マガジンのギミックがすこなんでたまに速度利便アリでソーティーに持ってきますよええ -- [200] 2023-01-19 (木) 15:57:37
5週目にアダプターきてIncarnon化できるようになるみたい。ついに「SOMA PRIMEより凶悪な武器はないだろう。マガジン1つで分隊を一掃すると言われている。」を有言実行できそうだし、見た目もよりかっこよくなりそうで嬉しい。変形後は超高レートで弾をばらまいて、トリガーハッピーできるともっと嬉しい -- [201] 2023-04-30 (日) 19:30:14
HARROWに持たせて、プレートラウンド、所持弾薬増加、マガジン増加、専用MOD入れてヒャッハー!する予定だぜ! -- [202] 2023-04-30 (日) 22:21:16
増強とマッチする性能になって欲しいけどなあ -- [203] 2023-05-02 (火) 15:49:20
基礎ダメージ低いし次のBOLTOR枠になりそうな予感 -- [204] 2023-05-09 (火) 18:10:56
最高裁SOMAセットが遂に実装か? -- [205] 2023-05-10 (水) 06:56:25
時が止まってる?? -- [206] 2023-05-31 (水) 17:02:41
こっちで語ることじゃないだけやろ、武器そのものは性能変化してないし… -- [207] 2023-05-31 (水) 17:10:38
Rivenでマルチ発射速度クリ率 -リロードが出たんですが、これ当たりの部類ですかね? Rivenページ見ると、マルチはハズレって書いてあって、リロード速度が5秒くらいになるから迷ってるんですが… -- [208] 2024-01-27 (土) 20:09:54
範囲武器だとmod枠の都合でマルチは外れ扱いされたりするけどsomaはそうじゃないから悪くはないんじゃないかな。特にIncarnonで進化させて使うなら進化ゲージ貯まりやすくなってだいぶ使いやすくなるし良いと思う。ただリロ速マイナスの方がきついね。発射速度上がってるのですぐにマガジン打ち尽くしちゃうしIncarnonの変形速度まで遅くなっちゃうから -- [209] 2024-01-27 (土) 22:17:06
銃rivenのマルチがハズレってのは銃用のアルケインや亜鉛MODが実装される前の古い情報かと。今はむしろ当たりステな場合が多くてそのrivenもポジは良い部類。問題はリロード-がどれだけ不快に感じるかで、一応通常モードでマガジン尽きそうになったらIncarnon化→打ち切ってIncarnon解除されると通常モードのマガジンが補充されてるので進化運用するならリロードの速度自体は気にする必要はない。ただ変形にかかる時間がリロード速度依存なのでIncarnon化するたびに遅延が入るのは少々うざったく感じるかもしれない -- [210] 2024-01-27 (土) 22:27:36
リロ速マイナスは最悪エクシラス枠で補おうと思っていたのですが、そういう問題ではなさそうですね…。 incarnonまで辿りついていないので知りませんでした。ありがとうございました。 -- [212] 2024-01-28 (日) 12:54:40
構成リベン(クリダメ毒)冷気p増強クリ倍ガルバ3枚HMデッドヘッドで使ってるけどガチで強い。鋼グリニアの分隊余裕で一掃できる性能になってる。 -- [211] 2024-01-28 (日) 11:31:06
増強のクリ率アップが加算か乗算か知りたいです -- [213] 2024-08-05 (月) 18:18:05
基礎x(1+通常クリmod+増強) -- [214] 2024-08-05 (月) 18:30:04
通常ミッションで使う分には悪くない。…けどやっぱ、アダプタ持っておらずスペックのみ拝見してるけどIncarnon最弱と見ていいのかなこれ…? -- [215] 2024-09-26 (木) 21:21:46
Incarnon変化後の性能ならLavosにパッシブ増強とアルケインアベンジャー付けるとか相性がいい組み合わせもある -- [217] 2024-09-27 (金) 03:00:49
それするなら何でもよくて草 -- [218] 2024-09-27 (金) 07:06:22
ヒット数は最高峰の武器だから異常率を補えれば伸びしろ大きいかなと。Danteの異常率加算能力とかも。 -- [220] 2024-09-27 (金) 13:02:02
強くはないけど使いやすい。 -- [219] 2024-09-27 (金) 12:57:11
Incarnon Genesisは弱いから使えないを強くはないけど使えるまでを引き上げるものだと思う 壊れてるやつは例外 -- [221] 2024-09-27 (金) 19:48:25
これ 何ならBoltorもショットガン化して変形後にいきなり強くなるわけじゃないけど、incarnon適用ボーナスで使えるレベルにはなってる ToridとかLatronみたいな手間の極端に少ないものや、ヘッショ手間に対する破壊力が高すぎてwraith版まで作ろうと思える物が例外すぎる -- [222] 2024-09-27 (金) 20:09:29
壊れてる2本のせいでIncarnon=ぶっ壊れ武器のイメージ付いちゃったからなぁ。 -- [223] 2024-09-27 (金) 22:36:43
他の武器と比べる以前にSOMApのカタログスペックが古すぎる。この程度の強化じゃそこらの鋼にも持っていけない。 -- [224] 2024-09-27 (金) 22:48:07
incarnon済のSOMAPでそのへんの鋼に持っていけないなら多分運用とかビルドそのものに問題がある気がするんだけども... -- [225] 2024-09-27 (金) 23:27:29
lv4ケタ鋼は無理そうだけど、みんなやってそうな鋼襲撃あたりが使える使えないの基準になりそうな気がする。そっちなら普通に使える -- [226] 2024-09-28 (土) 17:17:43
クラックスの弾効率とパパ増強の相性が良き インカモードには異常率側でもぶち込んどけ! -- [227] 2025-01-14 (火) 13:26:47
気持ちよさで武器決めてそう。ワイは好き。 -- [228] 2025-01-14 (火) 15:24:24
クリ186マルチ131コパ×0.77のRivenで運用してたんだけど、クリダメ118クリ168グリニア×1.49異常率マイナス68%引いてマルチとクリダメどっちが強いのか分からなくて死ぬほど悩んでる 熟練テンノ兄貴たちならどっちにします? -- [229] 2025-01-27 (月) 19:38:47
この武器においてはクリ率は増強で上がるからマルチ。Mod枠が欲しいときはクリ系、手数の恩恵が大きいならマルチ。 -- [230] 2025-01-27 (月) 20:32:33
それじゃあ増強積むならマルチの方が強いんすかね...???ほなまだクバ沼から這い上がれないんやな... -- [231] 2025-01-28 (火) 21:12:10
理論としては、増強の効果はHIT数でカウントされてクリ率が追加されていく。つまりマルチショット数が多ければ多いほど1射撃辺りで追加されるクリ率の量も増えるということ。マルチ1なら1射撃1.2%ずつだが、マルチ3なら3.6%ずつ。マルチ5になるなら6.0%。マルチ5までくれば34回射撃を当てればクリ率200%のMODを盛ったのと同じ。 -- [232] 2025-01-28 (火) 23:24:38
マガジンのギミックがすこなんでたまに速度利便アリでソーティーに持ってきますよええ -- [200] 2023-01-19 (木) 15:57:37
5週目にアダプターきてIncarnon化できるようになるみたい。ついに「SOMA PRIMEより凶悪な武器はないだろう。マガジン1つで分隊を一掃すると言われている。」を有言実行できそうだし、見た目もよりかっこよくなりそうで嬉しい。変形後は超高レートで弾をばらまいて、トリガーハッピーできるともっと嬉しい -- [201] 2023-04-30 (日) 19:30:14
HARROWに持たせて、プレートラウンド、所持弾薬増加、マガジン増加、専用MOD入れてヒャッハー!する予定だぜ! -- [202] 2023-04-30 (日) 22:21:16
増強とマッチする性能になって欲しいけどなあ -- [203] 2023-05-02 (火) 15:49:20
基礎ダメージ低いし次のBOLTOR枠になりそうな予感 -- [204] 2023-05-09 (火) 18:10:56
最高裁SOMAセットが遂に実装か? -- [205] 2023-05-10 (水) 06:56:25
時が止まってる?? -- [206] 2023-05-31 (水) 17:02:41
こっちで語ることじゃないだけやろ、武器そのものは性能変化してないし… -- [207] 2023-05-31 (水) 17:10:38
Rivenでマルチ発射速度クリ率 -リロードが出たんですが、これ当たりの部類ですかね? Rivenページ見ると、マルチはハズレって書いてあって、リロード速度が5秒くらいになるから迷ってるんですが… -- [208] 2024-01-27 (土) 20:09:54
範囲武器だとmod枠の都合でマルチは外れ扱いされたりするけどsomaはそうじゃないから悪くはないんじゃないかな。特にIncarnonで進化させて使うなら進化ゲージ貯まりやすくなってだいぶ使いやすくなるし良いと思う。ただリロ速マイナスの方がきついね。発射速度上がってるのですぐにマガジン打ち尽くしちゃうしIncarnonの変形速度まで遅くなっちゃうから -- [209] 2024-01-27 (土) 22:17:06
銃rivenのマルチがハズレってのは銃用のアルケインや亜鉛MODが実装される前の古い情報かと。今はむしろ当たりステな場合が多くてそのrivenもポジは良い部類。問題はリロード-がどれだけ不快に感じるかで、一応通常モードでマガジン尽きそうになったらIncarnon化→打ち切ってIncarnon解除されると通常モードのマガジンが補充されてるので進化運用するならリロードの速度自体は気にする必要はない。ただ変形にかかる時間がリロード速度依存なのでIncarnon化するたびに遅延が入るのは少々うざったく感じるかもしれない -- [210] 2024-01-27 (土) 22:27:36
リロ速マイナスは最悪エクシラス枠で補おうと思っていたのですが、そういう問題ではなさそうですね…。 incarnonまで辿りついていないので知りませんでした。ありがとうございました。 -- [212] 2024-01-28 (日) 12:54:40
構成リベン(クリダメ毒)冷気p増強クリ倍ガルバ3枚HMデッドヘッドで使ってるけどガチで強い。鋼グリニアの分隊余裕で一掃できる性能になってる。 -- [211] 2024-01-28 (日) 11:31:06
増強のクリ率アップが加算か乗算か知りたいです -- [213] 2024-08-05 (月) 18:18:05
基礎x(1+通常クリmod+増強) -- [214] 2024-08-05 (月) 18:30:04
通常ミッションで使う分には悪くない。…けどやっぱ、アダプタ持っておらずスペックのみ拝見してるけどIncarnon最弱と見ていいのかなこれ…? -- [215] 2024-09-26 (木) 21:21:46
Incarnon変化後の性能ならLavosにパッシブ増強とアルケインアベンジャー付けるとか相性がいい組み合わせもある -- [217] 2024-09-27 (金) 03:00:49
それするなら何でもよくて草 -- [218] 2024-09-27 (金) 07:06:22
ヒット数は最高峰の武器だから異常率を補えれば伸びしろ大きいかなと。Danteの異常率加算能力とかも。 -- [220] 2024-09-27 (金) 13:02:02
強くはないけど使いやすい。 -- [219] 2024-09-27 (金) 12:57:11
Incarnon Genesisは弱いから使えないを強くはないけど使えるまでを引き上げるものだと思う 壊れてるやつは例外 -- [221] 2024-09-27 (金) 19:48:25
これ 何ならBoltorもショットガン化して変形後にいきなり強くなるわけじゃないけど、incarnon適用ボーナスで使えるレベルにはなってる ToridとかLatronみたいな手間の極端に少ないものや、ヘッショ手間に対する破壊力が高すぎてwraith版まで作ろうと思える物が例外すぎる -- [222] 2024-09-27 (金) 20:09:29
壊れてる2本のせいでIncarnon=ぶっ壊れ武器のイメージ付いちゃったからなぁ。 -- [223] 2024-09-27 (金) 22:36:43
他の武器と比べる以前にSOMApのカタログスペックが古すぎる。この程度の強化じゃそこらの鋼にも持っていけない。 -- [224] 2024-09-27 (金) 22:48:07
incarnon済のSOMAPでそのへんの鋼に持っていけないなら多分運用とかビルドそのものに問題がある気がするんだけども... -- [225] 2024-09-27 (金) 23:27:29
lv4ケタ鋼は無理そうだけど、みんなやってそうな鋼襲撃あたりが使える使えないの基準になりそうな気がする。そっちなら普通に使える
--
[226]
2024-09-28 (土) 17:17:43
クラックスの弾効率とパパ増強の相性が良き インカモードには異常率側でもぶち込んどけ! -- [227] 2025-01-14 (火) 13:26:47
気持ちよさで武器決めてそう。ワイは好き。 -- [228] 2025-01-14 (火) 15:24:24
クリ186マルチ131コパ×0.77のRivenで運用してたんだけど、クリダメ118クリ168グリニア×1.49異常率マイナス68%引いてマルチとクリダメどっちが強いのか分からなくて死ぬほど悩んでる 熟練テンノ兄貴たちならどっちにします? -- [229] 2025-01-27 (月) 19:38:47
この武器においてはクリ率は増強で上がるからマルチ。Mod枠が欲しいときはクリ系、手数の恩恵が大きいならマルチ。 -- [230] 2025-01-27 (月) 20:32:33
それじゃあ増強積むならマルチの方が強いんすかね...???ほなまだクバ沼から這い上がれないんやな... -- [231] 2025-01-28 (火) 21:12:10
理論としては、増強の効果はHIT数でカウントされてクリ率が追加されていく。つまりマルチショット数が多ければ多いほど1射撃辺りで追加されるクリ率の量も増えるということ。マルチ1なら1射撃1.2%ずつだが、マルチ3なら3.6%ずつ。マルチ5になるなら6.0%。マルチ5までくれば34回射撃を当てればクリ率200%のMODを盛ったのと同じ。 -- [232] 2025-01-28 (火) 23:24:38