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    これ帰りがマガジン0状態だからSynthCharge乗ってるっぽいな -- [11] 2024-06-20 (木) 20:53:44

    今制作中なんですが「復帰する際クリティカル~」というのは投げる時?は素のままでリロード時に与えるダメが赤クリになる(素のクリティカルを上げても300%固定)という認識で合ってますか?また床に刺して射線が通れば復帰時敵にヒットしますか? -- [12] 2024-06-20 (木) 21:53:14

    使いにくい~ -- [13] 2024-06-21 (金) 07:09:18

    ピストリアーの挙動が完全にバグってるな。リロードなしに投げ続けるわ勝手に戻ってくるわで面白すぎ -- [14] 2024-06-21 (金) 08:39:58

    バレットリアクターに取り込んだ感じ、1射撃で1回のみヒットで貫通距離を盛っても多段ヒットはしない(外見上は何度も敵を通過しているが)。戻ってくることが本命の攻撃なので変な場所に飛んで行ってしまう影響で当たらなくなるから、Void異常を付与されると大迷惑を受ける武器だな。 -- [15] 2024-06-21 (金) 18:20:57

    貫通距離が素で1.4あるから敵1体を貫通して背後の敵に着弾するくらい。普通の使い方なら直線上で射撃を繰り返して直線殲滅力が極めて高い武器って認識になる。・・・まずできないが貫通距離を0にできたら攻撃対象単体に命中+埋め込みを行い、リロードで確実に赤クリを命中させる武器になると予想。 -- [16] 2024-06-21 (金) 18:24:59

    シミュラクラムで試した感じだと設置上限は30。それ以上は1つ投げると1つ戻ってくる。Synthセット効果やGaruda3番増強で回収をスキップできる -- [17] 2024-06-22 (土) 09:19:09

    近接にヘビーハンマー使ってるので赤クリdotダメのこいつはネクロメカ狩るのに丁度良い。外装が素敵だししばらくLAETUMの代わりに持ち歩くか… -- [19] 2024-06-23 (日) 19:32:45

    弓は、killを取る。こいつは、当てるだけ。近接は、事実上ヘビースラムを当てる。ただのヘビーだと安定しない。3バフ揃うと無駄に強いうというか。発動もそこまで非現実てきじゃないのがきつい。弱いんか強んかよくわかんらん武器 -- [20] 2024-06-23 (日) 20:53:58

    戻りの軌道制御が難しすぎて泣いた -- [21] 2024-06-26 (水) 00:07:01

    爆発MOD挿せるのに爆発しない悲しい -- [22] 2024-06-30 (日) 01:35:26