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雑談/鍾離 / 3688

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名無しの旅人 2024/05/06 (月) 08:47:29 修正 c9183@38b39

今更過ぎる話題なんだろうけど質問。鍾離2凸以上している人は武器・遺物構成・HP・チャージはどれ位にしてる…?参考にしたい。
西風槍・旧貴族4HPHP率で率確保してチャージ170%にしてるんだが、HPが36000位(シールド耐久にして1万位)でもう少し耐久上げたくもあり、爆発回し+粒子補助もしたい欲があり…。

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  • 3689
    名無しの旅人 2024/05/06 (月) 09:47:19 fea90@e0b14 >> 3688

    爆発ダメージ伸ばしたくてゴマ絶縁4HP岩率でHP32000チャージ155率ダメ64/200で使ってる

  • 3690
    名無しの旅人 2024/05/06 (月) 11:47:54 修正 24c6b@58d16 >> 3688

    破天、絶縁4HP岩バフダメ冠、HP29,700チャージ160率62ダメ173にしてる

  • 3691
    名無しの旅人 2024/05/06 (月) 12:02:58 修正 3f1a8@bc9f4 >> 3688

    破天で蒼白2血染め2か旧貴族4。HPは30,000前後でチャージ150を意識して率60ダメ130辺りになってる

  • 3692

    三方とも爆発がメインでシールド耐久に関しては完全にオマケな感じなのね。でも確かに爆発のあの高倍率石化広範囲は魅力ある…選択肢が増えていく。チャージは150~160%か…良ければまだまだ参考募集中

  • 3693
    名無しの旅人 2024/05/06 (月) 12:47:54 修正 5dc9c@26ce9 >> 3688

    自分は西風悠久 HP33000 HPHP率 チャージ160
    元々スキルで充分なぐらいだし2凸爆発あるなら実質シールド2個あるようなもんだから火力寄せしてる人多いんじゃないかな。
    火力高い螺旋とかだと硬くしてもすぐ割られるし

  • 3694
    名無しの旅人 2024/05/06 (月) 14:48:21 7629d@755c6 >> 3688

    西風千岩4、チャージ岩ダメ率でHP36000のチャージ230です マルチでシールド配る用なのでなるべくチャージ多めにしてます(過剰ぽいけど)

  • 3695
    名無しの旅人 2024/05/06 (月) 16:29:34 修正 0e012@64dcc >> 3688

    なんだ36000くらいのHPなの俺だけじゃないんだな。皆4万くらいにしてるもんだと思ってたわ

  • 3696
    名無しの旅人 2024/05/06 (月) 16:45:35 68e89@845fa >> 3688

    護摩絶縁4HP岩ダメ率、HP30836率ダメ70.3/190チャージ143.3。チャージ150くらい欲しいんだけど率ダメ下げたくないしで厳選が終わらない

  • 3697
    名無しの旅人 2024/05/06 (月) 17:02:20 修正 27cb7@567f3 >> 3688

    R1護摩、絶縁4、HP砂岩杯会心冠で、HP33120、率ダメ70/180、チャージ140。自分もチャージもうちょい欲しい。爆発溜まり次第撃てば更新できるし石化できれば被弾なくせるしでシールドの硬さに重きを置いてないな。鍾離のシールドが割られるレベルの攻撃を手持ちの他キャラのシールドで耐えきれるとも思えんし

  • 3698
    名無しの旅人 2024/05/06 (月) 17:48:51 73964@f6adf >> 3688

    意外と少数派っぽい?のでHP4万↑勢の弊ワット所属2凸鍾離を。西風槍・千岩HPHPHPでHP46903、率ダメ41:127、チャージ142でした。率の低さは爆発の範囲と通常の手数で補うスタイル

  • 3699
    2024/05/06 (月) 20:29:00 修正 c9183@38b39 >> 3688

    全部ってわけじゃないにしても、チャージは大体140~160%が多い感じなのね。遺物は絶縁に千岩に悠久…HPは確かにスキルと爆発で二枚持ってる上に割られるようなものはそもそも避けるな…。
    高HP過チャージ爆発撒きはマルチだと頼もしいし楽しそうだし、爆発の威力もまた魅力あるから他キャラのも兼ねてちょっと絶縁と回生して色々揃えてみるかな。
    爆発の方もサポート向けの方も参考ありがとうございました!

    3701
    名無しの旅人 2024/05/11 (土) 23:56:39 修正 2d30a@5df41 >> 3699

    西風以外だと要求チャージ跳ね上がるんだけど、西風なら西風が元々持ってるチャージ%だけで基本足りちゃうんだよね。仮にローテ毎のエネルギー生産量(敵からの粒子含む)が25の編成だった場合元素チャージ160%必要なんだけど、西風で出した粒子を自分で受け取った場合31になるんで130%あれば回るようになる。西風槍のOPが30.6%なので最初に書いた通り時計やサブでチャージを盛らなくても足りる。ちなみにこれはエネルギー生産量次第で差が大きくなったり小さくなったりする、もしもエネルギーの生産量が20しかない場合は200%必要で、西風粒子アリなら154%。たったエネルギー5の差で30%差が46%の差になってしまう。西風槍の更に優秀なとこは編成のローテによっては2回3回粒子を出す余裕がある(味方に粒子を渡す余裕すら出てく)のよね。ちなみに弊ワットの先生は西風千岩花海HPHP会心率でHP44511会心76.5%/70.2%チャージ152%でごぜーます。