刻晴の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
※汎用性や性能等々から雷系聖遺物の厳選のコスパが圧倒的に悪く、しかも半端な厳選ならあまり意味がないため、特に下記の4セットを狙う場合などは「かなりの覚悟」をもって本格的にやり続ける決意がある場合にオススメ。 廻聖できるようになったからこの文面変えたいなぁ
確かに。ただ雷怒4セット使うキャラが全然いなくて、汎用性の面ではやっぱりしめ剣だから厳選がお気軽かと言えばそうでもないんだよな……。元々絶縁の方が使いやすいのもあったし、金メッキの登場で2セットすら装備したいキャラが少なくなった。
一応差し戻しの話は出てたけど流れちゃった
激化パ自由枠にディオナいいな。回復シールド完凸熟知バフと旧貴族の攻撃バフで足りないものいろいろ補ってくれる。
激化パやってるけど通常ラストとか重撃で敵を連れてどっか行っちゃうから設置型のコレイ爆発範囲から出ていってしまう…なんとかならんかなあ
激化の雷怒4にして思ったのはスキル→爆発→スキル→重撃でスキルリチャージしてて最高に立ち回りやすい。重撃で敵飛ばしても追いかけれるし敵倒れてるならそのまま別タゲ飛んでける
激化なら尊者4アリな気がするけど厳選したくねーなあ
激化中って草付着だから尊者は乗らないのでは?
原激化状態は草付着状態ではないですし雷元素と共存できますよ。ただ、草激化で消えるので完全には安定しないのと、刻晴なら雷怒4のCT短縮で付着回数増やしたほうが総ダメージ高そうって問題がありますが……。
最初の超激化後に草激化と原激化を起こさなければ乗る。草付着が少なくする必要がある
超激化後に草乗せると草激化と原激化が起こって雷元素消費しちゃうのよな。
一応期待値だと雷怒4上回るっぽいけど尊者付けるなら控えから草元素付着するコレイ草主人公よりはティナリとWアタッカーする方が良いかもね。ただ約6秒毎にキャラチェンしながら戦う事になって刻晴側の攻撃回数が落ちるから刻晴を動かしたいんじゃ!って場合はなんともいえないとこだけど。
草主人公と刻晴相性いいとおもってたんだけど、俺だけ?草主の固有天賦の熟知バフも完凸のダメバフも激化刻晴にはありがたいし、草主側としても熟知をダメバフに変換する天賦があるから激化でダメージ出したい性能してるし。たしかに重撃で範囲外に吹っ飛ばしてしまう所はあるけど。
草主人公は何かしらの補助しないとチャージ特盛り特化でも爆発が回すのが厳しい、サポの補助は本末転倒だし現状ではスキルだけでも草付着を維持できる2凸コレイの方が激化編成向きかな…
1凸してパーティに西風持ちを入れたり、草主に西風とか祭礼もたせたら回ると思うんだけど、どうなん?それと、2凸コレイの方が上、は流石に無いと思うぞ。コレイはティナリや草主みたいに熟知を火力に転換できる系の能力を持っていない以上、激化反応でダメージを稼ぐスタイルはあまり効率的じゃないし、そもそも合計倍率も主人公の方が高い。だから厳選や育成が進むほど、格差が開くことになるはず。逆に開花軸だと爆発のクールタイム中まったく草原核作れなくなる主人公より、スキルで簡単に作れるコレイだなってなるけど。
主人公は恐らく性能的には3キャラ中だと一番マッチしてるとは思う。 ただ単体で見ると1凸絶縁チャージ砂西風とかでもループキツイ + 聖遺物草4持たせづらいから、今後の草キャラで刻晴/万葉とか裟羅/草主/○○の枠に無理なく収まり、草4持てるようなキャラが来たらアリじゃねって感じた。草共鳴結構強いしね。 逆にそうならない内は元チャに色々持っていかれ過ぎて草主人公の火力が低くなるので、あくまで「草×雷が強いだけで、刻晴×草主人公が相性良いわけじゃないな」ってのが感想。ベネット抜きで香菱使ってるときのそれに近い。
単体敵相手だと絶縁に西風&祭礼でも回らなくない? 80族で粒子2個って北斗とかシャンリン並、絶縁に同色を入れて回せる感じ
刻晴・草主人公・八重orリサ・万葉orスクロの編成で使ってますが、主人公の爆発回らない印象は無いですね。主人公は西風剣・旧貴族でチャージ効率250%程。2凸コレイも持ってますが、個人的には上記の編成では草主人公の方が使いやすかったです。(スキルクールタイムや爆発の位置調整・継続時間の観点で)
相性っていうか現状草が3択で超激化編成なら正直どんぐりの背比べだと思ってる。草主人公でも原激化オーラの持続時間の計算式的にスキルでもまあ維持はできるし。3.1で草来ないだろうし両方育ててPT全体のチャージ事情とか螺旋の敵の構成の単体/範囲とかで使い分ければいいんじゃないかな
まあ、ナヒーダがどうなるにしろしばらく世話になるし両方育てるのが正解って気はする。コレイも草主人公も長所短所が明確だからな。所持武器とも相談して決めるのがいいんだろうな。
身も蓋もないがもっと強い草サポ待ちなんだよな。 激化反応には高い可能性はあるが現環境の3キャラだといずれも従来環境と大差ない実情っていう、より安定した付着ができてバッファーなり裏から殴れるサブアタッカーなりがこないと
草弓が連続した関係で終焉起動できる草キャラ流石に数年は実装しないと思うので草神以降もなんやかんや使いそうなんだよな
数年は草
水法器さんがびっくり
現状の草キャラ比較だとこんな感じかねぇ。個人的にはコレイも草主も火力は期待できなくてどんぐりの背比べレベルだと感じてる。終焉が使える点と爆発に依存してない点でコレイの方がちょっとだけ上だと思う。特に終焉の差がでかい、無いならどっこい。
アランバリカ以外も全員カワイイじゃろがい!(違う)
草元素最強キャラヒルチャールシャーマンもおるぞ!ナーフされてるけど!
フン…
全員口悪いじゃねぇか
主人公は絶縁が噛み合うのと、近接ならではの怯み耐性の高さが魅力だね
確かに全員口悪いw
口が悪いとこもまた良し(ティナリもなかなか悪くて良い)
怒り4セットのCT減少がかなり快適だなこれ
正直2,3秒程度縮まっても大差ないでしょとか舐めてたけど使ってみたら土下座モンだったわ。小回り効きまくるし粒子でまくるしでプレイ感が違いすぎた
きのこたけのこ大戦争
俺のきのこがナンバーワン(ボロン
その干からびた星茸しまえよ
怒り4セット使いやすさは抜群なんだけど攻撃力%厳選しないとしめ剣との数値差が気になっちゃうな、CT減少でスキル爆発の回転率上がるから見た目ほど火力差は無いと思うけども
ティナリが爆発と重撃3連射したあとスキル撃ち直すまでちょっと手持ち無沙汰になるからその隙間を刻晴に爆発とかで埋めてもらおうかな……雷つけ直せるし
霧切刻晴の激化運用、聖遺物迷うな…… コメント見渡した感じ雷怒4で良さげ?
雷4がいいと思う。スキル→元素爆発→重撃1~2⇢スキルのサイクルが成り立つんで火力もあるし反応回数も多くなる。特に凸られてるフィッシュルと組むならなおさらおすすめ度あがる
そんな感じに使えばいいか〜、廻聖追加されたとはいえ4つ揃えるのは大変だけど頑張るか……。冠は率として、砂と杯は変わらず攻撃と雷ダメかな?熟知と攻撃で済んだりしたら多少は厳選楽になるんだけど
杯は雷ダメ。時計に関してはサブが恵まれてる方でいいと思う。時計は攻撃のほうが総合的に上だけど反応回数増やすビルドだから熟知もいい勝負してるしね。どのみち厳選は大変だろうけど4セット効果は使用感が結構変わって気持ちいいんできっと苦労に見合うものになると思うよ
俺もこれで運用してるけどフィッシェルの方の聖遺物はどうしてる?よければ参考までに教えてほしい
フィッシュルの方は雷怒2楽団2。千岩もいいとおもったんだけど2セットずつのほうが厳選が出来てるのと激化フィッシュルの打点が結構高いのでなるべくダメージ盛れるように会心系重視で選んだ。PTバフの方はコレイたちに任せた
改めて雷怒と金メッキで計算機突っ込んで比較してみたけど、案外雷怒が強いな。なんだかんだで4セットが効いてるなあ
そもそも激化は雲菫や申鶴とおなじ基礎ダメージへの加算枠だから、可能な限りダメバフ枠は捨てちゃダメなん。熟知は万葉2凸とか終焉弓とか、サポーター側から引っ張ってくるといいよ。
刻晴をメインで動かして万葉草主人公をサブで動かす激化PTを組もうとしてるんですが、ヒーラーは心海でも大丈夫でしょうか?手持ちのヒーラー枠はディオナバーバラジンくらいしかいないです
激化PTにおいて水・炎は反応の邪魔になるのでジンかディオナが良い
ありがとうございます!すっきりしました!
悠久鍾離がアツいって噂を聞いてやってみたけど確かに良い。鍾離刻晴フィッシュルティナリの編成。鍾離1人で雷結晶拾って雷バフ、シールド、雷と草耐性デバフと激化刻晴編成で欲しいもの全部くれる。
6凸で回復もできるしな!(モラ喰いの刑
岩食いの刑って何?ってずっと思ってたけど鍾離のページを見てそういうことかよ!ってなったね…
効果発動させたくなったのも勿論あるけど、怒り4が最近再評価されているのを見るとやっぱ聖遺物厳選ってそういうもんなんだなってなるな 北斗フィッシュルとかが別の聖遺物を付けたかったりするから2セットすら使わないキャラが多かったのが厳選する上で気になってたし
激化刻晴を雷4の攻撃/雷バフ/会心率で使う場合ダークアレイの完凸ってありですか?鍾離で被弾はほぼしない前提なら田中剣よりダメージ出たりしますか?
田中剣は基礎攻撃力がそこそこの代わりに攻撃力とダメバフががっつり稼げる武器で、ダークアレイは非常に高い基礎攻撃力を持つ代わりに、熟知、ダメバフがそこそこの武器。パーティに悠久や千岩竜殺し持ちが居ればダークアレイの方が強くなる可能性が高いが、終焉持ちやスクロ、ディオナ、草主などの熟知バッファーが多くいるなら田中の方が上かと。全体的に味方の聖遺物やパーティ次第だが、少なくともダークアレイ(or鉄蜂の刺し)刻晴は選択肢としてはあり。
計算してみたけど、超激化時ダメージはほぼ同等だけど、激化が起こらない場合は大分田中の方が強い。激化にはCTがあるからその差を回収するためにバフがどれくらい必要か試してみたけど、攻撃力を%でアップするバフを100%くらい盛ってもほぼ誤差で変わらなかった。(無バフだと田中>アレイ、攻撃力バフで攻撃力自体はダークアレイと田中の差が縮まるけど、結局田中の方にもバフは載るし、ダメバフが12%高いから最終的なダメージの差の縮まり方が非常に緩やか)
田中は雷付着維持しようとすると裏からの他元素付着減らす必要あるし、鍾離前提ならダークアレイのほうが運用楽かもね
刻晴の武器一覧にないけど鉄蜂じゃあかんの?
上の枝にもあるけど、激化においては田中、ダークアレイ、鉄蜂は編成や好みに合わせての選択になると思う。 ただ、鉄蜂の精錬上げてる人は少ない気がするから使用感とかあればコメントに残してほしい。 鉄蜂は条件が緩いから気軽に使える武器だというイメージ
ああ、上の枝に鉄蜂書いてあったのか。激化は単発天賦の高い元素スキルなら田中有利になりがちだし、元素爆発や通常攻撃は熟知武器に有利っぽい。条件を細かく書かないと具体的な差が変わりそうだね。まぁ凝光みたいなスキル爆発スキルに通常混ぜるローテが一般的かな?片手剣原型たくさんあるので刻晴育成終わったらコメント残しておきます。
上コメではないが、鉄蜂の精製を3まで上げた奴だ。火力に関しては、正直あまり変らないという印象。鍾離必須になる以上、鉄蜂の方がいいと感じた。
ダークアレイのいいところはドレス刻晴に持たせると可愛いことだよ(人によっては重要)
いろいろ試したけど、刻晴、草主、フィッシュル、ディオナに落ち着いた。ディオナはいずれ早柚か金箔スクロに変えるつもりだけど、無ヒーダならこの編成がテンプレになりそう。個人的には風ヒーラーが居るから、草ヒーラーはそこまでほしいと思わん(開花パならほしい)のやけどどうなん?
身も蓋もないが風枠はカズハにしたい、激化ならなおさら。 ナヒーダがすんごいダメバフ持ってれば外せるんだけどね
刻晴激化に限定しては2凸万葉>6凸スクロース>無凸万葉≧無凸スクロースらしいよ。刻晴最強厨の人が数字解説の動画出してた。万葉2凸じゃないならスクロースは悪くないんじゃないかな。
6凸スクロース>無凸万葉ってスクロースの爆発が元素変化起きた場合でしょ?6秒/20秒毎しか発動しない上に変化自体も難しいじゃない。刻星が爆発3回も使えば平均して万葉が超えると思うよ。(あと刻晴最強厨の人は霧切完凸した状態で比較してるからダメバフ量がすごすぎて参考にならん)
無凸比較の部分見たらわかるけど、激化部分は万葉と無凸のスクロースがほぼ差がないお好みって感じらしいっていうのが本質。万葉の方が良い、と言い切れるのは2凸効果時点で、無凸ならスクロースでも悪くないよねって言う感じだとは思う。
雷付着・ダブルアタッカーとしてティナリと組むために育ててみたけど重撃ループがちょうど3hitのせいなのか通常1段目で激化しちゃってなかなか重撃で激化しない... コツとかあるんでしょうか?
激化は元の倍率に関係ないので気にしなくて良いのでは
そっか重撃に対してのみダメバフとかないしそうですね 動かすの楽しくて脳ミソ混乱してました ありがとうございます。
いやそうではなくて(重撃ダメバフは存在する)、参照ステータス×天賦倍率×会心×該当ダメージバフ×敵側補正が(参照ステータス×天賦倍率+超激化)×会心×該当ダメージバフ×敵側補正になる。だから通常ダメージバフと重撃ダメージバフに差がなければダメージは変わらないが、例えば波乱(通常のみ)を持っているか剣闘士4(通常のみ)を装備している場合は通常で激化した方がお得になる
すいません超激化の仕様は存じてます。つい自分の装備状況を前提に話してました申し訳ない
そういうことなのかすまんかった
通常と重撃は基本的にICD共有されてないので、「激化」の文字が出ないだけで激化は起きてると思いますね
ICD別なの完全に失念してました...ありがとうございます
属性付与で代表的な近接アタッカーはみんな重撃ICD別になってるけど、刻晴は初期キャラ特有の通常重撃のICD共有タイプだった気がする
ベネットといい片手はだいたい共通じゃなかったっけ?
調べた感じ片手では綾華だけ重撃ICD別で、法器と槍キャラは魈は拡散の関係上か通常と共通っぽいけど他は違う計算になってるっぽい?
槍と法器は基本的に別のはず、ベネ爆発で火エンチャントして通常>重撃すると2連蒸発するし法器はまさに通常重撃で反応連発する
そうなんだ。誤った情報を教えて申し訳なかった。
共通モーション寄りの片手剣重撃は発生も早いしHit数でICDをリセットしやすいからなのか通常重撃は共有ですね(似た挙動のスキル中タルタリヤは何故か別ですが……)
上で出た綾華の重撃も3ヒットによる強制付着が発生してるだけでICDは通常と共有だと思う
3ヒットだからあんまり意味ないけど、綾華重撃はちゃんと1ヒット目で氷付与してるよ
ICDは共通なんですね。参考になります。 話は変わるのですが激化で風4、鍾離等のデバフ無しの場合皆さんどれくらいダメージ出るのでしょうか 育成の目標にしたいので教えて頂けると助かります
公儀に対して武器切霧天武10攻撃2157会心ダメ229.6%で1.1万ダメほど。育成目標とするなら聖遺物詳細で会心*2+会心ダメ=180~200ぐらいになるまで厳選して気持ち攻撃と熟知盛ればいいんじゃないかな
書き忘れた、元素付与した通常攻撃1段目ね。
聖遺物:雷剣 対象:公議 武器:黒剣完凸 天賦:9 攻撃力:1871 熟知86 会心ダメ:218.2(率76.5) 共鳴:なし 元素付与した後の通常1段目超激化で8607 ディオナ爆発で熟知200盛って1.1万
ありがとうございます。いま黒剣で初撃7000位なのでとりあえず8000~9000位を目指してみます
激化刻晴に蒼古ってありだと思うんだけどどう?万葉とか忍とかサポート枠に蒼古持たせて刻晴は火力武器持たせた方が良いのは分かってるけど、他の星5片手剣にいい火力武器を持ってないなら刻晴に星4武器を持たせるより蒼古をメイン火力の刻晴に渡して、サポート枠は鉄蜂or西風の方が良いと思ってる。微課金くらいなら蒼古以外に星5片手剣持ってないって人も多いだろうし、選択肢としてはありだと思うんだけど。
会心系の盛れ方次第かなぁ。元素熟知を多く振るということはそれだけ超激化に依存するって事だから、超激化時に非会心になると大きく火力を落とすことになるのね。率ダメ75/150以上くらいあったら超激化運用においては強く使えると思う。
選択肢にある分にはいいんじゃない? 会心さえ何とかなれば比較的緩い条件でバフ入るし
刻晴最強氏の計算では結緑より蒼古のほうが期待値上みたいだな 1ループごとに重撃3回振る条件だけど
木の場合蒼古を使うのは前提で、誰に持たせるのかって話だから、田中や黒剣、鉄蜂辺りに蒼古バフ乗せた刻晴と蒼古刻晴の比較になる。そうなると外から熟知や元素バフを盛れるかどうかが重要になりそうだが…。
誰が書き換えたのかわからんけど天賦倍率/DPSって意味が破綻してね?
DPSがダメージ/秒だから更に割っちゃってるね。
天賦倍率/sもなんかそれっぽい言葉あった気がするな…
解説に蒼古と鉄蜂を追加しました。ダークアレイも入れたほうが良いかなぁ?
追加に反対はしないが説明長くないかな?例えば蒼古は"高い熟知とダメージバフにより激化反応のダメージを飛躍的に伸ばすことが出来、武器効果の発動もスキル1回で可能と非常に相性がいい。反面、武器効果でダメバフを盛れるのは通常重撃のみである。"だけでも充分ではないかな?
サポートに持たせて~はあってもいいんじゃない?それこそ草主や万葉と組むならそっちの候補にもなるし。それより気になるのは効果が他武器はサブOPなのに武器効果になってるところだな。流石にそこはあわせた方がいいのでは?
「反面、武器効果でダメバフを盛れるのは通常重撃のみであるため爆発に対してはダメバフが不足気味になることや、蒼古を万葉などの他のサポートキャラに持たせて刻晴には火力武器を持たせた方が総合的な火力は上がる可能性があるなど手持ちの武器やキャラとは要相談。」って部分、むしろ激化では圧倒的な攻撃回数の爆発を使うことがデフォだと思うから激化と相性いいってのはどこだろうってならないかな?3~4回反応起これば爆発でも結緑より強いはず
サブオプと効果の表記がごっちゃになっているのは、鉄蜂と蒼古の解説は万葉の解説がコピペしてきたからですね。ゲーム内だとサブオプが熟知、効果が与えるダメージ~になっているので、それをもとに書き換えておきます。後半に関しては枝1の書き方を参考に「反面、蒼古を万葉などの他のサポートキャラに持たせて刻晴には火力武器を持たせた方が総合的な火力は上がる可能性があるなど手持ちの武器やキャラとは要相談。また、効果の発動でダメバフを盛れるのは通常重撃のみである」に書き換えておきました。
てか、一応武器効果まで調べて書いたけど、腐食の剣ってもう消してもいい気がするんですがどうでしょう。刻晴のスキルダメージは優先度低いですし、さすがに持ってる人も少ない気がするし、選択肢として提示する意味あります?
同意です。それと、常設/期間限定という分類も期間限定武器が殆どであると判明した今では時代遅れな感じがしますね。
もう消していいという点では氷付与型の解説も該当するかと。正直神里綾華登場時点で優位性はなくなってる気が
氷、炎付与型や物理型については、もしかしたら使いたい人が居るかもしれないので一応残しておくべきかと。あと、キャンディスも来るし、紹介として残しておくのはありかなぁと思います。武器の分類は、消しておきます。
他元素付与用聖遺物や低優先度武器は残すにしても折り畳みにした方がいいと思う
武器分類の一元化は同意
キャンディスで水刻晴にワンちゃん感じた(草+水に雷でヴァインショット)ので、熟知刻晴始めようと思うんだけど、時計は熟知で杯も熟知にして冠は会心ダメか率にする感じでいいのかな?
超開花なら熟知全振り。だけどキャンディス刻晴で超開花はワンチャンないと思うぞ。水エンチャしてしまうと雷付着力下がるし、どうしても超開花したいならコレイと心海置いて雷で殴ったほうがいい。
草付与してる状態でキャンディスの爆発で水付与して刻晴のスキル投げる(ヴァイン一回目)重撃する(ヴァイン二回目)になるかなぁと思ってたけどワンちゃんないか…でも、熟知振りなの教えてくれてサンクス!
遅レスだけど、そもそも通常重撃スキル爆発全部攻撃力依存で会心ダメバフが乗るけど超開花はLv依存で熟知しか乗らない。熟知に特化すれば当然攻撃力も会心もダメバフも足りなくなるので重撃もスキルも爆発もダメージが出なくなる。突破ボーナスも無駄になっちゃうから、裏から雷付着出来ない刻晴で超開花運用するのはおすすめ出来ないなぁ。
武人の星5があればとずっと思ってる
刻晴は雷元素が弱すぎたからちょっと他のキャラより重撃の倍率は高いっていう消極的な理由で重撃アタッカーをやってただけで、それこそ綾人とか荒瀧みたいに通常/重撃を強化する能力を持っててダメージソースの大半を通常/重撃が占めているキャラというわけではない。激化がある今となってはダメージソースの中で最も比重の大きい爆発の選択肢を下げるような聖遺物を選択する必要はないんだよ。
楽団4で激化上げつつ重撃ループってありだったりする?
効果ないっすよ~
楽団が片手剣の重撃も上がればよかったかもしれないね。
あっ...不勉強でしたぬ。
内容を更新しました。総評…明らかな日本語ミス・内容の重複を削除 キャラ相性…アイコンの大きさを最近のページと同様に・雷キャラとエウルアを適正位置に・夜蘭と草キャラ追加 武器…超激化の分類を追加・他のページと同様に星5を上に配置 聖遺物…廻生を反映・主観を削除
雷の怒り4セットの解説が、激化型と固定値系元素反応型の2つがごっちゃになっていると感じます。分けた方が良いのでは?
そうですね。構成の編集が主で中身の文章にはあまり手を付けなかったのですが、確かに説明が混在していて不親切かもしれません。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
※汎用性や性能等々から雷系聖遺物の厳選のコスパが圧倒的に悪く、しかも半端な厳選ならあまり意味がないため、特に下記の4セットを狙う場合などは「かなりの覚悟」をもって本格的にやり続ける決意がある場合にオススメ。 廻聖できるようになったからこの文面変えたいなぁ
確かに。ただ雷怒4セット使うキャラが全然いなくて、汎用性の面ではやっぱりしめ剣だから厳選がお気軽かと言えばそうでもないんだよな……。元々絶縁の方が使いやすいのもあったし、金メッキの登場で2セットすら装備したいキャラが少なくなった。
一応差し戻しの話は出てたけど流れちゃった
激化パ自由枠にディオナいいな。回復シールド完凸熟知バフと旧貴族の攻撃バフで足りないものいろいろ補ってくれる。
激化パやってるけど通常ラストとか重撃で敵を連れてどっか行っちゃうから設置型のコレイ爆発範囲から出ていってしまう…なんとかならんかなあ
激化の雷怒4にして思ったのはスキル→爆発→スキル→重撃でスキルリチャージしてて最高に立ち回りやすい。重撃で敵飛ばしても追いかけれるし敵倒れてるならそのまま別タゲ飛んでける
激化なら尊者4アリな気がするけど厳選したくねーなあ
激化中って草付着だから尊者は乗らないのでは?
原激化状態は草付着状態ではないですし雷元素と共存できますよ。ただ、草激化で消えるので完全には安定しないのと、刻晴なら雷怒4のCT短縮で付着回数増やしたほうが総ダメージ高そうって問題がありますが……。
最初の超激化後に草激化と原激化を起こさなければ乗る。草付着が少なくする必要がある
超激化後に草乗せると草激化と原激化が起こって雷元素消費しちゃうのよな。
一応期待値だと雷怒4上回るっぽいけど尊者付けるなら控えから草元素付着するコレイ草主人公よりはティナリとWアタッカーする方が良いかもね。ただ約6秒毎にキャラチェンしながら戦う事になって刻晴側の攻撃回数が落ちるから刻晴を動かしたいんじゃ!って場合はなんともいえないとこだけど。
草主人公と刻晴相性いいとおもってたんだけど、俺だけ?草主の固有天賦の熟知バフも完凸のダメバフも激化刻晴にはありがたいし、草主側としても熟知をダメバフに変換する天賦があるから激化でダメージ出したい性能してるし。たしかに重撃で範囲外に吹っ飛ばしてしまう所はあるけど。
草主人公は何かしらの補助しないとチャージ特盛り特化でも爆発が回すのが厳しい、サポの補助は本末転倒だし現状ではスキルだけでも草付着を維持できる2凸コレイの方が激化編成向きかな…
1凸してパーティに西風持ちを入れたり、草主に西風とか祭礼もたせたら回ると思うんだけど、どうなん?それと、2凸コレイの方が上、は流石に無いと思うぞ。コレイはティナリや草主みたいに熟知を火力に転換できる系の能力を持っていない以上、激化反応でダメージを稼ぐスタイルはあまり効率的じゃないし、そもそも合計倍率も主人公の方が高い。だから厳選や育成が進むほど、格差が開くことになるはず。逆に開花軸だと爆発のクールタイム中まったく草原核作れなくなる主人公より、スキルで簡単に作れるコレイだなってなるけど。
主人公は恐らく性能的には3キャラ中だと一番マッチしてるとは思う。
ただ単体で見ると1凸絶縁チャージ砂西風とかでもループキツイ + 聖遺物草4持たせづらいから、今後の草キャラで刻晴/万葉とか裟羅/草主/○○の枠に無理なく収まり、草4持てるようなキャラが来たらアリじゃねって感じた。草共鳴結構強いしね。
逆にそうならない内は元チャに色々持っていかれ過ぎて草主人公の火力が低くなるので、あくまで「草×雷が強いだけで、刻晴×草主人公が相性良いわけじゃないな」ってのが感想。ベネット抜きで香菱使ってるときのそれに近い。
単体敵相手だと絶縁に西風&祭礼でも回らなくない? 80族で粒子2個って北斗とかシャンリン並、絶縁に同色を入れて回せる感じ
刻晴・草主人公・八重orリサ・万葉orスクロの編成で使ってますが、主人公の爆発回らない印象は無いですね。主人公は西風剣・旧貴族でチャージ効率250%程。2凸コレイも持ってますが、個人的には上記の編成では草主人公の方が使いやすかったです。(スキルクールタイムや爆発の位置調整・継続時間の観点で)
相性っていうか現状草が3択で超激化編成なら正直どんぐりの背比べだと思ってる。草主人公でも原激化オーラの持続時間の計算式的にスキルでもまあ維持はできるし。3.1で草来ないだろうし両方育ててPT全体のチャージ事情とか螺旋の敵の構成の単体/範囲とかで使い分ければいいんじゃないかな
まあ、ナヒーダがどうなるにしろしばらく世話になるし両方育てるのが正解って気はする。コレイも草主人公も長所短所が明確だからな。所持武器とも相談して決めるのがいいんだろうな。
身も蓋もないがもっと強い草サポ待ちなんだよな。 激化反応には高い可能性はあるが現環境の3キャラだといずれも従来環境と大差ない実情っていう、より安定した付着ができてバッファーなり裏から殴れるサブアタッカーなりがこないと
草弓が連続した関係で終焉起動できる草キャラ流石に数年は実装しないと思うので草神以降もなんやかんや使いそうなんだよな
数年は草
水法器さんがびっくり
現状の草キャラ比較だとこんな感じかねぇ。個人的にはコレイも草主も火力は期待できなくてどんぐりの背比べレベルだと感じてる。終焉が使える点と爆発に依存してない点でコレイの方がちょっとだけ上だと思う。特に終焉の差がでかい、無いならどっこい。
アランバリカ以外も全員カワイイじゃろがい!(違う)
草元素最強キャラヒルチャールシャーマンもおるぞ!ナーフされてるけど!
フン…
全員口悪いじゃねぇか
主人公は絶縁が噛み合うのと、近接ならではの怯み耐性の高さが魅力だね
確かに全員口悪いw
口が悪いとこもまた良し(ティナリもなかなか悪くて良い)
怒り4セットのCT減少がかなり快適だなこれ
正直2,3秒程度縮まっても大差ないでしょとか舐めてたけど使ってみたら土下座モンだったわ。小回り効きまくるし粒子でまくるしでプレイ感が違いすぎた
きのこたけのこ大戦争
俺のきのこがナンバーワン(ボロン
その干からびた星茸しまえよ
怒り4セット使いやすさは抜群なんだけど攻撃力%厳選しないとしめ剣との数値差が気になっちゃうな、CT減少でスキル爆発の回転率上がるから見た目ほど火力差は無いと思うけども
ティナリが爆発と重撃3連射したあとスキル撃ち直すまでちょっと手持ち無沙汰になるからその隙間を刻晴に爆発とかで埋めてもらおうかな……雷つけ直せるし
霧切刻晴の激化運用、聖遺物迷うな……
コメント見渡した感じ雷怒4で良さげ?
雷4がいいと思う。スキル→元素爆発→重撃1~2⇢スキルのサイクルが成り立つんで火力もあるし反応回数も多くなる。特に凸られてるフィッシュルと組むならなおさらおすすめ度あがる
そんな感じに使えばいいか〜、廻聖追加されたとはいえ4つ揃えるのは大変だけど頑張るか……。冠は率として、砂と杯は変わらず攻撃と雷ダメかな?熟知と攻撃で済んだりしたら多少は厳選楽になるんだけど
杯は雷ダメ。時計に関してはサブが恵まれてる方でいいと思う。時計は攻撃のほうが総合的に上だけど反応回数増やすビルドだから熟知もいい勝負してるしね。どのみち厳選は大変だろうけど4セット効果は使用感が結構変わって気持ちいいんできっと苦労に見合うものになると思うよ
俺もこれで運用してるけどフィッシェルの方の聖遺物はどうしてる?よければ参考までに教えてほしい
フィッシュルの方は雷怒2楽団2。千岩もいいとおもったんだけど2セットずつのほうが厳選が出来てるのと激化フィッシュルの打点が結構高いのでなるべくダメージ盛れるように会心系重視で選んだ。PTバフの方はコレイたちに任せた
改めて雷怒と金メッキで計算機突っ込んで比較してみたけど、案外雷怒が強いな。なんだかんだで4セットが効いてるなあ
そもそも激化は雲菫や申鶴とおなじ基礎ダメージへの加算枠だから、可能な限りダメバフ枠は捨てちゃダメなん。熟知は万葉2凸とか終焉弓とか、サポーター側から引っ張ってくるといいよ。
刻晴をメインで動かして万葉草主人公をサブで動かす激化PTを組もうとしてるんですが、ヒーラーは心海でも大丈夫でしょうか?手持ちのヒーラー枠はディオナバーバラジンくらいしかいないです
激化PTにおいて水・炎は反応の邪魔になるのでジンかディオナが良い
ありがとうございます!すっきりしました!
悠久鍾離がアツいって噂を聞いてやってみたけど確かに良い。鍾離刻晴フィッシュルティナリの編成。鍾離1人で雷結晶拾って雷バフ、シールド、雷と草耐性デバフと激化刻晴編成で欲しいもの全部くれる。
6凸で回復もできるしな!(モラ喰いの刑
岩食いの刑って何?ってずっと思ってたけど鍾離のページを見てそういうことかよ!ってなったね…
効果発動させたくなったのも勿論あるけど、怒り4が最近再評価されているのを見るとやっぱ聖遺物厳選ってそういうもんなんだなってなるな 北斗フィッシュルとかが別の聖遺物を付けたかったりするから2セットすら使わないキャラが多かったのが厳選する上で気になってたし
激化刻晴を雷4の攻撃/雷バフ/会心率で使う場合ダークアレイの完凸ってありですか?鍾離で被弾はほぼしない前提なら田中剣よりダメージ出たりしますか?
田中剣は基礎攻撃力がそこそこの代わりに攻撃力とダメバフががっつり稼げる武器で、ダークアレイは非常に高い基礎攻撃力を持つ代わりに、熟知、ダメバフがそこそこの武器。パーティに悠久や千岩竜殺し持ちが居ればダークアレイの方が強くなる可能性が高いが、終焉持ちやスクロ、ディオナ、草主などの熟知バッファーが多くいるなら田中の方が上かと。全体的に味方の聖遺物やパーティ次第だが、少なくともダークアレイ(or鉄蜂の刺し)刻晴は選択肢としてはあり。
計算してみたけど、超激化時ダメージはほぼ同等だけど、激化が起こらない場合は大分田中の方が強い。激化にはCTがあるからその差を回収するためにバフがどれくらい必要か試してみたけど、攻撃力を%でアップするバフを100%くらい盛ってもほぼ誤差で変わらなかった。(無バフだと田中>アレイ、攻撃力バフで攻撃力自体はダークアレイと田中の差が縮まるけど、結局田中の方にもバフは載るし、ダメバフが12%高いから最終的なダメージの差の縮まり方が非常に緩やか)
田中は雷付着維持しようとすると裏からの他元素付着減らす必要あるし、鍾離前提ならダークアレイのほうが運用楽かもね
刻晴の武器一覧にないけど鉄蜂じゃあかんの?
上の枝にもあるけど、激化においては田中、ダークアレイ、鉄蜂は編成や好みに合わせての選択になると思う。
ただ、鉄蜂の精錬上げてる人は少ない気がするから使用感とかあればコメントに残してほしい。
鉄蜂は条件が緩いから気軽に使える武器だというイメージ
ああ、上の枝に鉄蜂書いてあったのか。激化は単発天賦の高い元素スキルなら田中有利になりがちだし、元素爆発や通常攻撃は熟知武器に有利っぽい。条件を細かく書かないと具体的な差が変わりそうだね。まぁ凝光みたいなスキル爆発スキルに通常混ぜるローテが一般的かな?片手剣原型たくさんあるので刻晴育成終わったらコメント残しておきます。
上コメではないが、鉄蜂の精製を3まで上げた奴だ。火力に関しては、正直あまり変らないという印象。鍾離必須になる以上、鉄蜂の方がいいと感じた。
ダークアレイのいいところはドレス刻晴に持たせると可愛いことだよ(人によっては重要)
いろいろ試したけど、刻晴、草主、フィッシュル、ディオナに落ち着いた。ディオナはいずれ早柚か金箔スクロに変えるつもりだけど、無ヒーダならこの編成がテンプレになりそう。個人的には風ヒーラーが居るから、草ヒーラーはそこまでほしいと思わん(開花パならほしい)のやけどどうなん?
身も蓋もないが風枠はカズハにしたい、激化ならなおさら。 ナヒーダがすんごいダメバフ持ってれば外せるんだけどね
刻晴激化に限定しては2凸万葉>6凸スクロース>無凸万葉≧無凸スクロースらしいよ。刻晴最強厨の人が数字解説の動画出してた。万葉2凸じゃないならスクロースは悪くないんじゃないかな。
6凸スクロース>無凸万葉ってスクロースの爆発が元素変化起きた場合でしょ?6秒/20秒毎しか発動しない上に変化自体も難しいじゃない。刻星が爆発3回も使えば平均して万葉が超えると思うよ。(あと刻晴最強厨の人は霧切完凸した状態で比較してるからダメバフ量がすごすぎて参考にならん)
無凸比較の部分見たらわかるけど、激化部分は万葉と無凸のスクロースがほぼ差がないお好みって感じらしいっていうのが本質。万葉の方が良い、と言い切れるのは2凸効果時点で、無凸ならスクロースでも悪くないよねって言う感じだとは思う。
雷付着・ダブルアタッカーとしてティナリと組むために育ててみたけど重撃ループがちょうど3hitのせいなのか通常1段目で激化しちゃってなかなか重撃で激化しない...
コツとかあるんでしょうか?
激化は元の倍率に関係ないので気にしなくて良いのでは
そっか重撃に対してのみダメバフとかないしそうですね
動かすの楽しくて脳ミソ混乱してました
ありがとうございます。
いやそうではなくて(重撃ダメバフは存在する)、
参照ステータス×天賦倍率×会心×該当ダメージバフ×敵側補正が
(参照ステータス×天賦倍率+超激化)×会心×該当ダメージバフ×敵側補正になる。
だから通常ダメージバフと重撃ダメージバフに差がなければダメージは変わらないが、例えば波乱(通常のみ)を持っているか剣闘士4(通常のみ)を装備している場合は通常で激化した方がお得になる
すいません超激化の仕様は存じてます。つい自分の装備状況を前提に話してました申し訳ない
そういうことなのかすまんかった
通常と重撃は基本的にICD共有されてないので、「激化」の文字が出ないだけで激化は起きてると思いますね
ICD別なの完全に失念してました...ありがとうございます
属性付与で代表的な近接アタッカーはみんな重撃ICD別になってるけど、刻晴は初期キャラ特有の通常重撃のICD共有タイプだった気がする
ベネットといい片手はだいたい共通じゃなかったっけ?
調べた感じ片手では綾華だけ重撃ICD別で、法器と槍キャラは魈は拡散の関係上か通常と共通っぽいけど他は違う計算になってるっぽい?
槍と法器は基本的に別のはず、ベネ爆発で火エンチャントして通常>重撃すると2連蒸発するし法器はまさに通常重撃で反応連発する
そうなんだ。誤った情報を教えて申し訳なかった。
共通モーション寄りの片手剣重撃は発生も早いしHit数でICDをリセットしやすいからなのか通常重撃は共有ですね(似た挙動のスキル中タルタリヤは何故か別ですが……)
上で出た綾華の重撃も3ヒットによる強制付着が発生してるだけでICDは通常と共有だと思う
3ヒットだからあんまり意味ないけど、綾華重撃はちゃんと1ヒット目で氷付与してるよ
ICDは共通なんですね。参考になります。
話は変わるのですが激化で風4、鍾離等のデバフ無しの場合皆さんどれくらいダメージ出るのでしょうか
育成の目標にしたいので教えて頂けると助かります
公儀に対して武器切霧天武10攻撃2157会心ダメ229.6%で1.1万ダメほど。育成目標とするなら聖遺物詳細で会心*2+会心ダメ=180~200ぐらいになるまで厳選して気持ち攻撃と熟知盛ればいいんじゃないかな
書き忘れた、元素付与した通常攻撃1段目ね。
聖遺物:雷剣 対象:公議 武器:黒剣完凸 天賦:9 攻撃力:1871 熟知86 会心ダメ:218.2(率76.5) 共鳴:なし 元素付与した後の通常1段目超激化で8607 ディオナ爆発で熟知200盛って1.1万
ありがとうございます。いま黒剣で初撃7000位なのでとりあえず8000~9000位を目指してみます
激化刻晴に蒼古ってありだと思うんだけどどう?万葉とか忍とかサポート枠に蒼古持たせて刻晴は火力武器持たせた方が良いのは分かってるけど、他の星5片手剣にいい火力武器を持ってないなら刻晴に星4武器を持たせるより蒼古をメイン火力の刻晴に渡して、サポート枠は鉄蜂or西風の方が良いと思ってる。微課金くらいなら蒼古以外に星5片手剣持ってないって人も多いだろうし、選択肢としてはありだと思うんだけど。
会心系の盛れ方次第かなぁ。元素熟知を多く振るということはそれだけ超激化に依存するって事だから、超激化時に非会心になると大きく火力を落とすことになるのね。率ダメ75/150以上くらいあったら超激化運用においては強く使えると思う。
選択肢にある分にはいいんじゃない?
会心さえ何とかなれば比較的緩い条件でバフ入るし
刻晴最強氏の計算では結緑より蒼古のほうが期待値上みたいだな
1ループごとに重撃3回振る条件だけど
木の場合蒼古を使うのは前提で、誰に持たせるのかって話だから、田中や黒剣、鉄蜂辺りに蒼古バフ乗せた刻晴と蒼古刻晴の比較になる。そうなると外から熟知や元素バフを盛れるかどうかが重要になりそうだが…。
誰が書き換えたのかわからんけど天賦倍率/DPSって意味が破綻してね?
DPSがダメージ/秒だから更に割っちゃってるね。
天賦倍率/sもなんかそれっぽい言葉あった気がするな…
解説に蒼古と鉄蜂を追加しました。ダークアレイも入れたほうが良いかなぁ?
追加に反対はしないが説明長くないかな?例えば蒼古は"高い熟知とダメージバフにより激化反応のダメージを飛躍的に伸ばすことが出来、武器効果の発動もスキル1回で可能と非常に相性がいい。反面、武器効果でダメバフを盛れるのは通常重撃のみである。"だけでも充分ではないかな?
サポートに持たせて~はあってもいいんじゃない?それこそ草主や万葉と組むならそっちの候補にもなるし。それより気になるのは効果が他武器はサブOPなのに武器効果になってるところだな。流石にそこはあわせた方がいいのでは?
「反面、武器効果でダメバフを盛れるのは通常重撃のみであるため爆発に対してはダメバフが不足気味になることや、蒼古を万葉などの他のサポートキャラに持たせて刻晴には火力武器を持たせた方が総合的な火力は上がる可能性があるなど手持ちの武器やキャラとは要相談。」って部分、むしろ激化では圧倒的な攻撃回数の爆発を使うことがデフォだと思うから激化と相性いいってのはどこだろうってならないかな?3~4回反応起これば爆発でも結緑より強いはず
サブオプと効果の表記がごっちゃになっているのは、鉄蜂と蒼古の解説は万葉の解説がコピペしてきたからですね。ゲーム内だとサブオプが熟知、効果が与えるダメージ~になっているので、それをもとに書き換えておきます。後半に関しては枝1の書き方を参考に「反面、蒼古を万葉などの他のサポートキャラに持たせて刻晴には火力武器を持たせた方が総合的な火力は上がる可能性があるなど手持ちの武器やキャラとは要相談。また、効果の発動でダメバフを盛れるのは通常重撃のみである」に書き換えておきました。
てか、一応武器効果まで調べて書いたけど、腐食の剣ってもう消してもいい気がするんですがどうでしょう。刻晴のスキルダメージは優先度低いですし、さすがに持ってる人も少ない気がするし、選択肢として提示する意味あります?
同意です。それと、常設/期間限定という分類も期間限定武器が殆どであると判明した今では時代遅れな感じがしますね。
もう消していいという点では氷付与型の解説も該当するかと。正直神里綾華登場時点で優位性はなくなってる気が
氷、炎付与型や物理型については、もしかしたら使いたい人が居るかもしれないので一応残しておくべきかと。あと、キャンディスも来るし、紹介として残しておくのはありかなぁと思います。武器の分類は、消しておきます。
他元素付与用聖遺物や低優先度武器は残すにしても折り畳みにした方がいいと思う
武器分類の一元化は同意
キャンディスで水刻晴にワンちゃん感じた(草+水に雷でヴァインショット)ので、熟知刻晴始めようと思うんだけど、時計は熟知で杯も熟知にして冠は会心ダメか率にする感じでいいのかな?
超開花なら熟知全振り。だけどキャンディス刻晴で超開花はワンチャンないと思うぞ。水エンチャしてしまうと雷付着力下がるし、どうしても超開花したいならコレイと心海置いて雷で殴ったほうがいい。
草付与してる状態でキャンディスの爆発で水付与して刻晴のスキル投げる(ヴァイン一回目)重撃する(ヴァイン二回目)になるかなぁと思ってたけどワンちゃんないか…でも、熟知振りなの教えてくれてサンクス!
遅レスだけど、そもそも通常重撃スキル爆発全部攻撃力依存で会心ダメバフが乗るけど超開花はLv依存で熟知しか乗らない。熟知に特化すれば当然攻撃力も会心もダメバフも足りなくなるので重撃もスキルも爆発もダメージが出なくなる。突破ボーナスも無駄になっちゃうから、裏から雷付着出来ない刻晴で超開花運用するのはおすすめ出来ないなぁ。
武人の星5があればとずっと思ってる
刻晴は雷元素が弱すぎたからちょっと他のキャラより重撃の倍率は高いっていう消極的な理由で重撃アタッカーをやってただけで、それこそ綾人とか荒瀧みたいに通常/重撃を強化する能力を持っててダメージソースの大半を通常/重撃が占めているキャラというわけではない。激化がある今となってはダメージソースの中で最も比重の大きい爆発の選択肢を下げるような聖遺物を選択する必要はないんだよ。
楽団4で激化上げつつ重撃ループってありだったりする?
効果ないっすよ~
楽団が片手剣の重撃も上がればよかったかもしれないね。
あっ...不勉強でしたぬ。
内容を更新しました。総評…明らかな日本語ミス・内容の重複を削除 キャラ相性…アイコンの大きさを最近のページと同様に・雷キャラとエウルアを適正位置に・夜蘭と草キャラ追加 武器…超激化の分類を追加・他のページと同様に星5を上に配置 聖遺物…廻生を反映・主観を削除
雷の怒り4セットの解説が、激化型と固定値系元素反応型の2つがごっちゃになっていると感じます。分けた方が良いのでは?
そうですね。構成の編集が主で中身の文章にはあまり手を付けなかったのですが、確かに説明が混在していて不親切かもしれません。