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    雑魚用のコンボとしてはポット&パラサイト、ワイドミ&ベイン辺りが噛み合ってるかな?前者は飛行にも虫が飛んでいっていい感じに巻き込める -- [42] 2019-03-09 (土) 21:05:29

    寄生虫の自爆って空中の敵にも当たるのか!知らなかった!どうせ壷みたいに空中の敵には効かないと思ってたわ…… -- [43] 2019-03-10 (日) 17:50:16

    クレッシェンドベインはLv1以上とる意味ありますか?ダメージ2倍固定でダメージ間隔が短くなるだけで持続時間もないようですし、Lv5まで取る意味がないように感じますが -- [46] 2019-03-15 (金) 17:30:02

     ダメージ2倍というのはゼンドゥーのような毒属性追加攻撃の威力を2倍にするだけで、通常の毒スキルには影響がありません。ので、これを目的に取得するのはちょっとスキルPが勿体無い気がします。
     基本的に毒スキルの特徴として持続時間が長く攻撃感覚が遅いスキルが多いのですが、ベインレベル5を使用することによって、その攻撃速度を2倍にすることができます。つまりそれだけ時間当たりの攻撃密度が濃くなる為、戦闘時間が短くなり消耗を抑えることができます。また代償として毒の持続時間が半分になりますが、ポイズンポットのように毒の持続時間がない(沼に浸かっている間だけ毒状態になる)スキルはデメリットを受けないため、純粋に威力(攻撃回数)が倍になります。CDが伸びたのがアレですが、強いスキルだと思います。 -- [47] 2019-03-15 (金) 19:38:46

    回答ありがとうございます。バースト火力が上がるのは把握していたのですがいまいち費用対効果が見込めないと感じでいたので、参考にさせてもらいます。 -- [48] 2019-03-15 (金) 20:37:40

    ゼンドゥー以外で強くシナジーが有るのは上述の毒壺の他にレイテントも有るよ。レイテントはクレッシェンド5で50秒でフルヒットになるからボス戦でのが時間帯火力が全然違う -- [49] 2019-03-16 (土) 16:07:54

    前から出来た事ではあるけど、ポイズンポットをサッパーのデトネイトトラップで破壊した際に空中型の敵にも毒残存分が適用される事を確認。 どちらもAOE無限で似たような範囲のスキルなので割と相性良くてワイドミアズマよりCDも短い。 -- [51] 2019-03-22 (金) 12:30:20

    パラサイトってデバフ付いた60秒間攻撃する毎に70%の確率で生成される認識で良いんですよね?たった数回攻撃したらデバフあっても全く生成されなくなるのですが、これは仕様ですか?バグですか? -- . [52] 2019-06-29 (土) 14:19:25

    分かり辛いですが、スキル毎に表示されている毒蟲最大生成数というのが1匹のモンスターから生成できる毒蟲の限界数です。例えばスキルレベル10なら最大生成数が10匹なので、毒蟲が10匹生成されたら(デバフが残っていても)それ以上は同一のモンスターから毒蟲は生成されません。蟲自体は攻撃1発につき確立で1匹ずつ生成されます。
    以上の仕様なので、大量のモンスター相手に多段スキルを使用する事によって強さを発揮します。 -- [53] 2019-06-29 (土) 17:38:51

    ありがとうございます、理解出来ました。条件揃えて瞬間火力を狙うスキルなんですねぇ -- [54] 2019-06-29 (土) 21:49:36

    パラサイトスロー使用感をコメント欄や今まで使用感に書かれていたことを組み込み一気に書き換えました、元々書かれていた部分は一旦コメントアウトしてあります。気になる部分等ありましたら手直ししていただけると助かります -- [55] 2019-07-20 (土) 08:27:37

    >デバフ付与中の相手に毒沼を再度踏ませると、デバフが再付与されるため持続時間と毒虫生成数がリセットされる。

    これなんですが、現在はクレッシェンドベインが適用中の毒デバフの持続時間中に再度毒デバフを上書き付与すると、それ以降その対象には、上書き付与された毒デバフは二度とクレッシェンドベインが適用されないというバグがあります。(持続が切れてから再度付与しなおしても適用されなくなる。)
    上書き付与する可能性があるのは主にボス戦で、持続が長いパラサイトとレイテントヴェノムだけだと思いますし、
    パラサイトに関してはあまりベインは気にしないでしょうけども、一応頭の片隅においても良いかもしれませんね。(因みにポイズンポットは範囲外にでた瞬間に毒残存の別デバフになるので、多分大丈夫だと思います) -- [56] 2019-07-29 (月) 09:04:14

    なるほど。たしかに実際の運用ではレイテントヴェノムの方が被害が大きいですね -- [57] 2019-07-29 (月) 14:38:46

    2019/8/28アップデートのスキルツールチップ内容変更を反映 -- [58] 2019-09-04 (水) 15:51:14

    更新お疲れ様です。毒壺と蟲壺の両方が空中に当たるようになって大分使いやすくなりましたね。
    代わりにベインの毒のダメージ周期減少が無くなった関係で、ヴェノムとかミアズマが使いづらくなった感じですかね。 -- [59] 2020-01-09 (木) 05:47:17

    2020/01/08アップデートの内容を反映 検証が不十分なのでスキル使用感には書いていませんが
    クレッシェンドベイン スキルLv10&猛毒特性Lv10の状態
    デバフ1種入れてベイン→1.78倍ぐらい 2種入れてベイン→1.95倍ぐらい 3種入れてベイン→2.13倍ぐらい
    ↑こうしてつけた猛毒特性バフの持続時間中に新しく毒デバフを入れると(ベインの短縮と無関係の敵でも良い)、通常の持続時間のままこの倍率で入る
    ベインを空打ちしてつけたバフの場合は1.6倍ぐらい
    ブローガンの「感染先」はクレッシェンドベイン及び猛毒特性バフのダメージ増加効果を受け付けない(効果時間短縮は受ける) -- [60] 2020-01-19 (日) 11:04:12

    訂正です 申し訳ない
    ×クレッシェンドベインLv10
    ○クレッシェンドベインLv5 -- [61] 2020-01-19 (日) 12:00:26

    ポイシュのスキルでダメージUPもしくは物理防御下げるスキルってないですよね?一つずつスキルを分けてどれでダメージ上がってるか確認したけどその時点ではあがらず、一通り毒スキル使った後のクレッシェンドベインのあとに他職スキルを打つとなぜかダメージが上がる。教えてすごい人!! -- [62] 2020-04-01 (水) 00:22:27

    一応カード効果で毒状態の時にダメージアップはありますが、ポイシュのスキルではないですね~
    という事でちょっと検証してみました。
    一定の条件を満たすとクレッシェンドベインの毒デバフダメージアップが、通常攻撃含め全ての攻撃スキルに乗ってしまうというバグです。
    かなり強力なバグなので詳細な手順を書いていいか分からないので書きませんが、この条件がとても簡単で、恐らく書かなくてもポイシュを使ってる人は知らずに利用してると思います。(というか上に書かれている手順で実行できるので書いちゃっても大丈夫そうな気も……とも思ったけども、PVPとかに影響でたりするのかな?)
    前もそうだったけど、効果が変わってもバグるのね……ベイン -- [63] 2020-04-01 (水) 06:41:28

    回答ありがとうございます! -- [64] 2020-04-01 (水) 11:54:28

    最近復帰してポイシュ始め、ゼンドゥー15まで取ったのですが高レベ装備充実したら1でも充分でしょうか? -- [65] 2020-04-11 (土) 02:43:02

    1取りで十分かと思います。参考までにレベル1だと力1451 敏捷620 物攻21692~26734でスキル上の表示ダメージは属性追加12106 追加2171になります。M取りで属性追加12106 追加2871になります。他のスキルのレベル上げてまで取る効果はないように思われます。 -- [66] 2020-04-12 (日) 06:15:08

    なるほど、やはりそうなんですね。ありがとうございます。 -- [67] 2020-04-12 (日) 12:46:35

    2020.08.19アップデートの内容を反映 解毒が削除されゼンドゥーに統合、ゼンドゥー自体も大きく変更されました
    ゼンドゥーのスキルツールチップ内の「PVPじには~」はゲーム内でもひらがななのでそのまま書いています -- [68] 2020-08-21 (金) 10:52:09