アーロイの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
とりあえず天賦目的で探索パとしてアーロイ・早柚・重雲・ベネットで組んでみてる。強いかどうかはまだフライム素材がぜんっぜん集まらなくて育成途中だから何ともいえないけど使ってて楽しい。
探索とか普段使いするのにすげー便利。動物が逃げない、氷共鳴要員、残存時間長めの爆弾による重量スイッチ機動、狩りや爆弾撃つ謎解きに最適な弓。モンド城前の鳩を早柚でポコポコ出来るのが気持ちいい
スイッチ起動まじ?全く気づかなかった。
オブジェクト的な特性はクレーのミニ爆弾と全く同じ
肉狩り(特に鷺)のパートナーとして相性のよいキャラをまとめようと思うんだけど、皆のおすすめは誰?個人的には雷電スキルとスクロースが範囲広くて位置取りもしやすくていい感じ
ぱっと思い付くのはアルベドかなぁ。CT4秒、位置指定可能、長射程、大範囲と言うことがない。
ディオナも悪くないね。
鳥肉の話ならば紺田村クエループ一択でアーロイソロOKになっちゃうけれど、獣肉なら甘雨がベストだと思う。逃げるのを仕留めやすいという意味でも。宵宮は持ってないけど、イノシシ相手にホーミングはどうなんだろう?
もらった意見をまとめて総評>特徴のところに追加してみた。ランダムクエストの存在も初めて知ったので記載
乙です。
鶏は、ベド・鍾離・万葉・ディオナ・スクロ、辺りのスキルが有効。宵宮は一応使える程度、遠くのを狙撃しながら近くのを追尾弾で狩る分には一番優秀。獣肉狩りなら圧倒的に「早柚」。ディオナ・鍾離でシールド張ればスキルで無限に狩れる。
先生はちょっと使いにくい印象。長押しは遅いし単推しは位置取りが難しく感じる。コツがあるのかな。サユとヨイミヤはそのまま追加させてもらった
紺田村ループは修正されたようなので(公式アプデ内容にもそれらしき文章あり)削除。
原作では耳につけたデバイスからホログラムを出してたけど、コイルのカウントもホログラムで表示されればかっこよかったかも。
聖遺物のサブOP推奨に「元素爆発のダメージ倍率が高いため、ダメージに偏りすぎる場合もある。よって元素爆発に限っては攻撃%を上げた方がより火力が上がることも。」とありますが、意味がよく分かりませんでした。サブOPで天賦倍率を盛れるならともかく、倍率の高い低いで攻撃力%と別の何かの優先度が変わることってあるんですか?
説明が少しおかしいのは否めないけど、言ってることとしては元素爆発ダメ倍率高いから同数の会心ダメと攻撃%を上げるのでは攻撃%の方が元素爆発のダメージが上がるよってこと、タルもその例に入る。
いや、それはおかしい。天賦倍率と会心ダメは別枠だから、天賦倍率が高いことが会心ダメより攻撃力のが強い理由にはならん。そもそも氷で会心スコアを盛りやすいとは言え、会心ダメが過剰になることはない。相当おかしな聖遺物構成にしてるか、天空装備して攻撃力が不足してない限り、会心ダメの方が強い。
確かに別枠なのはわかるけど、実際計算すると同数比較で攻撃%の方が少しダメ上がるんだよね。聖遺物も剣闘士属性ダメの汎用型 攻撃%/属性ダメ/率 で別におかしくはなくて、、計算間違ってることある?
天賦倍率が高いほど攻撃力アップによる基礎ダメージの増加幅が大きいから、同じリソース想定で分配する場合は爆発ダメージに限り会心ダメより攻撃%の方が効果が大きいことがある。みたいな話かな。それだと確かによく言われるダメバフ偏重とかの話とは違ってくるから文章分かりづらいかもですね。実際は会心率とか武器の基礎攻撃力との兼ね合いもあるだろうし
「同数」ってコスト無視して攻撃%と会心ダメに同じ数字入れてないか? メイン効果の値見れば分かるが3:4にしないと比較にならない
木主と同じくよく分からないや。ステータス*天賦倍率=ダメージだから、スキルや爆発で天賦倍率が変わってもステータスの中の最適解は変わらないんじゃないのかな?もしくは上の葉の人が言うようなことだったり、会心率が30%とか低くて期待値計算で会心ダメージの価値が下がってるとか?
色々説明貰って再計算したら解決しました。確かに想定してた率が低くて期待値計算でほぼ同価値としてみてました。氷風4みたいに多率だと3:4で会心ダメの方が良いみたいです
ということは件の解説文はちょい間違ってたという事だね。誰かが修正してくれたみたい。感謝。
あんま武器を選ばない性能なのも良いな。スキルの回転がよろしくないから祭礼で回すのも良いし、火力向上の絶弦弓蔵も良い。アモスでも十分強い。まあ居座って火力出すキャラが他にいっぱいいるからサブ火力扱いの方が良いのかな。
博徒祭礼アーロイで投げまくるのおもろいw
元素スキルも面白いし元素爆発も爽快感あるし、なんでもっと早く使わなかったんだ
プレイフィールという点でめっちゃ楽しいよねこのキャラ
凸実装があるなら良いね〜
ジンの長押しスキル、当たりどころが良ければ1回でアイスラッシュまで持っていけるなこれ 攻撃速度アップも込みでラッシュ型ならベストパートナーかもしれん
禿同
行秋と組ませて凍結連打してるとまさにアイスラッシュって感じで楽しい
それイイね やってみよう
他にコラボがあるとしたら、日本市場向けという訳にもいかんだろうし欧米を意識したコラボとなるとどんなのがあり得るだろう。自分はウィッチャーのゲラルトおじさんとか期待しちゃうなぁ。
そういや外見が明確に中年なキャラっていないな。年齢詐欺っぽいキャラはいくらでもいるけど
ゲラルトはマジで欲しいですね正直!MHWとのコラボ凄い嬉しかった記憶ある
SEKIROの狼、ダルシム、クラウド、トゥームレイダーとか。スイッチ版の配信が決定した場合、本家のリンクやスプライカが登場する可能性も…無いか。あとはアナ雪コラボで初の氷法器が実装されるなど。
スターウォーズのジェダイを頼む
世界的に有名でかつゲーム出演歴のあるキャラクターといえばやっぱミッ
こいつアイスラッシュ状態を維持できれば、申鶴と雲菫のバフを最大限受けられるんだな。弓だからヒットストップないので雲菫の完凸バフも額面通り受け取れるし。だれか試してみてくれないかなー
なるほどサブアタッカーでも祭礼で強化爆弾を何度も当てられるわけか、強そう…
おお、確かに思わぬ相性いいキャラかもしれん
ロマンあるけどスキルのクセが強すぎて安定発動が難しいな…旅人の風で全弾当てても0.1秒に引っかかって溜まりきらない事がある。
敵をうまく誘導して冷凍爆弾を同時にではないように踏ませる、みたいな立ち回りをすれば良い?大型単体敵ならできなくもない?試すためにまず申鶴を引かなくては・・・
実用性のあるコンボとしては、申鶴長押し(天賦バフ継続15秒)→爆弾→万葉スキル→雲菫爆発(12秒)→アーロイ通常xnぐらいかなぁ。氷翎は爆弾で消費しちゃうけど天賦の通常バフは雲菫爆発にも乗るし。任意のタイミングでアイスラッシュ発動させにくくはなるけど、万葉の代わりに悠久鍾離混ぜても面白いかもしれない(岩共鳴と悠久でバフ+50%)。
申鶴を2凸までしてれば申鶴爆発→申鶴スキル単押し→祭礼アーロイスキル→アーロイ爆発→アーロイスキル→申鶴スキル長押し→雲菫爆発→アーロイ通常もアリかな。どこかに爆弾踏ませるキャラを挟む必要もありそうだが。
この前、YouTubeではゼツ氏がやってました。
申鶴と雲菫と万葉のバフを受けたとはいえ、1分もかからずタルタリヤを倒すアーロイとか初めて見たぞ。
あと1ヶ月で発売だけど星座まだか。もし星座が追加されるならスキルの使い心地に絶対強化入ると思うので楽しみなんだ。当てそびれた爆弾を拾ったらクールタイム半分とか、地面に2回狙い撃ちしたらその2箇所の間にロープが張られて爆弾トラップが設置されるとかやってほしい。あとは同じ部位に矢を2回当てたら部位破壊でダメージアップとかホライゾンっぽいな。
コイル獲得クールタイムさえなければ実戦的かつ超面白いキャラに仕上がっているだろうに、後付けの星座効果で追加されないかな。 現状でも遊ぶぶんには爽快で楽しいキャラなんだけど
名座開放は本編2(タイトル長い)の発売日の記念として‥併せて実装されるのではないかと予想
1とのコラボで2発売記念に合わせるなら星座追加ありそうだけど、多分その場合著作権大変そう(最初からそういう契約でやってたらわからないけど...)。 2とのコラボで追加だと発売してから(ネタバレ考慮して)数ヵ月して実装になりそう もう一個どこかとコラボしてくれたら方針わかりやすくて良いんだけど、今のご時世難しそうな気もする...
好感度稼ぎに最近使い始めたけど、使ってみて結構楽しいキャラだな。PU中の申鶴ウンキンも一緒の好感度PTで合わせられるのがイイねっていうチラ裏感想でした。
通常1段目が2hitなのが地味に効いてくる気がする。エイムキャンセルでバシバシ旗バフを消化できそう。(雲先生は海灯祭配布待ち)アイスラッシュの関係で氷と物理のどっちに寄せるかは悩むなぁ…。
元素爆発弱そうだし、しめ縄とかになるのかなと思って見に来たら書いてないな しめ縄はナシ?
むしろ一発ドカンでクセなくて高倍率で爆発強いと思うけどな しめ縄は、コイル獲得クールタイムのせいで固有天賦の氷ダメバフ上がりきる前にしめ縄効果が先に切れちゃって微妙そう。試したわけではないけど
追加効果がない分弱いと考えるか、低コストで溶解を使いやすいシンプルな高倍率攻撃ととるかって感じですかね 計算もなんもしてないふわっとした考えだけど、しめ縄アイスラッシュ型で、天賦2の氷バフがある程度貯まった段階で爆発撃てるように元素チャージできれば爆発も捨てずに使えるのかな
爆弾を当ててアイスラッシュに持っていく部分が不安定だからしめ縄は難しいんじゃないかな。確実にできるならアリかも。もしアイスラッシュ確定の立ち回りがあればぜひシェアして欲しいところ。
結局そこだよな。通常を振るって選択肢そのものがほぼナシみたいな能力
完凸申鶴と組ませれば強いかと思ってちょっと試したけど想像以上にアイスラッシュ発動しねぇ。祭礼ならある程度安定するけどそもそも祭礼が確定発動しないしうーんこの。申鶴実装されたし星座でスキル周り改善されたら絶対評価爆上がりだよね。実装楽しみだわ。
いまのとこスキル爆発だけ撃つサブアタ運用が無難かなみたいなところよね。高回転な単発高火力の元素爆発が欲しい編成とかだと起用できそうだけど。ただこの運用の場合、ライバルとなるのは重雲かなあ。
アイスラッシュこそ面白いのに、アイスラッシュがピーキー過ぎるんよな〜。爆発は倍率なら重雲、レンジも同等だけど、アーロイは氷を割らないのが偉いね。あと、弓は強武器が豊富。
来週末の公式放送のメイントピックは八重神子関連だろうけど、v2.5実装の翌々日にHorizon2が発売だから、アーロイの星座解放も来ないか期待しちゃうな。逆にこのタイミングでこなければしばらく来ないだろうし。といいつつ、普通に祈願PUになったら頭抱えるけど……。
ステータス的に控えめなのでガチャにはならないんじゃないかな〜と勝手に思ってる。ただそうなるとどうやって凸るの?っていう問題が出てくるね。
Horizon2購入特典のシリアルコードとかはやめてほしい。まぁ無いとは思うけど。せっかくコラボしたんだからコラボイベントやって報酬として凸アイテム入手とかあったら最高なんだけど難しいんかね?正直キャラだけ輸入してコラボって言われてもゲーム内イベントとかないの?って思っちゃうのは贅沢なんだろうか
購入特典とかやるなら予約開始時点でやらなきゃいけないから、それはないでしょ
風旅人とのコンボがつべに上がってるけどこれすごいな
だいぶ前に追記したやつだけど、万葉でジャンプ着地してから爆弾投げるとアイスラッシュに1発で到達しやすい。当時PS4だったけどPS5でやると成功率上がってる気がする。fpsとか関係してるかもしれない。
フォービドゥン発売おめ、超楽しい。そしてこちらでは何も無かったぜ!
いつになったら命ノ星座開放されるのやら・・・
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探索とか普段使いするのにすげー便利。動物が逃げない、氷共鳴要員、残存時間長めの爆弾による重量スイッチ機動、狩りや爆弾撃つ謎解きに最適な弓。モンド城前の鳩を早柚でポコポコ出来るのが気持ちいい
スイッチ起動まじ?全く気づかなかった。
オブジェクト的な特性はクレーのミニ爆弾と全く同じ
肉狩り(特に鷺)のパートナーとして相性のよいキャラをまとめようと思うんだけど、皆のおすすめは誰?個人的には雷電スキルとスクロースが範囲広くて位置取りもしやすくていい感じ
ぱっと思い付くのはアルベドかなぁ。CT4秒、位置指定可能、長射程、大範囲と言うことがない。
ディオナも悪くないね。
鳥肉の話ならば紺田村クエループ一択でアーロイソロOKになっちゃうけれど、獣肉なら甘雨がベストだと思う。逃げるのを仕留めやすいという意味でも。宵宮は持ってないけど、イノシシ相手にホーミングはどうなんだろう?
もらった意見をまとめて総評>特徴のところに追加してみた。ランダムクエストの存在も初めて知ったので記載
乙です。
鶏は、ベド・鍾離・万葉・ディオナ・スクロ、辺りのスキルが有効。宵宮は一応使える程度、遠くのを狙撃しながら近くのを追尾弾で狩る分には一番優秀。獣肉狩りなら圧倒的に「早柚」。ディオナ・鍾離でシールド張ればスキルで無限に狩れる。
先生はちょっと使いにくい印象。長押しは遅いし単推しは位置取りが難しく感じる。コツがあるのかな。サユとヨイミヤはそのまま追加させてもらった
紺田村ループは修正されたようなので(公式アプデ内容にもそれらしき文章あり)削除。
原作では耳につけたデバイスからホログラムを出してたけど、コイルのカウントもホログラムで表示されればかっこよかったかも。
聖遺物のサブOP推奨に「元素爆発のダメージ倍率が高いため、ダメージに偏りすぎる場合もある。よって元素爆発に限っては攻撃%を上げた方がより火力が上がることも。」とありますが、意味がよく分かりませんでした。サブOPで天賦倍率を盛れるならともかく、倍率の高い低いで攻撃力%と別の何かの優先度が変わることってあるんですか?
説明が少しおかしいのは否めないけど、言ってることとしては元素爆発ダメ倍率高いから同数の会心ダメと攻撃%を上げるのでは攻撃%の方が元素爆発のダメージが上がるよってこと、タルもその例に入る。
いや、それはおかしい。天賦倍率と会心ダメは別枠だから、天賦倍率が高いことが会心ダメより攻撃力のが強い理由にはならん。そもそも氷で会心スコアを盛りやすいとは言え、会心ダメが過剰になることはない。相当おかしな聖遺物構成にしてるか、天空装備して攻撃力が不足してない限り、会心ダメの方が強い。
確かに別枠なのはわかるけど、実際計算すると同数比較で攻撃%の方が少しダメ上がるんだよね。聖遺物も剣闘士属性ダメの汎用型 攻撃%/属性ダメ/率 で別におかしくはなくて、、計算間違ってることある?
天賦倍率が高いほど攻撃力アップによる基礎ダメージの増加幅が大きいから、同じリソース想定で分配する場合は爆発ダメージに限り会心ダメより攻撃%の方が効果が大きいことがある。みたいな話かな。それだと確かによく言われるダメバフ偏重とかの話とは違ってくるから文章分かりづらいかもですね。実際は会心率とか武器の基礎攻撃力との兼ね合いもあるだろうし
「同数」ってコスト無視して攻撃%と会心ダメに同じ数字入れてないか? メイン効果の値見れば分かるが3:4にしないと比較にならない
木主と同じくよく分からないや。ステータス*天賦倍率=ダメージだから、スキルや爆発で天賦倍率が変わってもステータスの中の最適解は変わらないんじゃないのかな?もしくは上の葉の人が言うようなことだったり、会心率が30%とか低くて期待値計算で会心ダメージの価値が下がってるとか?
色々説明貰って再計算したら解決しました。確かに想定してた率が低くて期待値計算でほぼ同価値としてみてました。氷風4みたいに多率だと3:4で会心ダメの方が良いみたいです
ということは件の解説文はちょい間違ってたという事だね。誰かが修正してくれたみたい。感謝。
あんま武器を選ばない性能なのも良いな。スキルの回転がよろしくないから祭礼で回すのも良いし、火力向上の絶弦弓蔵も良い。アモスでも十分強い。まあ居座って火力出すキャラが他にいっぱいいるからサブ火力扱いの方が良いのかな。
博徒祭礼アーロイで投げまくるのおもろいw
元素スキルも面白いし元素爆発も爽快感あるし、なんでもっと早く使わなかったんだ
プレイフィールという点でめっちゃ楽しいよねこのキャラ
凸実装があるなら良いね〜
ジンの長押しスキル、当たりどころが良ければ1回でアイスラッシュまで持っていけるなこれ
攻撃速度アップも込みでラッシュ型ならベストパートナーかもしれん
禿同
行秋と組ませて凍結連打してるとまさにアイスラッシュって感じで楽しい
それイイね やってみよう
他にコラボがあるとしたら、日本市場向けという訳にもいかんだろうし欧米を意識したコラボとなるとどんなのがあり得るだろう。自分はウィッチャーのゲラルトおじさんとか期待しちゃうなぁ。
そういや外見が明確に中年なキャラっていないな。年齢詐欺っぽいキャラはいくらでもいるけど
ゲラルトはマジで欲しいですね正直!MHWとのコラボ凄い嬉しかった記憶ある
SEKIROの狼、ダルシム、クラウド、トゥームレイダーとか。スイッチ版の配信が決定した場合、本家のリンクやスプライカが登場する可能性も…無いか。あとはアナ雪コラボで初の氷法器が実装されるなど。
スターウォーズのジェダイを頼む
世界的に有名でかつゲーム出演歴のあるキャラクターといえばやっぱミッ
こいつアイスラッシュ状態を維持できれば、申鶴と雲菫のバフを最大限受けられるんだな。弓だからヒットストップないので雲菫の完凸バフも額面通り受け取れるし。だれか試してみてくれないかなー
なるほどサブアタッカーでも祭礼で強化爆弾を何度も当てられるわけか、強そう…
おお、確かに思わぬ相性いいキャラかもしれん
ロマンあるけどスキルのクセが強すぎて安定発動が難しいな…旅人の風で全弾当てても0.1秒に引っかかって溜まりきらない事がある。
敵をうまく誘導して冷凍爆弾を同時にではないように踏ませる、みたいな立ち回りをすれば良い?大型単体敵ならできなくもない?試すためにまず申鶴を引かなくては・・・
実用性のあるコンボとしては、申鶴長押し(天賦バフ継続15秒)→爆弾→万葉スキル→雲菫爆発(12秒)→アーロイ通常xnぐらいかなぁ。氷翎は爆弾で消費しちゃうけど天賦の通常バフは雲菫爆発にも乗るし。任意のタイミングでアイスラッシュ発動させにくくはなるけど、万葉の代わりに悠久鍾離混ぜても面白いかもしれない(岩共鳴と悠久でバフ+50%)。
申鶴を2凸までしてれば申鶴爆発→申鶴スキル単押し→祭礼アーロイスキル→アーロイ爆発→アーロイスキル→申鶴スキル長押し→雲菫爆発→アーロイ通常もアリかな。どこかに爆弾踏ませるキャラを挟む必要もありそうだが。
この前、YouTubeではゼツ氏がやってました。
申鶴と雲菫と万葉のバフを受けたとはいえ、1分もかからずタルタリヤを倒すアーロイとか初めて見たぞ。
あと1ヶ月で発売だけど星座まだか。もし星座が追加されるならスキルの使い心地に絶対強化入ると思うので楽しみなんだ。当てそびれた爆弾を拾ったらクールタイム半分とか、地面に2回狙い撃ちしたらその2箇所の間にロープが張られて爆弾トラップが設置されるとかやってほしい。あとは同じ部位に矢を2回当てたら部位破壊でダメージアップとかホライゾンっぽいな。
コイル獲得クールタイムさえなければ実戦的かつ超面白いキャラに仕上がっているだろうに、後付けの星座効果で追加されないかな。 現状でも遊ぶぶんには爽快で楽しいキャラなんだけど
名座開放は本編2(タイトル長い)の発売日の記念として‥併せて実装されるのではないかと予想
1とのコラボで2発売記念に合わせるなら星座追加ありそうだけど、多分その場合著作権大変そう(最初からそういう契約でやってたらわからないけど...)。 2とのコラボで追加だと発売してから(ネタバレ考慮して)数ヵ月して実装になりそう もう一個どこかとコラボしてくれたら方針わかりやすくて良いんだけど、今のご時世難しそうな気もする...
好感度稼ぎに最近使い始めたけど、使ってみて結構楽しいキャラだな。PU中の申鶴ウンキンも一緒の好感度PTで合わせられるのがイイねっていうチラ裏感想でした。
通常1段目が2hitなのが地味に効いてくる気がする。エイムキャンセルでバシバシ旗バフを消化できそう。(雲先生は海灯祭配布待ち)アイスラッシュの関係で氷と物理のどっちに寄せるかは悩むなぁ…。
元素爆発弱そうだし、しめ縄とかになるのかなと思って見に来たら書いてないな しめ縄はナシ?
むしろ一発ドカンでクセなくて高倍率で爆発強いと思うけどな
しめ縄は、コイル獲得クールタイムのせいで固有天賦の氷ダメバフ上がりきる前にしめ縄効果が先に切れちゃって微妙そう。試したわけではないけど
追加効果がない分弱いと考えるか、低コストで溶解を使いやすいシンプルな高倍率攻撃ととるかって感じですかね
計算もなんもしてないふわっとした考えだけど、しめ縄アイスラッシュ型で、天賦2の氷バフがある程度貯まった段階で爆発撃てるように元素チャージできれば爆発も捨てずに使えるのかな
爆弾を当ててアイスラッシュに持っていく部分が不安定だからしめ縄は難しいんじゃないかな。確実にできるならアリかも。もしアイスラッシュ確定の立ち回りがあればぜひシェアして欲しいところ。
結局そこだよな。通常を振るって選択肢そのものがほぼナシみたいな能力
完凸申鶴と組ませれば強いかと思ってちょっと試したけど想像以上にアイスラッシュ発動しねぇ。祭礼ならある程度安定するけどそもそも祭礼が確定発動しないしうーんこの。申鶴実装されたし星座でスキル周り改善されたら絶対評価爆上がりだよね。実装楽しみだわ。
いまのとこスキル爆発だけ撃つサブアタ運用が無難かなみたいなところよね。高回転な単発高火力の元素爆発が欲しい編成とかだと起用できそうだけど。ただこの運用の場合、ライバルとなるのは重雲かなあ。
アイスラッシュこそ面白いのに、アイスラッシュがピーキー過ぎるんよな〜。爆発は倍率なら重雲、レンジも同等だけど、アーロイは氷を割らないのが偉いね。あと、弓は強武器が豊富。
来週末の公式放送のメイントピックは八重神子関連だろうけど、v2.5実装の翌々日にHorizon2が発売だから、アーロイの星座解放も来ないか期待しちゃうな。逆にこのタイミングでこなければしばらく来ないだろうし。といいつつ、普通に祈願PUになったら頭抱えるけど……。
ステータス的に控えめなのでガチャにはならないんじゃないかな〜と勝手に思ってる。ただそうなるとどうやって凸るの?っていう問題が出てくるね。
Horizon2購入特典のシリアルコードとかはやめてほしい。まぁ無いとは思うけど。せっかくコラボしたんだからコラボイベントやって報酬として凸アイテム入手とかあったら最高なんだけど難しいんかね?正直キャラだけ輸入してコラボって言われてもゲーム内イベントとかないの?って思っちゃうのは贅沢なんだろうか
購入特典とかやるなら予約開始時点でやらなきゃいけないから、それはないでしょ
風旅人とのコンボがつべに上がってるけどこれすごいな
だいぶ前に追記したやつだけど、万葉でジャンプ着地してから爆弾投げるとアイスラッシュに1発で到達しやすい。当時PS4だったけどPS5でやると成功率上がってる気がする。fpsとか関係してるかもしれない。
フォービドゥン発売おめ、超楽しい。そしてこちらでは何も無かったぜ!
いつになったら命ノ星座開放されるのやら・・・