会心が出るかどうかにヤキモキせず、尚且つ少しでもシールドの吸収量を上げたいなら価値はある。計算&実際に運用して確認した限りではチャージHP会心(orHP)の西風(効果発動1回)で回っている編成の場合はチャージHPHPの正義(効果発動1回)でも回る。吸収量の増加としては2割弱ってとこ。
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会心が出るかどうかにヤキモキせず、尚且つ少しでもシールドの吸収量を上げたいなら価値はある。計算&実際に運用して確認した限りではチャージHP会心(orHP)の西風(効果発動1回)で回っている編成の場合はチャージHPHPの正義(効果発動1回)でも回る。吸収量の増加としては2割弱ってとこ。