名無しの旅人
2022/10/22 (土) 19:56:34
f100e@5d8f2
激化刻晴の運用でも重撃が大事みたいな書かれ方してるけど、激化反応自体は天賦倍率への依存度が(比較的)低くて、手数の方が大事になるはず。通常を高速で振り回す方が激化に限ればダメージ出るのでは? と思ってるのですが、実際どうなんだろ
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そら通常連打か重撃ループかの0か1で考えてるだけで通常4>重撃とかの方が付着面でも優秀だからよ
刻晴の重撃ループはモーションが速いし2Hitするから通常と付着力で差はあまりないはずだよ
個人的には無理に通常1→重撃を繰り返すループより、先の方が言われている様に通常4→重撃の方がスタミナ面で動きやすいなって思ったのです。ただやっぱりDPSを突き詰めると付着頻度に差が無い限りは倍率で勝る重撃ループのが強い感じですね、これは
ダメージだけ見るなら重撃ループが効率いいだけで、実運用で重撃外してたら意味ないので、立ち回り易い様に適宜通常振れば良いと思うよ。
回避したり敵が動いたり吹き飛んだりで常に最速で振って当たるわけじゃないしね。操作や相手の動きに相当慣れてれば重撃ループだけで行けるだろうけど、そうでなければ通常振りながら自分が行けると思ったタイミングで重撃振る方がヒット数稼げると思う。
いや通常4重撃(7hits/92frame)より通常1重撃(3hits/34frame)の方が付着優秀やろ
そこらへん重撃のICD0.5秒ってどういう挙動になるんだ? 付着頻度には関与しなくて水下地の火エンチャント時の連続反応防止用とかだろうけど、なんか重撃ループやってるけど重撃ごとに激化起きたり安定しなかったりしてわからん
2.5s/3hitsの通常重撃共通じゃね?
槍とか法器とかはICD別だけど片手剣、というか刻晴は共通だね。付着してから2.5秒経過前に3hitで秒数関係なく付着出来るけど、秒数カウントは2.5秒経過するまでリセットされないからズレが生じたりする。詳しくは元素量のページ見て欲しい。