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    鋼でちょろっと遊んでみたが、HS一回で変身するから思ってたより火力は出るし、殲滅力も無くはないし、爆発modでの雑魚散らし出来て、増強modで電池にもなるしマガジン60だし、静穏武器だし・・・確実に強い。強いけど、4秒程度毎に変身ボタン押す事になる。 -- [1] 2023-05-06 (土) 21:59:39

    ゲージmaxまでのヒット数が多かろうが少なかろうが変形にかかる時間を考えると変形後の弾が多いに越したことはない -- [2] 2023-05-06 (土) 22:35:15

    一応クナイの方に記入していたのをこっちにも張っておきます。
    貫通距離MODは変化後貫通ののちに誘導性を失い1mほど先にポトッと落ちる。
    爆発物化MODは変化後の射撃では爆発しない。
    マガジン増加MODは変化後の弾数に影響しない。
    弾薬所持上限増加MODは変化後の弾数に影響しない。
    弾薬効率効果は変化後の射撃に影響しない。
    進化4番目の武器持ち替え後4秒間クリ率クリダメ増加は基礎値に付与される。 -- [3] 2023-05-06 (土) 23:46:33

    変化後のパラメーターを置いときます。素体:MK1-KUNAI 
    進化2:マルチショット+100% 進化3:マガジン+10 進化4:切り替え時クリ率クリダメ強化
    ノイズ:サイレント マルチショット4 フルオート 
    最大チャージ20(変化後の弾数) 発射速度3.33 精度100
     
    クリ倍率3倍 クリ率56% 異常率/弾丸数5% 
    衝撃18.8 貫通32.9 切断42.3 合計376 -- [4] 2023-05-06 (土) 23:55:58

    使った感想としては、チャージは進化によるマルチショットの強化によって溜まりやすく、亜鉛マルチMODと合わせて1~2回HSすれば最大チャージします。変化後の弾数が20しかないため、発射速度を盛ると一瞬で枯渇してしまいます。また敵の真正面から、敵の頭部のやや上辺りを狙うことで高確率でHSを狙えますが、側面からの場合はだいたいの場合肩に当たるので誘導は万能ではありません。最高性能を出すために4番進化の持ち替え時強化は必須級でやや癖のある使い方になり、これ一本で戦うというよりはここぞという場面で1~2発撃ってHSで瞬時に決める…みたいな感じになります。進化後には爆発物MODも貫通MODも乗らないため、変化後特化型にしてしまうと素の状態ではほぼ火力は期待できません。 -- [5] 2023-05-07 (日) 00:03:40

    結論としては、ロマンはあるけど強くはないです。
    (超クリ特化型ビルドと高いriven性質数値、アルケインでHS超強化からのHS倍率強化が合わさり、『1撃の威力だけは』ほかのインカーノン武器よりも優れてはいます。) -- [6] 2023-05-07 (日) 00:04:46

    通常版のステータス張っておきます。
    進化2:ヘルス半分、進化4:プライマリ切り替え画像1 -- [7] 2023-05-07 (日) 09:46:24

    Despearのノリでなりきりセット作ろうと思って育て始めたけど、これ使うよりspira primeに適当なRIVENと爆破MOD挿して使う方が扱いやすくて強いの涙出てきますよ… -- [8] 2023-09-09 (土) 09:16:35

    書いてあるとおりにやっても最後のインカーノン課題が進まないのですがバグですか?それとも翻訳ミスでなにか条件が他にもあるのでしょうか -- [9] 2023-12-23 (土) 10:03:24