激戦情熱レベルってどのぐらい影響あるんだろうか。みんな最初のチームに取得量UPパーク持たせてる?
1つめの塊の次にちょっとポイント高いやつがでる感じだったから2組目にもたせた
気になって調べてみた。 情熱レベル+3までに得られる補正はそれぞれ攻撃%+20%元チャ+20%、レベル4のみ2倍の攻撃%+40%元チャ+40%、つまりレベル4を維持すれば攻撃%と元チャに丁度+100%の補正が乗り続けるみたい。(各情熱レベルでキャラのステータスを確認) 取得量UPスキルの効果はは約1.5倍ほど。(スキルの有無でそれぞれレベル0で敵を一体倒した直後の情熱バーを確認) 情熱レベルは取得UPが無くても敵を次々に倒していけば維持できるので、レベルMAX以降に得られる恩恵は小さいかも。 よってコンビ単位でみれば序盤で情熱補正を大きく得られるメリットよりも、中盤から終盤に強力な他のスキル(だいたい情熱レベルMAXと同等の効果)を持てないことによるデメリットの方が大きい。 ただし情熱バフは全チームで得られるので、1ユニットの火力が伸び悩むことを加味しても12人全体でみれば採用の価値はあるかなと思った。
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1つめの塊の次にちょっとポイント高いやつがでる感じだったから2組目にもたせた
気になって調べてみた。
情熱レベル+3までに得られる補正はそれぞれ攻撃%+20%元チャ+20%、レベル4のみ2倍の攻撃%+40%元チャ+40%、つまりレベル4を維持すれば攻撃%と元チャに丁度+100%の補正が乗り続けるみたい。(各情熱レベルでキャラのステータスを確認)
取得量UPスキルの効果はは約1.5倍ほど。(スキルの有無でそれぞれレベル0で敵を一体倒した直後の情熱バーを確認)
情熱レベルは取得UPが無くても敵を次々に倒していけば維持できるので、レベルMAX以降に得られる恩恵は小さいかも。
よってコンビ単位でみれば序盤で情熱補正を大きく得られるメリットよりも、中盤から終盤に強力な他のスキル(だいたい情熱レベルMAXと同等の効果)を持てないことによるデメリットの方が大きい。
ただし情熱バフは全チームで得られるので、1ユニットの火力が伸び悩むことを加味しても12人全体でみれば採用の価値はあるかなと思った。