追撃が邪魔ってのはどういう状況なんだろう、無知だから教えてほしい
上にも書いてあるが、水ないし氷のついた敵に対して蒸発•融解を火メインアタッカーで起こしたい→水付着をトーマの追撃で消費されてしまい、メインキャラの攻撃に蒸発が乗らない。
追撃のほうが先に着弾するの?それなら邪魔だな…
サイクル的にそうなる場合もあるって感じやね。水変化した風キャラの設置爆発とかあれば割と防げるけど今度は操作が難しくなる
たとえばだけどフータオ&行秋コンビは、フータオ通常>行秋爆発追撃>フータオ重撃(蒸発1.5倍)となるのだけど、ここにトーマが入るとフータオ通常>行秋爆発追撃>トーマ爆発追撃(蒸発1.5倍※付着元素が消費される)>フータオ重撃(蒸発1.5倍が乗らない)となる。 あくまで一例だが基本的に弱い攻撃で蒸発や溶解を起こされると困る
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上にも書いてあるが、水ないし氷のついた敵に対して蒸発•融解を火メインアタッカーで起こしたい→水付着をトーマの追撃で消費されてしまい、メインキャラの攻撃に蒸発が乗らない。
追撃のほうが先に着弾するの?それなら邪魔だな…
サイクル的にそうなる場合もあるって感じやね。水変化した風キャラの設置爆発とかあれば割と防げるけど今度は操作が難しくなる
たとえばだけどフータオ&行秋コンビは、フータオ通常>行秋爆発追撃>フータオ重撃(蒸発1.5倍)となるのだけど、ここにトーマが入るとフータオ通常>行秋爆発追撃>トーマ爆発追撃(蒸発1.5倍※付着元素が消費される)>フータオ重撃(蒸発1.5倍が乗らない)となる。 あくまで一例だが基本的に弱い攻撃で蒸発や溶解を起こされると困る