トーマチャージが重くて会心盛れないから、西風槍の武器効果発動しない事がほとんどなのに「武器効果を発動するためにある程度の会心率を稼ぐ必要がある点に注意。」って書かれてるのは意図的なの?チャージ盛りつつ表に出てスキル打って引っ込める運用でも使う事あるだろうに会心出す前提なのが意味が分からない...。
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トーマチャージが重くて会心盛れないから、西風槍の武器効果発動しない事がほとんどなのに「武器効果を発動するためにある程度の会心率を稼ぐ必要がある点に注意。」って書かれてるのは意図的なの?チャージ盛りつつ表に出てスキル打って引っ込める運用でも使う事あるだろうに会心出す前提なのが意味が分からない...。
難しい効果じゃないし、意味が分からないのを編集してくれた人に帰責するくらいなら自分で分かるように書き直してみては……?個人的には無色粒子3個分×130%=7.8エネルギーを得るために冠を会心にするビルドは十分検討に値すると思うけどね。爆発→スキルで2ヒット×敵の数するから率30~50%くらいあれば御の字。まぁ会心を出せないなら出せないでもいいけど、それなら他のチャージ武器の方が有用だよね。
会心とチャージ厳選で率60%は行くし爆発に攻撃判定あるからスキル爆発通常1の3ヒットでほぼ白粒子だせるやろ
率冠分程度あれば十分実用圏内だよ。爆発の持続長いから発動しなけりゃ1〜2発通常振りゃ良いだけだし。それをやる意味があるぐらい白粒子生成が強力。どうせ冠をHPに変えたとこでそこまで劇的にシールドの耐久値増える訳でもないし。
会心冠+チャージ時計でもHP3万は狙えるしそもそもトーマは耐久云々より爆発を回さないと仕事できないんだから西風槍で会心冠なのはわりと当たり前じゃないかな
同じことを書くようでアレだが、スライム槍・花海千岩3部位HPの完全シールド特化と、西風絶縁千岩チャージHP会心のチャージ特化でこの差なので自分の苦しいチャージと味方全体のチャージ補助を考えると会心西風の方がずっと実戦向けだと思うよ。 毎秒張り直しの完全中断耐性(1回)みたいなもん。