いつものホヨバチョイスとはいえ、イベントのお試しトーマをウキウキで使ったらしめ縄で草
強みを自分からかき消していくスタイルで草。爆発→からのスキル想定だと今度はしめ縄が死ぬしでどう考えてもネタビルド
突破ステータスも攻撃だからな、攻撃レートのバリアでスナップショット可能とかならまだ理解の範疇だったんだが…
同じく突破ボーナスがかみ合わないディオナはスキル火力を追い求めるネタビルド需要が一部にあるけどトーマは完全に死にステだよね
トーマの場合おまけ程度ではあるけどHPが基礎ダメ部分に足される(あと炎共鳴やシュヴルーズなんかでも攻撃力は補いやすい)から火力ビルドにするにしても攻撃力が1番いらないんだよな…
基礎攻撃力も基礎HPも全キャラのうち下から数えた方が早い位置にいるからね...。聖遺物やらで%バフ盛っても基礎が低いから大して増えないという。ディシアほどの酷さはないけど、トーマも強くならないように丁寧に調整されてるタイプのキャラなんだよな。初登場時の炎行秋か!?って期待感と倍率低すぎぃ!って悲鳴はよく覚えてる
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強みを自分からかき消していくスタイルで草。爆発→からのスキル想定だと今度はしめ縄が死ぬしでどう考えてもネタビルド
突破ステータスも攻撃だからな、攻撃レートのバリアでスナップショット可能とかならまだ理解の範疇だったんだが…
同じく突破ボーナスがかみ合わないディオナはスキル火力を追い求めるネタビルド需要が一部にあるけどトーマは完全に死にステだよね
トーマの場合おまけ程度ではあるけどHPが基礎ダメ部分に足される(あと炎共鳴やシュヴルーズなんかでも攻撃力は補いやすい)から火力ビルドにするにしても攻撃力が1番いらないんだよな…
基礎攻撃力も基礎HPも全キャラのうち下から数えた方が早い位置にいるからね...。聖遺物やらで%バフ盛っても基礎が低いから大して増えないという。ディシアほどの酷さはないけど、トーマも強くならないように丁寧に調整されてるタイプのキャラなんだよな。
初登場時の炎行秋か!?って期待感と倍率低すぎぃ!って悲鳴はよく覚えてる