名無しの旅人
2022/10/28 (金) 12:17:49
5f1ee@8e217
刻晴で超開花 and 超激化を狙おうとしているので、金メッキを使おうと思うのですが、熟知と会心のどちらを重視する方向でいけばいいでしょうかね?
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先にいうと開花と激化はめっっっちゃ相性悪いよ。実質感電開花パになる。ゆえに雷水草で組むなら熟知重視。激化したいなら雷草か激化反応の邪魔をしない元素(草と反応しない風岩氷、ただし氷は雷と反応するので少し注意が必要)。
相性が悪いとは聞くのですが、まだまともに使ったことがないので開花と激化を並行して行こうとするとどうなるか教えてほしいです。
激化が起きないか開花が起きない
原激化中は草(超激化で草雷)が付着するんだけど、そこに水が付着すると開花(雷が付着していれば+感電)して原激化が終了する。だから、感電→原激化&開花後に超激化をしたいなら継続的に水を付着「させない」キャラが必要。現状その使い方で機能するキャラはモナぐらいしかいないし、ぶっちゃけそこにモナ置くぐらいなら激化を伸ばせるキャラを入れた方が断然強い。
超開花に必要なステは熟知+キャラLvで一方の超激化に必要なステは攻撃会心ダメバフとか従来通り
だから妥協は一切ない神聖遺物集めて全部盛りが正解って感じかな?
一回それぞれの元素反応に必要なステや条件とか調べてみるといいかも知れないね
一応正しく言うと開花で激化が終了するんじゃなくて開花で激化オーラが消費されて残りの原激化付着時間が短縮される、ね いずれにせよ追撃組は毎秒0.5U持ってくから刻晴が基本1Uな以上毎秒原激化起こすくらいじゃないと激化は維持できない訳だけど
基本的に攻撃会心系を最優先で、熟知は他キャラのバフから得るか聖遺物セット効果で得るのが火力は出しやすいな。熟知寄りにするにしても、攻撃時計を熟知時計にするくらいに留めた方がいい
そうなんだよね。むしろ時計を熟知にすると場合によっては普通に総ダメ下がるまであるっていう。まぁ、付着CT0の元素スキルはともかく、通常重撃と爆発は激化が乗らない攻撃もあるから当たり前っちゃ当たり前なんだけど。激化刻晴編成時のDPSの伸びに関してはどちらかというとスクロや2凸万葉の熟知バフを効果的にダメージに変換出来て、更に刻晴の高頻度超激化に反応して飛んでくるフィッシュルの追撃がメインみたいなとこある。
前提として開花と激化では必要なステータスが違う(開花なら熟知LV、激化なら会心ダメバフ+α熟知)。その上で混ぜると両方の反応順のコントロールが難しい。且つ、開花すると激化用のステが死ぬ(逆も然り)ので相性が悪いという事だと思われる。
なるほど...ありがとうございます。