Lv79まで育てて使ってみましたが、皆さんも仰られている通りアイスラッシュ状態になるのが難しい。狙っていくなら祭礼装備 and 風主人公が一番確率高いかなって印象です。ただそこまでして狙っても弓の通常攻撃故に複数が苦手、手数攻めなので溶解との相性がイマイチでメインアタッカーとしては辛い。祭礼で氷爆弾バラ撒くサポーター、爆発でサブアタッカーする方が良さそう。爆発は重雲君と似てるけど、溶解を考えると炎付着が12UじゃなくてもOKなのが利点、最大威力では負ける。運用は炎アタッカーと組ませて交互に溶解狙わせたいですね。煙緋と組むのが個人的には良かったです。アイスラッシュを活用するなら凍結かなぁ。モナ爆発と組ませればそこそこ良いダメージに成りました(怯ませないので星異デバフ延長可能かな?要検証
旧貴族4セットにして、バフできる肉屋として散策パに入れてるけど、かなり便利でいい感じ。でも聖遺物の欄に書いてないってことは、そういう運用してる人は少ないのかしらん?
単純にwiki書く人が少ないので、有用なら追加してくれてもいいです。(PS勢が少ない影響が大きいのか、コラボキャラは人気ないのか……
氷キャラは既に優秀なのが複数いるし、稲妻の新キャラ実装ラッシュだったのでアーロイを育成している人は少ないのだと思う
サポーター運用の情報をざっくりと追記しました。自分もガチガチに育ててる訳じゃないけど、それでもだいぶ活躍してくれてるから、配布キャラとしては良いデザインなのではと感じる。
追記おつです、モナとのコンビおもしろいな。実装のタイミングが神里のちょっと後、しかも心海とフライム素材がかぶるって事で、自分もあまり育成できてない状態で総評とか書いたので、不足分はどんどん埋めて欲しいと思ってる。爆弾を上手く当てる方法がもっと見つかってほしいけど難しいかな?
そういや2.2で皆に配布のはずだが公式放送でのアナウンスは無かったな…
嫌いな食べ物はオセラムのシチューって言ってるけど、原作でオセラムのシチューはねばねばしてて不味いなんて話しあったっけ?
記憶にないな。飯食ってるところを見た覚えがない。もしかして続編新作のエピソードかな?
最近アモスの弓引いたんだけど弓キャラアンバーしかいないから早くこいつ使いたいわ。アモスとアーロイ特別相性悪いとかはないよね?
パッシブのダメバフがいかしにくい以外はふつう。
アーロイの天賦により矛盾が発生
凄いところから話しかけてるな
ペニーワイズみたいなことしてんね
ググプラム、いる?
使うキャラ少なすぎて余ってるやん、だまされんぞ
Lv79まで育てて使ってみましたが、皆さんも仰られている通りアイスラッシュ状態になるのが難しい。狙っていくなら祭礼装備 and 風主人公が一番確率高いかなって印象です。ただそこまでして狙っても弓の通常攻撃故に複数が苦手、手数攻めなので溶解との相性がイマイチでメインアタッカーとしては辛い。祭礼で氷爆弾バラ撒くサポーター、爆発でサブアタッカーする方が良さそう。爆発は重雲君と似てるけど、溶解を考えると炎付着が12UじゃなくてもOKなのが利点、最大威力では負ける。運用は炎アタッカーと組ませて交互に溶解狙わせたいですね。煙緋と組むのが個人的には良かったです。アイスラッシュを活用するなら凍結かなぁ。モナ爆発と組ませればそこそこ良いダメージに成りました(怯ませないので星異デバフ延長可能かな?要検証
確かに。重雲爆発と比較して炎1Uで済むのはメリットかも。それにしても爆弾ヒット0.1秒がホントネックだな…円形に散らばったエリアの端っこの方で集める事で0.1秒を回避する作戦を考えてるけど、うまくいくかどうかは謎。できればスキル1回だけでアイスラッシュを確実に出せる戦法を編み出したいところ。
持ってるキャラで再度アイスラッシュの狙いやすさを比較しました。スクロースはスキルで集めると一気に集めるか掠ってちょっと動くかの2択で、時間差で当てる事だけを狙っても難しかったです。風主人公は氷爆弾→ダッシュで敵近辺の子爆弾へ移動→スキルで吸い取るといい感じに当たるけど被弾覚悟。ジンは集める際、放おる際に狙いやすいけど、そも広範囲にバラ撒いてると集めづらい。 万葉とウェンティ持ってないのでエアプですが、吸引が早すぎて難しい、って所でしょうか? 所感では風主人公が一番な気がしますね…直当て→引きずる程度の吸い込みで時間差で当てやすい→足りないときは竜巻で纏めてワントライ可能。
マグロヘッド氏の紀行弓動画を見てアーロイ爆弾集めに使えないか考え中。吸い込めるかな?期待。
残念ながら紀行弓では爆弾を吸わなかった、というかスキルのところに書いてあったね…。ただ更なる変化球として敵が竜巻に引きずられてる最中に爆弾に当たるという事はあったのでこれを無理やり使う事もありえるかもしれない…?無いか。
引きずられてる最中に…ってことなら紀行弓で敵吸ったあとスクロース重撃とかで爆弾が残ってる方にノックバックいれれば再度動かして引きずれますかね?空中でも中心に向かって動くから地面に落ちてる爆弾を踏ませるのは難しいかな
星落としの湖の北西のWP付近に斧チャール+回復シャーマンがいるので、そこで延々と練習してみました。万葉はジャンプで爆弾を集めようとすると一気にヒットするので微妙だけど、着地で発生する渦巻ならじわじわと爆打を集めるので、氷付与→万葉ジャンプ着地→アーロイスキルの順ならまあまあです。ジンは風主人公と似てるけど、当てられなかった爆弾を狙った場所に飛ばせるのは面白い、もちろん同様の被弾リスクがあるし複数の爆弾を飛ばしても1発分しかカウントされないです。にしても明らかに0.1秒以上の間を空けたヒットでもカウントが進んでくれない事が多くてモヤモヤしますね(PS4)。このせいで円形の端っこで集めるということをやってもあまりうまく行かず、一瞬で爆弾が動く系は基本的に厳しいかも。それと相手がでかい場合は爆弾が散らばらず全部敵の足元に落ちることもありますね。
>> 142確かに空中でノックバックさせるとそのまま引き戻されて当たりづらい感じがありますね。といっても渦巻の時間中にキャラチェンジして重撃を撃ち込むのはなかなかテクニカルで多くは試せていませんが。敵をノックバックさせる方法は凍結編成だと封じられるという問題もありそう。
スクロース重撃使うなら、紀行弓無しで方向調整すればかなり当てやすかったです。スキルのみに注目していましたが、重撃なら軽い敵を任意にふっ飛ばしやすく、爆発も使用する前提なら最適かもですね。まぁ最低でも2回ぐらい狙った方に吹っ飛ばさないといけない&軽い敵じゃないと無理なため実践的ではないですかね…
枝伸びているので、武器に関して別枝で。アイススラッシュ狙いやすさで言えば祭礼>>紀行≧その他という所感でした。風の目は上述されているとおり爆弾吸ってくれませんが、それ故に敵の動きをコントロールしつつ踏ませる、受動的なプレイは可能でした…が確実性が非常に低く、そも吸い込めない敵は他武器同様となります。紀行弓愛好家としては残念。
祭礼は基礎攻撃力高めだけどアイスラッシュするならもう少し火力よりの武器にしたいというジレンマがあるからなあ…やはり紀行弓の可能性も追求し続けたい所。
クレーと万葉orジンで組ませてみたいね。設置物だらけで中々面白そうだ。
冷凍爆弾が元素スキル命中扱いになるなら新しい弓と相性良さそうな気がする
追加で仙岩も可能性が出てくるかも
千岩4は効果時間が短いからフィッシュルかアルベドしかないと思うな
アーロイと旅するようになってから肉の数がとんでもないことになっとる
星座の欄が今後確実に凸できるみたいなニュアンスになってるけどこれどうなんだ
正直PS限定武器と同じで凸が来ない可能性は結構高いと思ってるけど、該当アイテムがありそうなのと星座説明が「まだ訪れていない」なのもたしかなので今後に期待ってのもわかる。今回はwebイベント止まりっぽいし「今後実装される可能性はあるが不明」ぐらいにしといた方が無難な気はしますね。ホライゾンの次回作は来年リリース予定だっけか
該当アイテムがありそうではなくて実際に用意はされてる(命ノ星座で確認できる)から、武器とは違って凸は可能だと思うね。でもホライゾン購入特典での配布みたいな感じの批判出そうな出し方はして欲しく無いが…
発売に合わせてお祝い実装ってセンはあると思うけどね。
新作は来年2/18に発売予定だから、その時に命ノ星座が解放されるのかも(今解放出来ないのは新作のネタバレにつながるから?)
凸アイテムはただの便宜上のただのダミーアイテムかもしれないので、自分は凸なさそう派。まあ今後もホライゾンとより密にコラボしてくる計画をみほよくんがしてるならあるかもしれない。末永く追加要素でキャラハイライトしてくれるならぽっと出のコラボキャラじゃなくなってキャラ愛も深まるね。
あくまで憶測だけど、新作発売に合わせて宣伝も兼ねてその前後の日程で…ってのはありそう。あと雷電将軍の調理不可じゃないけど、命の星座の世界設定的に設定できないのなら「この者の命の星座はテイワットには存在しないようだ」みたいな文章にしてそうだし。
表現としてはその方がいいと思います。実装する気がないならもっと分かりやすく明言するだろうし、配布キャラとして中々いい調整してるコラボキャラクターなのにステータス画面が分かりやすく手抜きされてるとも考えにくいと自分は思いますけど、あくまで推測でしかないので。
特別な表記にして後々不具合に繋がるほうが問題だからステータス画面と専用アイテムの基本構成は他のキャラに合わせたほうがいいと思うし、それを手抜きとは思わないかな。星屑はキャラ固有のフレーバーテキストが設定されるアイテムでもないですし。現状予定がないにしても再コラボする可能性もゼロじゃないので、凸できないけど今後できそうな見かけになるっていうのはべつにおかしくないと思いますね。まあどちらとも考えられるというのは変わらないし来たら普通に嬉しい。
最初はなんでコラボキャラクターなんか…と思ったけど今日メールで届いてボイス聞いたらアーロイと世界を救った時のこと思い出して懐かしくなった
実質出会いの縁ばらまきお姉さん
育成待ち多くてまだ育てられてないけど天守だろうがどこだろうがお構いなしに狩場宣言は爆発撃つ度ちょっと笑っちゃうかも
星座で各々のクールタイム問題が解消されたらかなり使い勝手上がりそうだよね。今後に期待しておこうかな。
モンド橋の前みたいに小型の鳥の群れが近くにいる場合はサラに軍配があがるけど、鷺にも走って近づいてスキルドーンで肉集められるのほんと便利
「まあまあ落ち着け…」って言いながら近づいて結局肉にするのえげつないよな
原作で食料集めるとなると、最初は弓矢で狩りしてて、慣れてくると槍でイノシシもキツネもリスでも殴りかかってた 最終的には爆弾なんだよな Horizon Zero Dawnはいいぞ
槍攻撃結構吸い付くから動物系に使うとすごい距離踏み込むのちょっと笑っちゃうんだよな
キャラ相性のモナに関して追加した本人だけど、記載の手順では確実にうまく回るというわけではないので、手順の記載を省いて変更しました。
元々知ってて未プレイだったけど思ったより高垣彩陽ボイスが良かったからこれを機にホライゾンやりたくなってきたぞ。モンハンだと武器とか装備のコラボだけだったからキャラ本人にクローズアップされたコラボって結構特殊だよね。
ホライゾンはいいぞ。アーロイ自身も魅力的だが世界観とそれに根ざしたフィールドや機械がとても面白い。フィールドも綺麗で戦闘も楽しいからオススメするぞ
アーロイ、勇ましくてカッコイイのでホライゾン気になってきたわ
アーロイも魅力的だけど、ホラゼロの一番の魅力はなんだって機械獣よ。トールネック超カッケーぞ!あんなデカいくせにただただ歩き回ってるだけなの可愛い。
ハックして怪獣大決戦させるのも楽しいぞ!
ワイは配達屋さんのゲームでホライゾンにふれたな
ホライゾンはストーリーもしっかりしていて面白いよ
新規向けにwebイベで突破素材配ってもよかったんじゃないかと思う
紀行弓で集まるなら使い勝手良かったんだけどなぁ。狩人として一流だから普段使いに文句はない
紀行弓で爆弾は集まらないのか…
新規で始めてももらえるの冒険者ランク20からなのがネック
運営によるガイアのステマの可能性…
璃月の錬成台前の鳩の群れを狩るスペシャリストが手に入って捗るわ~
久々ホライゾンやったら弓の弾速に感動さえ覚えた。やっぱ原神の弓は弾速遅すぎ射程短すぎなんすわ子供用のゴム弓のおもちゃかってーの
速度上げたら今度はアモスが泣き始めるから期待はできんよね。そうなるとせめて上下くらいは敵の位置にホーミングして欲しい。
メイン運用で主にアイスラッシュ時で殴る時の武器情報ざっくり。星5 飛雷→チャージが40族ですぐ溜まるから3重効果を発揮しにくいが2重だでも十分に火力が出せる。冬極→元素爆発が軽いかつ、スキルがばらまけるため命中しやすく4重効果を発揮しやすい。強みの元素爆発も強化されるため相性が良い。天空→汎用性は1番。率とダメのバランスがとれて安定しやすい。アモス→通常攻撃にバフは乗るが肝心の重撃自体はそこまで強くないためあまり相性が合わない。星4の弓蔵の方がまだ使えそう 結論、冬極>飛雷≧天空>>アモスかな。現状、武器聖遺物の情報が少ないから今後検証して増やせるようにします。
おすすめには載ってないけど聖遺物勇士4はダメ?弓だから元素付与しやすいし心海や行秋と合わせて凍結パ組めば火力出せそうな気がする。敵の動きを止めるとアイスラッシュに移行しにくくなるのがよくないのかな
星4聖遺物の勇士の心かと思ってびっくりした、氷風も勇士なのね。元素アタッカーの汎用2セットとサポート用しか載ってないので不向きというよりは試用と編集が追いついてない感じな気がする。
ごめんよ星4の勇士のこと忘れてた。編集が追いついてないならしばらく使ってから追記してみようかな
氷元素では定番のセットだから合わないなら合わないって置いとくだけでもある程度は有用な情報になりそうですね。
ある程度試用しての感想、ラッシュ時の恩恵は剣闘士orしめ縄2氷風2の時より大きく、凍結ハメして一方的に殴れる。動きとしては 行秋爆発→アーロイ爆発→アイスラッシュ→アーロイ爆発 が効果的 ただ元素爆発を溶解と併せて使う時には効果が発動しない点だけ注意。
氷4はたしかに追記しても良いと思う。そのうち天空とか星5武器の追記もあって良いかもね。しかし全員配布された後もあまりコメントが伸びないのはちょっと寂しいな…。
星5武器、聖遺物2つを追記しました。それなりに運用した結果ですがより良い点があれば修正等よろしくお願いします。
素晴らしい解説ありがとうございます。スキルは撃ちにくくなるけど祭礼外して天空氷4でメインアタッカー試してみようかな。
良かったらそれなりに運用してみてダメージどれくらい出てるのか教えてほしい
爆発はともかく通常がうちのアーロイだと最大8000くらいしか出ないんだね。(天空で率は凍結込みでほぼ100、ダメは140くらい)
厳選が悪いのは承知なんだが、にしても火力低いのはおれだけなんかな
まだしっかり育てられてないので、天賦10-8-1、攻撃力2000、会心ダメ180でシミュレートしてみたけど、アイスラッシュでバフ30%された時点で4段目が8500くらいだったので間違いない気がする。風デバフで10000超え、万葉なら13000弱といったところかな。悪くはないけど単体攻撃なのも考えると溶解ルートも比較したいダメージだった。
氷剣闘士 攻2000オーバー 共鳴込 70/250 9/9/9で比較すると、飛雷は2層時点で1万超、それ以外は8000~9000 弓蔵はアイスラッシュの氷バフ最大効果時にギリギリ1万超えるぐらい。
ただ安定した攻撃するなら氷風4にするしもうちょい火力は下がると思う。せいぜい飛雷は3層で1万超かな
厳選進みすぎてうらやまだわ。氷2剣闘士2の溶解ビルドは次回実装のトーマ爆発で炎版行秋みたいな使い方ができる可能性もちょっとはあると思ってる。シナジーに期待。
いうてあの速度の通常で凍結ハメしながら80000なら強くない?アイスラッシュにする手間を考えるとまああれだけどDPSはそこそこ高めになるはず