マージ戦、再挑戦でクリアできました。大事なのは無駄にポイントを場に発生させないことだと思い、開始2分間自陣とも敵陣とも離れた場所にスペクター連れて待機。ちょこちょこ近づいてくる敵のポイントを必要数入れたら、あとは拾われないよう全部保持。ある程度堅いフレームとそこそこの武器があれば誰でも可能な戦法だと思います。
クエスト完了するまでに50万は使ったかもしれん、やってられん
自分も昔やった時、野良に10点差以上付けられて失敗するわ、金無くなるわで苦しんだ。何度も繰り返させられる上に、敵も味方のスペクターもデザイン(ゲームバランス)が良くないと思うし、本当につまらなくてストレスたまるクエストだと思う。
最初の防衛ミッション、バグのせいでクリアできないんだけど何これ?二つ目と三つ目のドアをNPCが詰まって開けてくれない(開けてくれることもあるけど開けないときは永遠に開けない)最後の残りの感染体を倒すところも確率でNPCが詰まるし扉が開いてもそもそも感染体居なくて進まないし。しょうもなさすぎ
5戦目こっちもイカサマできんかなと思ってVOIDMODEで無理やり侵入したけどゴールがポイント受け入れてくれなかったわ。念入りだなanyo(DE)
いつも通りKhoraでゴール封鎖するだけだから苦戦はしなかったけど、とにかく無駄に長くてびっくりした。全試合3ラウンド制でそれを6回て…… AnyoおじとErgoが殆ど喋らない内容うっすい試合とかもあったし、試合数半分に減らして丁度いいくらいの内容だと思う。おじさん二人の煽り合いとか最後の選択とかストーリーは普通に面白いだけにこの冗長っぷりは勿体ない
クレジットを少量しかもらえないインデックスを無駄に回数多くさせられることが台無しにしている感あるけどストーリーは良いクエストだった。まあ6年以上前に実装されたクエストだし水増し時間稼ぎはある程度仕方ないのかな……。
3戦目で即死バリアやられた、負けてそのまま4戦目に進行
クエスト内でのインデックス戦は旧室内マップで戦えるんだな、リプレイ不可なんでいつでも遊べるという訳じゃないが
インデックスめちゃくちゃだるかったけど、クレジットブースト(2倍)×イベントブースト(2倍)でクレジット増えまくったからヨシ!
1戦が2分×3回で思ったより楽だった
マージ戦、再挑戦でクリアできました。大事なのは無駄にポイントを場に発生させないことだと思い、開始2分間自陣とも敵陣とも離れた場所にスペクター連れて待機。ちょこちょこ近づいてくる敵のポイントを必要数入れたら、あとは拾われないよう全部保持。ある程度堅いフレームとそこそこの武器があれば誰でも可能な戦法だと思います。
クエスト完了するまでに50万は使ったかもしれん、やってられん
自分も昔やった時、野良に10点差以上付けられて失敗するわ、金無くなるわで苦しんだ。何度も繰り返させられる上に、敵も味方のスペクターもデザイン(ゲームバランス)が良くないと思うし、本当につまらなくてストレスたまるクエストだと思う。
最初の防衛ミッション、バグのせいでクリアできないんだけど何これ?二つ目と三つ目のドアをNPCが詰まって開けてくれない(開けてくれることもあるけど開けないときは永遠に開けない)最後の残りの感染体を倒すところも確率でNPCが詰まるし扉が開いてもそもそも感染体居なくて進まないし。しょうもなさすぎ
5戦目こっちもイカサマできんかなと思ってVOIDMODEで無理やり侵入したけどゴールがポイント受け入れてくれなかったわ。念入りだなanyo(DE)
いつも通りKhoraでゴール封鎖するだけだから苦戦はしなかったけど、とにかく無駄に長くてびっくりした。全試合3ラウンド制でそれを6回て…… AnyoおじとErgoが殆ど喋らない内容うっすい試合とかもあったし、試合数半分に減らして丁度いいくらいの内容だと思う。おじさん二人の煽り合いとか最後の選択とかストーリーは普通に面白いだけにこの冗長っぷりは勿体ない
クレジットを少量しかもらえないインデックスを無駄に回数多くさせられることが台無しにしている感あるけどストーリーは良いクエストだった。まあ6年以上前に実装されたクエストだし水増し時間稼ぎはある程度仕方ないのかな……。
3戦目で即死バリアやられた、負けてそのまま4戦目に進行
クエスト内でのインデックス戦は旧室内マップで戦えるんだな、リプレイ不可なんでいつでも遊べるという訳じゃないが
インデックスめちゃくちゃだるかったけど、クレジットブースト(2倍)×イベントブースト(2倍)でクレジット増えまくったからヨシ!
1戦が2分×3回で思ったより楽だった