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俺もずっと先生に頼りっぱなしで回避の腕が落ちてるせいか刻晴雷電裟羅先生パだと負傷者が出たので諦めて途中から甘雨雷電行秋先生パですんなりクリアした。やっぱ甘雨の遠隔範囲爆撃強い。まさに砲兵、戦場の神
自分は甘雨モナウェンティ先生だった。秘境だと甘雨は爆発撃って引っ込むことが多いけど、敵が硬いせいでいっぱい弓チクした。先生からはもう離れられない。
一周長すぎ死んだら最初からとかだるすぎる。報酬半分くらいしかとってないけどもうやめた。
最終ステージ良い難度でした。螺旋は火力一択みたいな環境だけどこのイベントでは生存力や安定性が求められてて新鮮だね。北斗行秋あたりが良い仕事した。
最終ステージ、鍾離神里タル旦那PTで2回アウトになったので、旦那と七七入れ替えたら、敵の辺りが良かったのか、これでもかって程こまめに鍾離シールド挟んだからかようやくクリアできました。獣域に当たる当たらないとか結構大きい。
そういえば呪印の治療不可って、治療兵機での治療だけがダメなのかな?2個食らったけど、金珀モナぐるぐるしてたらみんな全回復してた。
心海のクラゲだと呪印受けてるキャラ回復しなかったな
俺もベネットの爆発で回復しなかったな、金珀が特殊なのか?
それは治療兵機の回復だけがダメなやつを引いただけ。あらゆる回復を受け付けないパターンもあって実際こっちは試作でも回復しなかった
今更だが移動速度up複数乗せた先生で普通に歩くと動きがご機嫌で面白いな
1回も式札使わずに終わったゴリラは私です
ぼくもウホ
イベントの話が長すぎて進める気になんねぇ・・・そろそろスキップ機能追加してほしい
愚痴は愚痴掲示板に行こうな~
ⅠⅡⅢは全部1800回収できてたけどⅣは1780でギリ回収できんかった。下振れしまくったのかな
Ⅳは一回だとだめっぽいよ。上の方で言ってる。二回目ちょっとだけやったらおっけ。
なるほどなるほど。よっぽど運が悪かったのかとがっかりしたけど皆そうなのか。教えてくれてありがとう。報酬ルールのところにも記載しといた
あれ自分は一回で取れたと思うんだが、記憶違いなのかな?
俺も1回で取れたよ
同じく初回で1800取れた。 ハズレマップがあったりするんかね?
自分は1700しか取れなかったわ。長いし初回と4つ目以外1回しかやってないから覚えてない&知らないけど、マップ構成(部屋数)がランダムなのか、部屋の兵機がランダムなのか。
クリアできる人もいるとのことでwikiの文章を少し変えた。出てくる敵もランダムだから敵の強さにもよるのかもしれない
「符術・一生懸命」や「符術・準備万端」が戦闘マスを上書きしちゃってわずかに1800届かないとか、マップ自体は固定だけどシンボルにランダム要素があるとかなのかな?
今回イベント終了予告メールくるの早くない?自分は終わってるから良いんだけどさ。時間かかりそうなイベントは早めに終了予告くるのかな?
最終ボスが無想の火なのクソ萎えるなあ。魔偶とかアビスとかもうちょい戦ってて楽しい敵にしてくれや
稲妻固有のボスで晴之助存命時に居たであろうのが剣鬼と無双炎くらいだろうし仕方ない。無双水は海紙の土地のものだし、剣鬼は一つ前の難易度でボスで出ちゃったから。
そういう整合性無視してくれるなら雷電人形とか居て欲しかったのはある。
それで言うならファデュイはいつからあの格好なんだってならん?
正直からくり恒常で良かったな。パーティに縛りが発生しないし、彼なら訓練兵器感あって嫌いじゃない(設定的におかしくはなるけど)。いっそ全無相出して、ptだけじゃなく式札でも対応することを強いられるみたいなのでもTAじゃないから面白かったかもしれないけど。
報酬もないんだし挑戦は趣味の領域だったんだから最後のステージは層数無限にしてほしかったなぁ そしたら暇潰しにずっと遊んでられたのに
最高階数ってのが書いてあるから無限だと思ってました…
最終面、攻略者を2人に縛って(縛りになってないかもだが、胡桃行秋詩作仲間コンビ)攻略したらいい感じの難易度だったな。自己回復があるとはいえ、陰獣も結構出るし、式札も積極的に使った上である程度慎重に進まないといけないからダンジョン感があった。最終面、どうせ報酬もないならこっちが縛るまでもなく、全力で挑んでこれくらいのことを強いられた方が、まぁ楽しかったかもしれない。
このイベントのストーリーって正直ただの稲妻サブクエでしかないからプレイアブルキャラの存在意義なかったよね。追憶のレンズでアレコレやるやつとかの続きの任務とかで実装するだけで十分だったんじゃないか?
キャラ持ってない・興味ない人だとそう感じるのかもしれないが、自分は主人公・タル・辛炎入れたPTでクリアするの楽しかったしキャラ掘り下げられたの嬉しかったよ
タル、辛炎の深堀はまぁよかったのだが、式大将にイベ期間中だけではイマイチ思い入れが出来ず、ムービーの雰囲気は良かったんだけどまぁピンと来なかったので木主の気持ちも枝主の気持ちもわかる。あとさっさとと戦わせろって気持ちになりがち
うおおここにも主人公タル辛炎いた!ナカーマ
壺が実質煙緋の任務だったみたいにこれも実質辛炎任務だったな
鍾離の任務のときみたいに晴之介への共感や理解みたいなのが自分は得られなかったな
「つまりどういうことだってばよ」状態
言うて深堀されたの式大将だけで辛炎とタルタルの深堀ってそんなあったか?
それは逆にとにかくキャラが出てれば嬉しくて内容について興味がなさすぎると思う。紙切れと晴之助メインのストーリーなのにそいつらとタル辛炎の関係性があまりにも遠すぎる浅すぎるせいでストーリー的にはここは別に誰でもいいし、そもそも居なくても話が成り立つんだよね。だからこそ存在意義あった?って言ってるわけで
鶴観みたいにNPCで完結させればプレイアブル出してほしかったっていう人がいるし、今回みたいにプレイアブル出てくる意義あった?って思う人もいるし、シナリオライターは大変よ。いてもいなくても大筋は変わらなかったとは思うけど、直近で同僚がやらかしてるタルタリヤと国に職がなくて他国に出しやすい辛炎の人選は良かったと思うな。戦闘狂と常識人で対照的だし
もうちょい稲妻プレイアブル絡ませられなかったんか?という思いはある。稲妻キャラもっと出そうとすると大変そうなのも分かる
求められてるのはプレイアブルをちゃんと出す事だろうに。いなくても成立するシナリオでとりあえず出したら不満が出るのは当たり前
最後のアビスの魔術師が3体いるところきつかったわ。ただ時間制限のない高難易度っておもしれえと思った
最終ステージきついね。ショウリを入れた上で回復キャラも必要で油断すると落ちるというか落ちた。雑魚だと陰獣とアビスの魔術師がきつい。
お前らがきついきついいうからビクつきながら最後いったんだけど、どこがきついのかまったくわからなかったんだが・・・これが螺旋12並とかありえないでしょ
敵のレベルだけで見るなら、普段螺旋してない人達にはキツいと思うわ。そもそも螺旋がきついのは☆3取るための時間制限と、倒した後のスキルで回復出来るんだから全く同じにはならない。
まぁ螺旋クリアって実際10%?くらいらしいし、これがエンジョイならキツいんすわ
稲妻から始めた新規とかなら特にね
呪いのほうで敵の火力アップ引いてみな
飛ぶぞ
ハウンドが出るかどうかで難易度だいぶ変わるね。単に自分がハウンドが苦手なだけかもしれないけど
防衛装置をメインで狙うから侵食効果はそこまで脅威に感じなかったけど、フィールドの個体に比べてやたら硬くてやりづらかった感じがする
稲妻からようやく辿り着いた新規なんだけど、とりあえずストーリーだけ読みたいなら3つめの寮までクリアできれば良い感じですか?
そうだよ。大将の〜も、4つ目やる前に完了になる。
タイムアタックしなきゃいけない螺旋と比べて編成の自由度高くて楽しいわ 螺旋なくしてこっちにしようぜ
分かる
なんなら交互開催でもいいぞ
キャラのベンチマークするのに重宝してたから陰陽寮は残すか別の形で常設してほしいなぁ また公義や螺旋の、敵の編成バリエーションに乏しい環境で検証する日々に戻りたくないでござる
中断セーブ可能だったり、到達層表示があったりでもっと多層にブラッシュアップされて常設か定期開催されそうな雰囲気はあるよな
鍛えて強敵に備えようぜは施設の本来の使い方だし定期的に更新してほしいとこよね
回復不可とハウンドの浸食の組み合わせはマジで最悪…これでは高難易度ではなくてただの理不尽だよ…
迷城戦線みたいに用意されたキャラでも挑んでみたかったな
魔神任務を昨日やっと終わらせてこっちを始めたけど、キャラの会話が多いわダンジョンが広いわでだいぶ時間かかるな、これ
今回のイベめっちゃ楽しかったですわ 特に最後の報酬一切ない高難易度が実に良かった
最後の高難易度は丁度良かった。というかここから色気出して強さで螺旋超えたり報酬つけたりするとさじ加減がすごく難しくなってクソ化するだろうから今後もこの調子がいいかな。客に振り回されずそのストップが出来る運営とかそうそう見ないけど