今のところどういうプレイを想定して作ったのかすら見えてこない、他キャラとのシナジーが行方不明というか
火属性でありながら無属性に近い辛炎との差別化なんだろうけど、その忖度なのか追撃部分があまりにも中途半端でこうなんというか、このピースをはめるべき場所が見当たらない状態 敢えてトーマ側で蒸発するのを狙うべきか?
火共鳴バリア枠ならむしろ追撃が無い方がフータオ等と合わせやすかったよなぁと。 どうやって追撃を活かせばいいのか、現状むしろ邪魔という所感
むしろ邪魔はすごく良く分かる ただこの部分を活かさないならぶっちゃけ火共鳴いらない胡桃には選出論外だし、トーマ本人にも火共鳴あんまりっていう となるとディルック宵宮煙緋香菱あたりで本人も蒸発を狙っていく…べきなのかなぁみたいな 鍾離いない人の代替にはなるかもねって感じはある
それだったら追撃の方に蒸発のって本人側の攻撃反応を邪魔しないかな?わざわざ共鳴狙いならベネとかの方が良いのではと、、
邪魔することもあるだろうなぁとは思うものの、それをシールド枠の圧縮が勝つ運用が見つかればって感じやね
翠緑デバフが気楽に使えるから万葉前提なら鍾離入れるより火力でるでしょ。追撃は邪魔だけど
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火属性でありながら無属性に近い辛炎との差別化なんだろうけど、その忖度なのか追撃部分があまりにも中途半端でこうなんというか、このピースをはめるべき場所が見当たらない状態
敢えてトーマ側で蒸発するのを狙うべきか?
火共鳴バリア枠ならむしろ追撃が無い方がフータオ等と合わせやすかったよなぁと。 どうやって追撃を活かせばいいのか、現状むしろ邪魔という所感
むしろ邪魔はすごく良く分かる
ただこの部分を活かさないならぶっちゃけ火共鳴いらない胡桃には選出論外だし、トーマ本人にも火共鳴あんまりっていう
となるとディルック宵宮煙緋香菱あたりで本人も蒸発を狙っていく…べきなのかなぁみたいな
鍾離いない人の代替にはなるかもねって感じはある
それだったら追撃の方に蒸発のって本人側の攻撃反応を邪魔しないかな?わざわざ共鳴狙いならベネとかの方が良いのではと、、
邪魔することもあるだろうなぁとは思うものの、それをシールド枠の圧縮が勝つ運用が見つかればって感じやね
翠緑デバフが気楽に使えるから万葉前提なら鍾離入れるより火力でるでしょ。追撃は邪魔だけど