃないが、アレくらいが間口広くてよさそう。マルチできた気がするし
リトライ性が高いので作業自体は終わってみるとたいして時間のかかるものじゃなかったし、そこまで苦ではなかったかな。これはこれとしてスーパー急凍樹みたいなイベントはまたやりたい。マッチング機能の調整だけしてくれれば文句なし。(フレンド固定野良マッチなしができなかった)
実装時難易度がどうとかでかなり荒れてた気がするけど 人もキャラも増えたしマッチング需要もあるからああいう討伐イベントまたやりたいよね。ただマルチしても護摩胡桃とか甘雨、彩華ですぐ終わっちゃってつまらなさそうなのもるんだよなあ。
ふーたおなのに重撃が四桁しか出てない人とか時々見るからマルチはまぁまぁ飽きないぞ
雷必須なのがこのイベントの最大の欠点説
防衛戦って発想はいいけど凍結か吸引くらいしかまともに敵の攻撃を妨害できないから火力でゴリ押すのが正義になるのはどうにかならんのかね
イベントの戦闘で求めてるのがわちゃわちゃ遊べるマルチや爽快感だからこういうだるいギミックバトルは本当につまらんわ。ストーリーもコミカルさもなければ先が気になるわけでもないフレーバーテキストで済むような内容だから手抜き感が強いし。エネルギー原盤から色々劣化してるなあってイベントだった
雷キャラ使う度に思うのだが、帯電の判定謎すぎでは。こんな陸地で感電ダメ食らわなくても…
強化形態は凍らないから凍結必須でもないのかな
とりあえず倒さずにクリアやろうとボタン連打してたら外人からマルチきて承認してしまったのがちょっとイラってきた
遺跡重機しばいて終わったけど依頼の主旨まるっと忘れ去られてない?
それな
最初のミッションで掘りだした台座は何に使うの? イベントを完遂できたのかよく分からん(汗)
第2段階の時間制限挑戦でその台座を使ってる
最初のミッションの台座は中盤ミッションの単なる起動スイッチで、あれ自体に特別な意味があるわけじゃない。フィールド上の時間制限ミッションの台座と同じものですよ。最初と真ん中を4ヶ所ずつ、最後を報酬受取、左下の特異サンプリングポイントがおまけで、全部できてたら完遂になるかな
なるほど、三種類の任務と特異サンプリングポイントを全てこなせばおkですね。助かります!
自動修復の調整めんどくさい。物凄いグダる。
50%以上が全然クリアできない……。最後のやつがあとちょっとってとこで削られちゃうや。なかなかむずいですね
耐久50%超、3分以内、自己修復発動させない、の3つが達成できなくて嘆いてたけど一度にクリアできた。エミちゃんで3機同時起動→バーバラと行秋の水を纏った綾華のダッシュで凍結ハメ。チャージモードではただ逃げる。雷は切らさないように気をつける。火力なんて必要なかったんや……