全部ってわけじゃないにしても、チャージは大体140~160%が多い感じなのね。遺物は絶縁に千岩に悠久…HPは確かにスキルと爆発で二枚持ってる上に割られるようなものはそもそも避けるな…。
高HP過チャージ爆発撒きはマルチだと頼もしいし楽しそうだし、爆発の威力もまた魅力あるから他キャラのも兼ねてちょっと絶縁と回生して色々揃えてみるかな。
爆発の方もサポート向けの方も参考ありがとうございました!
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全部ってわけじゃないにしても、チャージは大体140~160%が多い感じなのね。遺物は絶縁に千岩に悠久…HPは確かにスキルと爆発で二枚持ってる上に割られるようなものはそもそも避けるな…。
高HP過チャージ爆発撒きはマルチだと頼もしいし楽しそうだし、爆発の威力もまた魅力あるから他キャラのも兼ねてちょっと絶縁と回生して色々揃えてみるかな。
爆発の方もサポート向けの方も参考ありがとうございました!
西風以外だと要求チャージ跳ね上がるんだけど、西風なら西風が元々持ってるチャージ%だけで基本足りちゃうんだよね。仮にローテ毎のエネルギー生産量(敵からの粒子含む)が25の編成だった場合元素チャージ160%必要なんだけど、西風で出した粒子を自分で受け取った場合31になるんで130%あれば回るようになる。西風槍のOPが30.6%なので最初に書いた通り時計やサブでチャージを盛らなくても足りる。ちなみにこれはエネルギー生産量次第で差が大きくなったり小さくなったりする、もしもエネルギーの生産量が20しかない場合は200%必要で、西風粒子アリなら154%。たったエネルギー5の差で30%差が46%の差になってしまう。西風槍の更に優秀なとこは編成のローテによっては2回3回粒子を出す余裕がある(味方に粒子を渡す余裕すら出てく)のよね。ちなみに弊ワットの先生は西風千岩花海HPHP会心率でHP44511会心76.5%/70.2%チャージ152%でごぜーます。