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    機体と性能自体は悪くは無いんだろうけど、陣営がクソすぎる。大抵敵には超音速機が居るのに味方には鈍足A-10ばっかり ほぼ高高度取られるんだから負け確やん… -- [124] 2022-08-26 (金) 13:48:21

    AV-8Aの方よく乗っているけれど、そんなひどいとは思わないかな。確かにA-10は多いけれどアメリカって最近はよく分裂してるからお互い様だし、むしろ分裂してない時に対面によく引くソ連はSu-7大量発生してこの機体でカモりまくれるからむしろマッチ的には有利な感じがするかな。 -- [125] 2022-08-26 (金) 15:20:01

    この子エンジンすんげーあっつあつになるのね……ビックリしたわ -- [126] 2022-10-02 (日) 20:07:36

    100%は基本離陸用の出力ですからね..でも一方で最高速付近まで達すれば80%にしてもほとんど減速しなくて燃費がいいのも強みです! -- [127] 2022-10-02 (日) 20:38:32

    WEPも亜音速機がまっすぐ突っ込んできて追い付かれそうなときの急加速に使うくらいかな。平常時は90くらいで十分に加速してくれるし、そもそもBR帯で考えると多少絞ったところで加速はバケモノだし -- [128] 2022-10-02 (日) 21:37:30

    水平でほぼ振り切れないけどな。ハリアー得意のハンマーヘッドが出来る状況なら反転攻勢に出れるが。あと900kph以降は加速が死んでいくので…、良くも悪くも戦況をコントロールできない。ネガキャンではなく、初心者が勘違いするといけないので欠点も書いた -- [129] 2022-10-02 (日) 23:05:49

    マップの気温と高度と残燃料、それと戦況によってエンジンの出力と推力変更ノズルを小刻みに調整しないといけないのが楽しい!寒いマップだと常時100%でもオーバーヒートしないけれど、熱いマップだとすぐオーバーヒートするのが面白いよね。 -- [130] 2022-10-03 (月) 00:37:02

    空戦中にノズルの向き変えて戦ってる人たまーに見かけるけどくっそ難しくない?イマイチどんな感じにやってるのかがわからんくて・・・ -- [131] 2022-10-19 (水) 23:42:19

    自分はマウスに割り当てていますが、すくなくとも簡単に手の届くところに割り当てて練習すれば簡単に指が覚えると思います。 -- [132] 2022-10-20 (木) 01:55:08

    自分は雑談板あたりで見かけたAlt+W/Sに変えたな。これだと指が基本のポジションからあまり動かないから結構簡単に出来る。 -- [133] 2022-10-20 (木) 07:48:59

    自分もこのタイプだな(配置的に空いてる小指で押したいから自分はCtrlと同時押しにしてるけど) 1枝氏みたいにマウスボタンで推力偏向するのもアリかもしれんが個人的にはマウス周りにはレーダー、武装系の操作で固めたい -- [134] 2022-10-20 (木) 08:01:57

    自分のその辺にしたんですけど今度は格闘戦中に弄っても勝てないって言うwww・・・やっぱり難しいよコレ -- [135] 2022-10-29 (土) 00:09:48

    現状レーダー搭載機居ないし推力変更とレーダー操作被せるのもありっちゃあり -- [136] 2022-10-29 (土) 01:05:08

    推力偏向は100%にするんじゃなくて速度に合わせて50%ぐらいまでの範囲で偏向してやるといい感じに回れる気がする。あくまで補助 -- [137] 2022-10-29 (土) 03:10:57

    相対制御切って基準を0%、最大化をFに割り当てて、F押してる間だけ100%になるようにしてる。 -- [138] 2023-02-03 (金) 17:21:08

    コレって旋回能力単体だけで見たら言うほど良くない? -- [139] 2023-03-19 (日) 03:07:45

    ノズルを使った超機動での格闘戦は強いですが、単純な旋回能力はあまり良くはないです。 -- [140] 2023-03-19 (日) 03:10:25

    やっぱりか…okありがと -- 木主 [141] 2023-03-19 (日) 03:11:43

    ぶっちゃけ旋回時にノズル弄るのって意味ある?試しにノズル角度を10°ずつ変えてそれぞれ旋回時間を計測してみたけど、横旋回で180°でも360°でも掛かる時間はほぼ変わらなかったけど… -- [143] 2023-04-17 (月) 22:10:09

    個人的には旋回から徐々に浮遊に切り替えることで敵の旋回半径の内側に留まる(=射線に入らない)って使い方をするもんだと思ってるていうか上の木でそれ言われてない? -- [144] 2023-04-17 (月) 22:18:51

    邪魔が入らない状況でお互い極限まで旋回したあとにこっちは無理しても失速も墜落もしませーんってやることはある -- [145] 2023-04-17 (月) 22:42:13

    ハッキリ言って、ノズル弄っても旋回の鋭さは殆ど大差ない。じゃあなんでやるかっていうと押し出しをしたいから。ノズルを下げると急減速する+ハリアーは低速加速が死ぬほどいいという特性を生かして押し出しからの追撃がやりやすい。 -- [146] 2023-04-17 (月) 22:45:00

    そういう感じなのね。thx -- [147] 2023-04-17 (月) 23:06:11

    バトルパスの為に空RB持ち出してるけどやっぱ合わねえわコレ。つっら -- [148] 2023-06-10 (土) 00:15:48

    AB3.0~3.7で使える攻撃機を持ってるなら海AB行った方がいいよ 対空の弱い駆逐を爆撃するだけで毎試合進むよ -- [149] 2023-06-10 (土) 00:25:17

    もしかして、これって推力偏向の値保持できないんですか? -- [150] 2023-07-17 (月) 00:26:18

    相対制御をオンにしないとあかん 可変翼とかも同じ -- [151] 2023-07-17 (月) 00:31:52

    それが相対制御をオンにしてもだめなんだよね。なんかバネみたいに元の値に戻る -- [152] 2023-07-17 (月) 00:44:21

    ちなみに可変翼だとちゃんと固定できる。可変翼とトグルボタンの設定は同じにしてるけど勝手に戻る -- [153] 2023-07-17 (月) 01:54:59

    以前存在しないスロットル軸がブレーキに設定されてて飛び立てなくなった人がいたので、一応アナログ軸になにか設定されてないか確認してみ。 -- [154] 2023-07-17 (月) 03:21:09

    無効化した軸を保持するをちゃんと入れてる?有効化キーをトグルにした設定だとしてないと戻るよ -- [155] 2023-07-17 (月) 04:53:42

    あーアホずぎる。初期状態だと相対制御かけない状態で、初期値50%だから0%にしなきゃと思って軸の補正を-50%にしてたんだけどこいつが原因だった。.blkファイル弄ってようやく気づいた。コンフィグの日本語訳は相変わらず分かりづらい -- [157] 2023-07-18 (火) 03:49:16

    ADENの弾薬ベルトもしかして空中目標じゃないほうがいい?スパークなんか知らんが、肝心なときにヒット止まりが多くてしんどい。30mmはモジュール黒くできるから炸薬バグ無視できるはずなんだけどね -- [158] 2023-07-24 (月) 02:45:28

    地上目標の方が、粉砕できるよ。 -- [159] 2023-07-24 (月) 12:12:05

    devでRWRがAN/ALR-67になったので勝利です -- [160] 2023-09-14 (木) 04:03:24

    あれ実機はAN/ALR-45だったはずだよな…まさか🐌の野郎AV-8B+と混同したんじゃ -- [161] 2023-09-14 (木) 09:18:08

    F-14Bと同じRWRやで -- [164] 2024-02-10 (土) 11:10:12

    A-4E乗ってた時こいつとばっか当たってたのに、こいつ乗ったら上とばっか当たるのヒデ -- [162] 2023-12-14 (木) 22:01:01

    運良くて(RB10.3-9.3)、運営禿げろ -- [163] 2023-12-14 (木) 22:16:37