天賦倍率が高いほど攻撃力アップによる基礎ダメージの増加幅が大きいから、同じリソース想定で分配する場合は爆発ダメージに限り会心ダメより攻撃%の方が効果が大きいことがある。みたいな話かな。それだと確かによく言われるダメバフ偏重とかの話とは違ってくるから文章分かりづらいかもですね。実際は会心率とか武器の基礎攻撃力との兼ね合いもあるだろうし
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天賦倍率が高いほど攻撃力アップによる基礎ダメージの増加幅が大きいから、同じリソース想定で分配する場合は爆発ダメージに限り会心ダメより攻撃%の方が効果が大きいことがある。みたいな話かな。それだと確かによく言われるダメバフ偏重とかの話とは違ってくるから文章分かりづらいかもですね。実際は会心率とか武器の基礎攻撃力との兼ね合いもあるだろうし