間違いなく強いんだけど比較対象がスナイパーだったり持ち味がだいたいセカンダリに求める性能だったりで苦労人ぽさが漂う武器だ
セミオートのカテ内ならぶっ壊れレベルだしクリクリ利便あればもう敵なしなんだけど、カテゴリが死んでるっていう悲しい宿命、比較対象が上位互換になりやすいスナイパーカテだからしょうがないんだけどさ
昔セミオートで衝撃特化で増強ありのVulkarWと無印を比較して試行錯誤の末諦めた時に、せめてマガジンが多ければ対歩兵力で差別化できるのに…って思っていたから個人的には満足している(物理配分変更と増強の有無でRubicoPとは比較してないけどあっちも取り回し良いから喰われている感はある)
SRはズームマイナスがないとなぁ・・・
高いとクリ率によってソーティーレベルならワンパンできる火力 ワンパンできなくても状態異常の高さによる切断で倒せる 豊富なマガジンによる取り回しの良さ 増強による範囲CC 衝撃-rivenを用意し発射速度をカバーできればマジでクッソ強い スコープがあまり好きじゃない自分には最高の武器です
切断盛って致死の呪いを押しつける魔法の杖にしたかったけど、どうにも安定しないので断念。HM積むの止めて異常率に振った方が雑に強い印象。
このページプライマリ索引からリンクされてなくて見つけるの苦労しちゃった。編集したいけどわからん…
編集しました。
クリクリ異常時間ー衝撃riven入れて切断豆鉄砲にして遊んでる。WISP3番と組み合わせると結構面白い。殴りに行ったほうが断然早いんだけど、たまに変わったプレイをしたい時に満足させてくれる一品。
範囲武器が強い環境だけど普通の銃系使いたくなるからねぇ。
使ってて思ったけど耐久やら対集団には向かないけど、仲裁ミッションでは結構役に立つね。近接武器メインで敵処理→ドローン出現時、近接振りながら照準、素早くこのP GRINLOK持ち替え→2発撃ち込みすると手際良くドローン処理できる。SRと違って独特な発射後の重みみたいなのもないし、リコイルも少なくダメージ自体も良好なので準SRみたいな使い方が出来てたのちい(個人的感想)。不思議なのは近接振りながらコイツを使ってるとセカンダリなんじゃないかと思えてくるところ。
うーん、状態異常確率も高いがクリティカル関係、特に倍率も中々。さてどうしよう
フォーマ8個刺すくらいには愛してる武器。鋼でも余裕のよっちゃんやで
間違いなく強いんだけど比較対象がスナイパーだったり持ち味がだいたいセカンダリに求める性能だったりで苦労人ぽさが漂う武器だ
セミオートのカテ内ならぶっ壊れレベルだしクリクリ利便あればもう敵なしなんだけど、カテゴリが死んでるっていう悲しい宿命、比較対象が上位互換になりやすいスナイパーカテだからしょうがないんだけどさ
昔セミオートで衝撃特化で増強ありのVulkarWと無印を比較して試行錯誤の末諦めた時に、せめてマガジンが多ければ対歩兵力で差別化できるのに…って思っていたから個人的には満足している(物理配分変更と増強の有無でRubicoPとは比較してないけどあっちも取り回し良いから喰われている感はある)
SRはズームマイナスがないとなぁ・・・
高いとクリ率によってソーティーレベルならワンパンできる火力 ワンパンできなくても状態異常の高さによる切断で倒せる 豊富なマガジンによる取り回しの良さ 増強による範囲CC 衝撃-rivenを用意し発射速度をカバーできればマジでクッソ強い スコープがあまり好きじゃない自分には最高の武器です
切断盛って致死の呪いを押しつける魔法の杖にしたかったけど、どうにも安定しないので断念。HM積むの止めて異常率に振った方が雑に強い印象。
このページプライマリ索引からリンクされてなくて見つけるの苦労しちゃった。編集したいけどわからん…
編集しました。
クリクリ異常時間ー衝撃riven入れて切断豆鉄砲にして遊んでる。WISP3番と組み合わせると結構面白い。殴りに行ったほうが断然早いんだけど、たまに変わったプレイをしたい時に満足させてくれる一品。
範囲武器が強い環境だけど普通の銃系使いたくなるからねぇ。
使ってて思ったけど耐久やら対集団には向かないけど、仲裁ミッションでは結構役に立つね。近接武器メインで敵処理→ドローン出現時、近接振りながら照準、素早くこのP GRINLOK持ち替え→2発撃ち込みすると手際良くドローン処理できる。SRと違って独特な発射後の重みみたいなのもないし、リコイルも少なくダメージ自体も良好なので準SRみたいな使い方が出来てたのちい(個人的感想)。
不思議なのは近接振りながらコイツを使ってるとセカンダリなんじゃないかと思えてくるところ。うーん、状態異常確率も高いがクリティカル関係、特に倍率も中々。さてどうしよう
フォーマ8個刺すくらいには愛してる武器。鋼でも余裕のよっちゃんやで